どもー、ミュウジです。

またしばらくサボってしまいました。


暖かくなってきましたねー。

と共に私は花粉症に悩まされております。


たぶんあれですよ、、

ブタクサ


ベランダで洗濯物を干したりしてるとくしゃみ連発鼻水ダラダラ。

しかも「ブタクサ」ってなんとなくイメージが悪いですよね~。


どうせなら「ヒノキ」とか「桜」の花粉症が良かったなぁ(笑)


さて、話をモンストに戻しますね。


第16回

「ワープ」について知ろう




これがワープ(正確には「ワープホール」?)です。


ワープの特徴と対策法を覚えておきましょう。

・敵やワープビットン(↓)がワープを出す。


・自キャラがワープに入ると、他のワープから出てくる。
ワープが大量に出たり、ダメウォと一緒に出たりする場合は対策の優先度は高い。

・対応アビリティ「アンチワープ」

・一度に出されるワープの数は、クエスト毎に違う。

・ワープに進入した角度をそのまま反映して出る場合と、ランダムな角度で出る場合がある。
基本的に敵が出すワープは進入角度をそのまま反映ワープビットンが出すワープはランダムと覚えておきましょう。
※最近この法則を無視したクエストが出てきていますが^^;

・ワープを避けるときは余裕をもって。
キャラがワープにかすった位でも吸い込まれてしまう

・自キャラが動き出すとき既にワープ上にいる場合、動き出すとすぐに吸い込まれる。
ただし、吸い込まれる前に少しだけ移動することができるので、すぐ近くの敵を1発殴ったり、ハートなどのアイテムを取ったりすることは可能。

・わざとワープに入ったほうがいい場合もある。
特に、一度に出されるワープの数が少ないときはワープ後の動きが読みやすいので、避けることだけを考えず、利用することも頭に置いておくことが大事。


毎度文字ばかりでわかりにくくてすみません^^;

実際にワープに出会ったときに思い出してもらえると嬉しいです。


ではまた~