MonKishです。

 

ゲームキャラっぽい3DモデルをSculptrisで作成しました。

 

 

Sculptirsでモデリングするときは、だいたい1つの球から作成するのですが、今回は2つの球で作成しました。ZBrushのように複数メッシュの結合はできないようですね。。。2つのメッシュの境界を消すことはできませんでした。

 

では、また。

MonKishです。

 

 

インストールなしでスカルプトできてしまう、スカルプトサイト「SculpGL」を使ってみました。

 

SculptGL - A WebGL sculpting app (stephaneginier.com)

 

 

 

スカルプティングを試してみたい方、良いかもしれません。

基本的な機能は一通りそろっているように感じました。

各ツールのクセが若干強い気がします。

 

開始直前に一度「Subdivide」するよ良いかもです。スムーズに作業できます。

 

では、また。

 

MonKishです。

 

Sculptrisでヤマタノオロチをモデリングしてみました。

 

モデリング(スカルプト)も着色もSculptorsです。

 

では、また。