moAんざいの「ダーツ矢ってみませんか?」 -14ページ目

豊満ボディで大胆ポーズを披露(^O^)/

ん毎度ぉ

タイトルはつりだ(^O^)/

嫁と息子がいるのでこれ以上は無理だ(^O^)/

moAんざいです

 

ということでね

ダーツの話なんですが(^O^)/

 

バレルやセッティング変えたとき

個人的には しばらく違和感が拭えない感じになるんですが

大体2か月はあまり気にしない

 

なじむまでの煮込みの時間と捉えてます。

 

試し投げして

「これで行こう」ってなって2~3日はいいんですけど

やっぱり 前の方が良かったか?

あんま変わんないな?とか色々考えだして

 

戻したりすることってあると思うんですけど(^O^)/

 

とりあえず2か月は変えずにいってみてほしいんですよね

毎日投げようが 週1で投げようがね。

 

 

「慣れる」までに2か月くらいは最低掛かると思ってます(^O^)/

 

 

違和感なくなって

それでも戻したり変えたりしたかったら

思うようにしたらいいよ(^O^)/

 

これも

ちょこちょこ戻したり

すぐに変えた経験あって言ってるから

その経験も大事だしね(^O^)/

 

言い出したらキリ無いんだけど

2か月はそれでがんばるって覚悟の元で変えた方が

オススメですね(^O^)/

邪推(^O^)/

ん毎度ぉ

割合自分を客観視できると思ってるんですが

客観的に見て こう言うとアレなんですが

わたし結構ダーツうまいんですよ

ただ それ以上にすげぇ弱いんですよね(^O^)/

そんな自分が少し好き

moAんざいです。

 

今日はね得意の邪推していこうかと思ってるんですけど

 

ダーツに限らず勝負の世界で

優勝した人がインタビュー受けてることあると思うんですが

 

相手を讃えることが多いと思います。

もちろん本当に讃えていることもあると思うし

どうでもいいけど そう答えた方が世間体いいしって場合も正直あると思います。

 

ただね

ちょっと考えてほしい

仮に自分が決勝で負けて 勝った相手が

 

「タフなゲームだった

あの場面で入れられてたら結果は変わっていただろう 

紙一重だったが良い仕事ができた。」 

 

そう言われたら 

牙が抜かれる気がする…(^O^)/

 

誰も絶対言わないと思うけど

「まじポンコツでしたね。気候に慣れてなかったのかな?(イギリスをイメージ)

何回やっても負ける気がしないね

彼とは大事な決勝でまたお会いしたいなぁhahaha」

 

なぁんて言われたら

バチクソやる気出ません??(^O^)/

 

おれだけ?

 

そう考えると相手を讃えることは

相手のやる気をそぐには良い手なんじゃないかってことなんだよね

 

誰かが言ってた

「復讐という動機はやっかいだからな」って

 

ダーツで相手の上達を心の底から願うなら

ある程度言い合える人間関係を作ってから(これが先で最重要だからね)

フルボッコにして

ふはははh(^O^)/

4ね(^O^)/ が最適解かもしれないね(^O^)/

 

まぁ人によるけどさ(^O^)/

ダーツにおける再現性について

ん毎度ぉ

タイトルから論文に出てきそうな頭の良さが全開で出てしまい(高校中退)

大変恐縮な

moAんざいです(^O^)/

 

今日もね

ダーツの話していきたいんですけど

 

先に言っときますと

SNSで話題には なっていないころを見計らって

投稿してますので誰かの投稿を否定したりしてるわけでは無く

体験談の元なのでご理解ください(^O^)/

 

さて

ダーツにおける再現性を上げること自体は

同じところを狙う競技として全面的に賛成なんですけど

 

再現性を上げるとはどうゆうことかって話なんですが

 

例えば

投げまくってると たまぁに

「あ なんか今のスローすげぇ気持ちよく投げれて入ったな」

ってのがあったりすると思いますが

仮にそのスローをAとしましょう

 

次のラウンドでAを思い出し

完コピ(再現)して投げてみよう…

 

ってやると

結構56される事が多いんですねぇ(^O^)/

 

Aを再現しようとしたスローをBとしましょうか

 

AとBで絶対的に違う事があって

BはAを再現しようとすることに集中力が割かれているんですよ

 

Aの時って大抵狙った的にだけ集中してるので

他の投げる時のグリップ圧 テイクバック グリップとか細かいところを

意識していないんですよね

 

Bは簡単に言うとあまり狙ったところに集中してない

 

体が憶えてらぁ

ってやってるようなもん

三井じゃないんだから…(^O^)/

 

 

やっかいなのはダーツの場合それでも上手く狙った所にいくことがあったりして

その成功体験がやっかいで

失敗したときに

ここがさっきと違ったなとか

チェックポイントがどんどん増えていって

 

投げ方がどんどん窮屈になっていっちゃうんだよね(^O^)/

 

だから無意識に投げた事が

他人から見たら同じにみえるようになるくらいに

再現性は上げた方がいいとは思うけど

「再現性を上げよう」とは意識しない方がいいと思うよって話(^O^)/