MonkeyKnightです。




AndroidRPG制作、




OpenGLでキャラクター表示およびアニメーションの




処理が出来ました。





元SEのAndroidへの挑戦



Lee Felarca氏、Dennis Ippel氏による、MITライセンスの

Min3D”を使用しています。



Metasequoia でモデリングを行い、


元SEのAndroidへの挑戦


エルフレイナ でアニメーションを付けて、Xファイル形式で保存


元SEのAndroidへの挑戦

さらに、fragMOTION MD2形式に変換してAndroidプロジェクトに取り込みます。


元SEのAndroidへの挑戦


※上記で紹介しているソフトはすべてシェアウェア版を利用しています。

 フリー版の場合は制限があるかもしれません。


メタセコイアUVマッピングを行っておけば、特に意識することなく

Androidで反映されます。



次は、文字2Dグラフィックの表示手段を確立させて、

ゲーム本体の作成に取り掛かります。

※作り始めたときは、2DRPGでしたが基本処理はそのままで3Dに移行します。



作りかけのスロットゲームシンセアプリも進めていきたいと

思っています。



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