MonkeyKnightです。
Android用RPG制作、
OpenGLでキャラクター表示およびアニメーションの
処理が出来ました。
Lee Felarca氏、Dennis Ippel氏による、MITライセンスの
”Min3D”を使用しています。
Metasequoia でモデリングを行い、
エルフレイナ でアニメーションを付けて、Xファイル形式で保存
さらに、fragMOTION でMD2形式に変換してAndroidプロジェクトに取り込みます。
※上記で紹介しているソフトはすべてシェアウェア版を利用しています。
フリー版の場合は制限があるかもしれません。
メタセコイアでUVマッピングを行っておけば、特に意識することなく
Androidで反映されます。
次は、文字と2Dグラフィックの表示手段を確立させて、
ゲーム本体の作成に取り掛かります。
※作り始めたときは、2DRPGでしたが基本処理はそのままで3Dに移行します。
作りかけのスロットゲーム、シンセアプリも進めていきたいと
思っています。