スロット新台のご紹介 戦国コレクション3 (KPE) | モード1.0のブログ

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はじめまして。モード1.0と申します。

スロット最新機種のスペック、ゲーム性、
私の拙い評価など、ご紹介させて頂こうと思います。
未熟な文章にお付き合い頂けたら幸いです。

※あくまで私的意見で、掲載数値は独自の調べによるものです。

戦国コレクション3 (KPE)

 

納期:115()

 

販売予定台数:

11月約5,000+12月約3,000

 

・スペック詳細

ボーナス/ARTB+ART/出率

設定1 1/256.01/397.61/155.797.7

設定2 1/244.51/395.91/151.298.4

設定3 1/217.01/390.01/139.4100.1

設定4 1/196.21/385.21/130.0102.4

設定5 1/173.41/378.51/118.9105.3

設定6 1/157.91/373.11/111.0110.0

 

千円ベース 約34.4G

 

設定1数値:

コイン単価 約2.46

平均MY 約2,264

平均M 約2,541

2000OVER率 約65

 

 

5.9号機A+ART機。

 

ARTは、純増約1.7枚、ボーナス込み約2枚、

シナリオ管理型(8)、継続率&継続ストックタイプ。

最大8話×3週で完結となり、

オープニング10G、エンディング10G

1話が前篇20Gと後篇20G、継続時の完結編5Gで構成される為、

1週のゲーム数は計380G3週で1140Gとなる。

突入時継続ストックを所持している為、

オープニング10G+前篇20Gのみで終わることはない。

レア役は継続ストックの獲得抽選を行う。

週を重ねる毎にシナリオ抽選が優遇、3週目は上位2種確定。

 

 

ボーナス詳細は以下の通り。

1 修羅モード

純増72枚 ART期待度25or50

(有利区間中の青7揃いは期待度50)

ステージの色変化で期待度UP

 

2 おひねりタイム

純増48or72枚 設定判別要素搭載(演出等で設定示唆)

同色ボーナス時に突入すると有利区間完走orエンディング3回が確定

 

3 戦コレ劇場強制継続(ART中のボーナスの一部・突入率約1/1025)

純増72枚 昇格リプ当選までの間、ジャッジゲームに到達する度に継続&ストック

※消化中ARTの残G数は減算される

 

4 奥義地獄炎(突入率約1/4494.7)

純増48枚 7揃いの度に継続ストック獲得 平均約4.4

 

5 みんなのコレクション(突入率約1/105679)

純増48枚 全役で継続ストック獲得 平均約36.1

 

 

通常ステージは4種、通常中の有利区間は

クレジットセグ部のドットと筐体右上のUFOランプで告知。

有利区間移行時のUFOランプ点灯パターンによるARTシナリオ推測要素も搭載。

 

通常時のレア役から突入するCZは、1set10G+α

規定ポイント到達でART(リプレイ以外の小役でpt獲得)ART期待度は約40%。

CZ失敗後は毎G1/16CZ抽選を行う高確1に移行。

ART突入ルートの約6割はCZ経由。

 

天井非搭載。