MonKishです。

 

また、ドラゴンを作りました。

 

 

各部位のより良いモデリングを練習中です。解剖学の知識も少しつけて筋肉の付き方や骨格などをもっと良くしていきたいです。

 

では、たま。

MonKishです。

 

今までは、必ずシンメトリ設定(左右対称編集設定)でモデリングしていましたが、

後でリギングしない(そのまま静止画で仕上げる)場合は、不都合ないですね。

より絵を描く感覚でモデリングできると私は思います。

※最後にシンメトリ解除しての仕上げは以前からやっていました。

 

開いた手がカッパのようになってしまっていますが。。。

 

 

足の太さも違いますが。。。

 

角度調整すれば誤魔化せるかな。。。

 

解剖学の知識が無いので、肉付けが不自然。。。

 

では、また。

 

 

MonKishです。

 

わかる人にはわかるかもしれない、ちょっと古い某ゲームのイメージをVUEで作成してみました。

 

 

 

 

メタセコイアでモデリングして、材質ごとOBJ形式でエクスポート。べた塗の各材質をVUEで置換しました。

 

コピペで複数配置。

 

城や飛行船などを配置し、大気を設定して調整。

 

山、羽とグロー効果の質感を適用した円筒を配置。

 

最後に少しだけ黄金比で構成を調整して、完成。

 

では、また。