moAんざいの「ダーツ矢ってみませんか?」 -14ページ目

ダーツにおける再現性について

ん毎度ぉ

タイトルから論文に出てきそうな頭の良さが全開で出てしまい(高校中退)

大変恐縮な

moAんざいです(^O^)/

 

今日もね

ダーツの話していきたいんですけど

 

先に言っときますと

SNSで話題には なっていないころを見計らって

投稿してますので誰かの投稿を否定したりしてるわけでは無く

体験談の元なのでご理解ください(^O^)/

 

さて

ダーツにおける再現性を上げること自体は

同じところを狙う競技として全面的に賛成なんですけど

 

再現性を上げるとはどうゆうことかって話なんですが

 

例えば

投げまくってると たまぁに

「あ なんか今のスローすげぇ気持ちよく投げれて入ったな」

ってのがあったりすると思いますが

仮にそのスローをAとしましょう

 

次のラウンドでAを思い出し

完コピ(再現)して投げてみよう…

 

ってやると

結構56される事が多いんですねぇ(^O^)/

 

Aを再現しようとしたスローをBとしましょうか

 

AとBで絶対的に違う事があって

BはAを再現しようとすることに集中力が割かれているんですよ

 

Aの時って大抵狙った的にだけ集中してるので

他の投げる時のグリップ圧 テイクバック グリップとか細かいところを

意識していないんですよね

 

Bは簡単に言うとあまり狙ったところに集中してない

 

体が憶えてらぁ

ってやってるようなもん

三井じゃないんだから…(^O^)/

 

 

やっかいなのはダーツの場合それでも上手く狙った所にいくことがあったりして

その成功体験がやっかいで

失敗したときに

ここがさっきと違ったなとか

チェックポイントがどんどん増えていって

 

投げ方がどんどん窮屈になっていっちゃうんだよね(^O^)/

 

だから無意識に投げた事が

他人から見たら同じにみえるようになるくらいに

再現性は上げた方がいいとは思うけど

「再現性を上げよう」とは意識しない方がいいと思うよって話(^O^)/

 

1個づつ変えた方がいい気がする(^O^)/

ん毎度ぉ

小雨くらいなら傘さしたら何かしらに負けた気がする

moAんざいです(^O^)/

 

 

今日も今日とて

ダーツの話なんですけども(^O^)/

 

気分転換にバレル変えたり

シャフト折れたりフライトちぎれかけたりして

 

バレルやセッティング変える事あると思うんですけど

その際はね

1か所づつ変えてみた方がいいと思うんですよ(^O^)/

 

バレルならバレルだけセッティングは今まで使ってたやつ

 

シャフト長さ変えるならそれ以外はそのまま

フライト チップも然りなんですけど

 

っていうのもね

全て変えて 仮にすごい良かったとして

なぜ すごく良かったのかわからなくなっちゃうんですよね(^O^)/

 

1個づつ変えてみることでそれぞれの検証ができると思います(^O^)/

 

思ってたよりバレル変えても変わらなかったり

シャフトの長さや重さが意外と重要だったり

本当に細かい事が 大きく変化を起こすことが

他人には解らない楽しみだったりしますからね ダーツの場合(^O^)/

 

投げ方もそうですけど 自分で色々試して 追及してみて

自分で判断した方が良いと思うんですよね(^O^)/

 

話題の新作だからやってみたでもいいと思います(^O^)/

 

ダーツグッズ販売所やってると

ダーツグッズ販売することが使命みたいなところあるんですけど

 

お客さんがダーツを楽しんで次につながる信用を得るみたいな方が

いいのかなぁって思ったりもするし

甘い 甘ったるい

1個づづ買ってもらうなんてのは

今 販売機会を失ってるって考え方もあると思います(^O^)/

仕事としてはね

 

難しいところなんだけど

 

とりあえず参考程度にスタッフと会話してみてはいかがでしょうか?

やっぱり

たまに遊びに行く時にちょっとマイダーツほしい人と

すごい悔しい思いして 上達したいって人と

生涯スポーツとして取り組んでる年配の方と

それぞれに いいやつ欲しかったり あまりお金掛けたくなかったり

自分でもよくわかんなかったり

人は他人とコミュニケーション取りながら生きてくものやん?(^O^)/

 

ダーツ

勉強しに行こか(^O^)/

(急になぞのアンミカ風)

 

新しいダーツゲーム考えてみた(^O^)/

ん毎度ぉ

聖人君子こと

moAんざいです(^O^)/

 

今日はねダーツの新しいゲームというか

別口の楽しみ方

こんなんあったら楽しいなぁっていう提案です

 

ダーツマシンメーカーの方々

よろしくおなしゃす(^O^)/

 

早速いきましょう

かなり数打たないとこなせないミッションみたいのが

あったら面白いかな?ってやつです。

 

例えばこれはライブ3しかできないかもしれませんが

 

どのゲームでもいいので累計で

ブルの全ビットに入れたら ミッション達成って感じです。

 

クリケナンバーのトリプル ダブルそれぞれ全ビット達成でミッションクリアとか

 

あとは

コイントス 10連続 勝ちor負けでミッション達成とか

8連続くらいから震えますね(^O^)/

 

あとは

カウントアップの8192分の1で スタート時

筐体がブラックアウトして セブフラが爆音で流れるとか(^O^)/

 

スタート音が遅れたら10%の確率で

5ラウンド目までに途中でブラックアウトの演出とかあるといいですね(^O^)/

 

途中でチェンジボタンの色が変わったらチャンスとか(^O^)/

 

カウントアップのカード上のハイスコア更新した

次のカウントアップの10分の1でなんか起こるとか

 

あ 

スロットとか全く知らないんですけどね(^O^)/

 

すごい確率の 腕前関係ない感じのレア演出をミッションにして

コレクションできると面白いかなぁと思います(^O^)/

 

結構面白いと思うんですけどね(^O^)/