納期:11月1日(日)予定
販売予定台数:初週5,000台
追加MAX5,000台(計10,000台)
ART初当り(疑似B込み)/出率
設定1 1/324.77/96.9%
設定2 1/312.69/98.1%
設定3 1/298.20/99.9%
設定4 1/265.80/104.1%
設定5 1/246.06/107.1%
設定6 1/223.42/112.7%
・設定1数値
コイン単価:約2.5円
MY:約2266.5
MY単価:約906.6
千円ベース 約48G
ARTメインだが、4回ベル成立のプチボーナスがついており、
厳密に言うとA+ART機。純増2.0枚。
通常中、50~190Gの周期到達後必ずチャンスゾーンに移行。
レア役成立で周期G数大量加算のチャンス。
またボーナス成立後のベルでも大量加算。
チャンスゾーンの疑似ボーナス期待値は約30%。
この間のボーナスは疑似ボーナス確定。
周期以外にレア役でARTの前兆、もしくは自力解除ゾーンに移行することもあるが、
約8割は周期CZから疑似ボーナスを経由しARTに突入させる。
疑似ボーナスは30G固定。最終告知かチャンス告知か完全告知を選択でき、
ART突入期待度は50%以上。疑似B中のボーナスはART確定。
ARTはエピソード継続型でG数上乗せも搭載。
1set40G+αで平均ループ率は70%。1set毎にエピソードが進行。
消化中のレア役やチャンス役でピースを貯め、
ピースの数が増えるにつれて継続率が上がっていくタイプ。
ピースは平均3~4本貯まり、6本で継続確定。
12本獲得かエピソード5つクリアでバトル演出へ。
ART中のボーナスはチャンス目高確率状態へ移行。
バトル演出は約30Gで最大3回のジャッジが発生。
1度でも勝利すれば第2のARTへ。またこの間のボーナスは勝利確定。
第2のARTは上乗せ特化型ART。G数上乗せ特化ゾーンで初期ゲーム数を決定。
特化ゾーン中のボーナスは上乗せ性能UP。
ART消化中のレア役で10G間の上乗せ特化ゾーンのCZ突入のチャンス。
この間のボーナスは特化ゾーン確定。
フリーズは発生した時点で勝利確定のバトル演出を経て第2のARTへ。
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