MonKishです。
ゲームキャラっぽい3DモデルをSculptrisで作成しました。
Sculptirsでモデリングするときは、だいたい1つの球から作成するのですが、今回は2つの球で作成しました。ZBrushのように複数メッシュの結合はできないようですね。。。2つのメッシュの境界を消すことはできませんでした。
では、また。
MonKishです。
ゲームキャラっぽい3DモデルをSculptrisで作成しました。
Sculptirsでモデリングするときは、だいたい1つの球から作成するのですが、今回は2つの球で作成しました。ZBrushのように複数メッシュの結合はできないようですね。。。2つのメッシュの境界を消すことはできませんでした。
では、また。
MonKishです。
インストールなしでスカルプトできてしまう、スカルプトサイト「SculpGL」を使ってみました。
SculptGL - A WebGL sculpting app (stephaneginier.com)
スカルプティングを試してみたい方、良いかもしれません。
基本的な機能は一通りそろっているように感じました。
各ツールのクセが若干強い気がします。
開始直前に一度「Subdivide」するよ良いかもです。スムーズに作業できます。
では、また。