■パチスロゴッドイーター (山佐)
納期:5月10日~
販売予定台数:トップ週35,000台
2週目以降合わせてMAX50,000台まで対応可
台数縛り:トップ週4台以上
想定コイン単価:2.97円(設定1)
MY単価 910.7(設定1)
千円ゲーム約31.0G
平均TY 約450
AT確率/最大MY/出率
設定1 1/282.5/2705/96.9%
設定2 1/264.8/2838/98.8%
設定3 1/245.0/3097/101.5%
設定4 1/219.1/3408/104.7%
設定5 1/206.9/3721/109.1%
設定6 1/172.7/4540/116.0%
純増2.4枚のATメイン機です。
通常時に押し順ナビ発生で前兆を示唆、
発生頻度に応じて期待度が高まっていくシステムを搭載し、
ゲーム数(100G刻み?)で管理しております。
AT当選期待度は約22%となります。
同時に毎ゲーム1/364(設定1)で自力解除Zを抽選しており、
AT当選期待度は約50%となります。
AT当選比率は、押し順ナビ前兆5.2、自力解除Z経由4.3、
直撃0.5の割合になります。
ATはG数上乗せ+setストックタイプで、
初回は40Gor100G+ストーリー12Gとなっております。
G数減算ストップ状態でストーリーが始まります。
この間バトル勝利ストックの抽選を行っております。
次にバトルミッションに移行します。
8種の敵の中から選択され、ぞれぞれ勝利期待度、G数上乗せ期待度が異なります。
他にも、レアな敵を誘発しやすいであったり、対応レア役でアツさが変動したり、
G数上乗せ特化ゾーンに移行し易かったりと敵によって特徴があります。
バトルミッション消化中は約1/13の青リプレイやレア役で、
3箇所ある敵の部位を破壊していきます。3つとも破壊(平均34G)することでバトルに発展、
勝利期待度平均55%のバトル(最大4G)に勝つことでG数を上乗せし(20~510G)再びストーリーに移行します。
バトル中のレア役は引き損ではなく、勝利期待度がアップします。
バトルミッション中、周期抽選で突入する4G間の部位破壊高確率状態もあります。
上記流れを繰り返して出玉を増やしていきます。
バトルミッション中は最低3回(20G)+以降60~90%継続の毎G上乗せ特化Z(平均62G乗せ)の抽選もしております。
平均で1/428で突入しますが、対戦相手によっては1/100や1/35と特別高い敵もいます。
またフリーズで期待値約2,400枚の7揃い超高確率、
シングルで1個、ダブルで2個以上のバトル勝利ストックを行うプレミアバトルも搭載しています。
通常中のみ抽選、確率は設定1で約4万分の1です。
AT残りゲーム数が0になると終了準備へ移行します。
押し順を2回連続失敗するとATが終了となりますが、
この間3箇所の部位を破壊できればAT引き戻しとなります。
ストーリーは基本12Gの全25話。SPストーリーであれば35G、
エンディングは39Gで、それぞれバトル勝利ストック高確状態となります。
ATには3段階のレベル概念があり、高ければ上位の敵が選択され易く、部位破壊もし易くなります。
天井は前兆含めて777G、高レベルのATが選択され易いという恩恵があります。
設定変更後は20%以上の確率で高確率状態に移行します。
偶数設定の方が優遇されています。
偶数設定は初当たり重視、奇数設定は高いATレベルに期待が持てるようになっています。
専用筐体で演出やゲーム性などしっかりと作り込まれており、開発の気合を感じました。