MoonWolf(むーんうるふ)です。

 

私は同時に複数案件を処理することが好きなタイプの人間です。

 

あるときは、プログラミング入門書籍を書いていたり、

あるときは、小説の構想を練っていたり、

あるときは、AIで画像生成していたりしています。

 

C215メアリーという名前の女性を、

ここのブログで実在化させていきたいです。

 

もともと姿や形がない、小説上の人物でしたが、

AIで何百枚と画像生成を重ねるうちに、

キャラクターが実在化してきたように思います。

 

私のツイッター(X)では、すでに人気を得てきているキャラクターです。

 

 

画像生成:PixAI.Art

Model : Moonbeam

LoRA:無し

 

 

 

以上、C215メアリーさんを特集しました。

 

※自作小説:『22XX 地球防衛軍 第三秘密部隊』

MoonWolf(むーんうるふ)です。

 

私はAmazonの著者ですが、同時にプログラマーでもあります。

需要が多いのでコンピュータープログラムの入門書を多数書いています。

 

今までに書籍で書いた言語:

 

[1] Lazarus(言語:Pascal)

[2] Python

[3] JavaScript

 

いずれも入門書です。一部、中級編にあたる部分もあかもしれません。

 

只今、私にとって全くの新しい言語、「なでしこ3」を研究しています。

日本語のプログラム環境で、インストールが不要なため、

だれでも気軽に、PCや携帯のブラウザーから

プログラミングを経験することができます。

 

私は日本人のブログラム力アップ

支援に興味のある人間です。

 

天然資源の少ない日本が、これから国際社会で生き残るには、

日本人の持つ頭脳の高さ、品質の高さ、サービスの質の高さ、きらめく創造性、

これらを発揮して国際競争に勝つしかありません。

 

さて、私は本の表紙を最初にデザインして、そのあと執筆を開始するタイプです。

以下、3冊の本の表紙だけは、仮案ですが完成しました。

 

これから、表示のイメージを大切にしながら執筆を開始します。

「なでしこ3」の研究成果を、初心者にも分かりやすく表現したいです。

 

この書籍で、まったくゼロの経験者が、

なでしこ3の超基本、変数の扱い、繰り返し処理、

判定処理、関数などについて解説予定。

 

この書籍で、図形の描き方、マウスやキーボードの判定、

物体の動かしかた、動く物体への判定処理などを詳しく解説予定。

 

この書籍にて、私の作成する数学の関数に従って星が動き、

その星をマウスでクリックして撃ち落とすゲームを公開し解説予定。

 

ご期待ください。

 

 

MoonWolfのプログラム入門関連書籍はこちら:

 

 

 

これがMoonWolfの世界です。なんだかゲーム作ってますね!

 

 

MoonWolf(むーんうるふ)です

 

今回のテーマは、023_なでしこ です。

 

「なでしこ」とは、日本語のプロうグラム環境です。

※私が扱うのはブラウザーで動く「なでしこ3」というものです。

 

私は、プログラム言語は、本家としてPascalをやっており、

サブとして、Python、JavaScriptなどをやっています。

 

そのような私が、なでしこに興味を持ってゼロから始めてみたのですが、

大枠として、他のプログラム言語と概念に変わりはないものの、

日本語のプログラム記述には驚きでした。

 

さらに残念なことに、ChatGPT4のサポートが使えません。

彼に、なでしこプログラムを生成させると100%の確率で

動かないプログラムを生成してきます。

 

なでしこのホームぺージを見ては、隙間時間に

コツコツと自分で組んでみて動作確認をする毎日。

うーんこのままでは、修得に2年も3年もかかってしまう、、、、

 

  1、MoonWolfがなでしこ学習に対してとった対策

 

私は、ChatGPT4の課金しています。

これをうまく使いこなせると、物事の効率を加速的に変えることができます。

 

しかし、ChatGPTは日本語のなでしこは経験がないのか、

あるいは難しいかで、まともなプログラムコードを生成できません。

繰り返し処理、判断処理、これら基本的なこともできないのです。

 

私がとった対策とは以下:

 

[1] なでしこ文法の指示書を作成

 

なでしこのホームページにチュートリアルより、

独自になでしこ文法をまとめた、MoonWolfなでしこ指示書を作成して

プログラム生成前にChatGPT4に学習してもらいます。

 

するとどうでしょう!

少しだけ、なでしこの文法を守った

プログラムコードを生成するようになってきました。

 

 

[2] なでしこ公式の書籍より、他のコツを指示書として作成

 

【日本語だからスイスイ作れる プログラミング入門教室 】

クジラ飛行机 (著)  , 2021/8/24

 

これが公式のなでしこ3書籍。私は買いました。

中学生でも分かるような詳しい説明が展開されています。

この書籍を読んで、なでしこHPへの記載以外にも発見した内容は

ChatGPT4へのMoonWolf指示書としてまとめました。

 

するとどうでしょう。

ChatGPT4は、2024年6月現在、なでしこのブログラムの生成は

100%の確率で間違えたコードを生成していきますが、

上記ふたつの指示書を私がテキスト文章で作成して教えたところ

 

な、な、なんと、ChatGPT4がなでしこプログラムを

0%であったものが、70~80%くらの正しさで生成を

始めました。

 

エラーが出るたびに、それをChatGPT4に伝えるのと同時に、

私が考える考察を加えていくと、80%から90%くらいの

精度まで、正しい記述でプログラムを生成し始めるようになりました。

 

  2、なでしこ3で、2Dシューティングゲームを作成したい!

 

 

最終的にはこういうゲームを「なでしこ3」で作りたいのですよ。

 

このゲームはLazarus(言語:Pascal)で作成したもの。

Pythonでも同様のゲームを作成に成功しています。

 

しかし、これを「なでしこ3」で実現するには、相当な距離があります。

 

基本的な変数の扱い、繰り返し処理、判断処理、関数の使い方、

これらには慣れてきたものの、

リアルタイムで敵が動いた迫力のある2Dシューティングには

まだまだ、道のりは長いです。

画面に線や、円を描くにはどうしたら良いのか?

画面上の物体を、画面をちらつかせずに動かすにはどうしたら良いのか?

どうやって、敵を数学の関数に従って動かすか?

 

 

敵の星を描きたい。しかし、最初はこんなものです。

ん?さかな? ちーーーーん。

 

 

OK!なんとか、なでしこ3で、星の姿を線で描けました!

 

OK! X軸、Y軸とグリッドも表示できました!

 

ChatGPT4とのなでしこ3に関して専門的な会話がつづく。

だんだん作れるようになってきましたよー

 

 

 

現在はここまで開発が進みました。

数学の関数にしたがって、星が移動します。

関数名は画面左下に表示。

ついでに、星の位置する座標も表示しています。

 

 

 

  3、がんばれMoonWolf(むーんうるふ)

 

 

ゲームとして完成させるには、

 

・マウスをクリックして弾を撃つビジュアル効果

・弾が移動を終えた時の当たり判定

・スコアロジック

・ゲームオバーロジック

 

これらが必要となります。

 

果たしてMoonWolf(むーんうるふ)は

ゼロから始めた「なでしこ3」で

ゲームを完成させることが

できるのでしょうか?