納期:9月4日(日)~
販売予定台数:10,000台
・スペック詳細
ART初当り/出率
設定1 1/314.8/96.7%
設定2 1/305.9/98.1%
設定3 1/284.5/100.1%
設定4 1/251.1/103.5%
設定5 1/239.0/105.0%
設定6 1/197.9/110.0%
千円ベース 約46.5G
設定1数値:
コイン単価 約2.4~2.6円
平均MY 2,200弱
純増約2.0枚のARTメイン機。
通常ステージは6段階。高ステージ程、上位モードの期待大。
モードに応じて毎G全役でチャンスゾーン突入抽選。
モードはCZ当選まで転落することはない。
CZは1ゲーム。突入率は設定1で約1/113。ART期待度は約36%。
レバーONで昇格し背景の色が変わっていく(50%×8段階)。
段階毎にCZ後の前兆に期待が持て、6段階目でART確定、
7段階目で連荘確定、8段階目でフリーズとなる。
ARTはガルパンやモンハンに近く、
レベル概念あり、最低ループ率+引きで継続させていくシステム。
平均TYは約360枚。1setの規定G数はないが、平均にすると約45G。
ARTセット開始時T-ENG獲得ゾーンからスタート。
次に全9種の中から敵キャラを決定。殲滅時の報酬期待度が異なる。
次に9人の味方から3~4人を決定。組み合わせによって法則性存在。
敵味方決定後バトルARTへ。毎G攻防抽選を行う。
ストックされたT-ENGは約1/6で放出され味方が攻撃、
またT-ENG役成立(約1/6.8)時やベル成立時も味方が攻撃するチャンス。
リプレイ時は敵の攻撃。T-ENGのストックがある限りARTは終わらない。
味方の攻撃を繰り返し敵のHPを0にすることで敵に応じた報酬をGET。
報酬は、次回バトル勝利確定やT-ENG獲得特化ゾーン、チャンスバトル等がある。
チャンスバトルは負けてもset継続確定の上、勝てば高報酬を得ることができる。
T-ENGストック4~6個程度で1set継続の期待値。
天井は740G。
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