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キッズプログラミングレポート(土曜午前②③)

こんにちはスタッフのオマツです。

 

●2018月3月生●
ミッション 「サイコロのような機能『乱数』を使おう」
 任意の範囲の数値をランダムに返す機能「乱数」について学ぶ。
■小学4年生 D君■

アレンジゲーム作りにチャレンジしたD君。
おじさんがサッカーボールをキャッチする楽しいゲームに仕上げました。

 

●2018年8月生●
ミッション 「スプライトを消す機能を使ってみよう」
 スプライトの表示・非表示を切り替えるブロックの活用方法を学ぶ。シューティングゲームの作品などが作れる。

■6年生 Y君■

課題のシューティングゲームを作ったあとは
キャラクターがブロックを食べるアレンジゲーム作りに挑戦しました。

 


■2年生 E君■
課題のプログラムが完成したあとは
ミサイルを3つに増やしドラゴンを倒しやすくするプログラムに修正しました。

 

 

●2018年5月生●
■5年生 W君■

ミッション 「変数を使って得点を計算しよう」
 プロジェクト中で使用する情報を格納しておくための仕組み「変数」の使い方や概念を学習する。

「ハートをキャッチする」ゲームをさらに進化させたプログラムを
作成しました。