キッズプログラミングレポート(土曜午前②③)
こんにちはスタッフのオマツです。
●2018月3月生●
ミッション 「サイコロのような機能『乱数』を使おう」
任意の範囲の数値をランダムに返す機能「乱数」について学ぶ。
■小学4年生 D君■

アレンジゲーム作りにチャレンジしたD君。
おじさんがサッカーボールをキャッチする楽しいゲームに仕上げました。
●2018年8月生●
ミッション 「スプライトを消す機能を使ってみよう」
スプライトの表示・非表示を切り替えるブロックの活用方法を学ぶ。シューティングゲームの作品などが作れる。
■6年生 Y君■

課題のシューティングゲームを作ったあとは
キャラクターがブロックを食べるアレンジゲーム作りに挑戦しました。

■2年生 E君■
課題のプログラムが完成したあとは
ミサイルを3つに増やしドラゴンを倒しやすくするプログラムに修正しました。

ミッション 「変数を使って得点を計算しよう」
プロジェクト中で使用する情報を格納しておくための仕組み「変数」の使い方や概念を学習する。
「ハートをキャッチする」ゲームをさらに進化させたプログラムを
作成しました。


