星7フェス引換券誰が強いかわからない!誰にしようかな。そんな方に向けた記事です。強いなと思うキャラを挙げてざっとした解説を添えていきます。
みんなそれぞれ違った強さを持ってるのでこの子一択だよ!とは申し訳ないのですが言えないので、選択肢の一つとして見ていってください。

※ゲーム8さんの記事がとってもわかりやすいので合わせてお読みください。


※砲台キャラは評価に迷うため複合を除いて全員省きます。気になったらこちらの記事を見てください。


解説の前に-リーダー適正の基準について

何を持ってリーダー適正とするか、自分は大きく分けてこの3つのうちいずれかを持つキャラはリーダー適正があると考えています。

①スキル加速力
スキルをさっさと貯めれば防御するなり攻撃して倒し切るなりできるため加速力(スキルをはやく貯める力)は大事です。
開幕のスキル貯めを大きく助けてくれるタイプ、継続してずっと支援してくれるタイプ、どちらもこのゲームでは出番があり優秀です。

②回復力
高難易度ではスキルを貯めるまでの間に死ぬ可能性があります。また、このゲーム回復タイプ以外の回復力が低めで回復が低くなりやすいです。特にテクニカルは基本サポが使えないためスキル貯め速度も遅くなり、余計死にやすく回復系リダスキの重要性が上がります。
そのため割合回復、連鎖回復には一定の価値があります。また、次点で自身が回復タイプで回復を倍化するようなリーダーも評価しています。

③タフネス
タフ貫でもない限り一撃で死なないタフネスは保険やどう足掻いても受けきれない攻撃への対策として非常に優秀。活きる場面が必ずある効果です。

ダメカや倍率のみのリーダースキルも活きる場所がなくはないのですが、上3つに比べると少なく感じるので今回は省きます。

〜ここから個別紹介〜

【タマシイの悪魔シリーズ】 ネク変&連撃化

※代表してスキル画像は赤属性(あつきヘド)のもの


ネク変とチャンス生成でスキル発動を助けつつ、連撃化で攻撃参加も可能。とくもりサポスキでタフネスまでついてくるため脅威の1人3役を実現。

タフネスはレベル1からでOKなためストーン的に優しいのも高評価。


【ネク変&童話組】

なつひなたのロコ リーダー適正①、②

さすらいのべストール リーダー適正③

夜想のベルナール リーダー適正①


(ロコだけスキルがちょっと軽い)

(ベストールとベルナールは色違うだけで一緒)


ネク変しつつなぞり数を増やして同時消しの火力を強化する、高い加速力とお邪魔処理能力、そして攻撃参加能力を持ったキャラ達。全員リーダー適正もあるのが◯。
上のタマシイ悪魔とどっち選ぶかは強力な童話やリーダーがいるならタマシイ悪魔で強力な連撃系がいるならネク変童話組、どっちもいないならどっちかもうお好みかなーって感じ。
※夜想のベルナールは40帯(恒常)にハビラというネク変童話がいるのでそれも含めて考えましょう

【ワイルド化&割合回復組】
うららかなジュリア リーダー適正①②、ワイルド化
乙姫セリリ 童話、ワイルド化



2人とも割合回復とくもりと強力なワイルド化スキルを持ちます。リーダー適正の項で話した通り割合回復はテクニカルで強力な効果であり、それを常時発動かつリダスキ枠を消費しないとくもりサポスキで補えるのは優秀です。
2人を比べた時の長所は
うらジュリ 回復力が高い、回復力と継続加速支援に長けたリーダースキルを持つ

乙姫 特訓スキルを持つため編成によってスキルを切り替えられる、体力面に優れる

といった感じです。

乙姫はストーリー配布のハチと喧嘩するのもあり、どちらかと言うと初心者さんにはうらジュリの方がおすすめですね。


【スノヒメ】リーダー適正①、② ワイルド化



開幕チャンス生成が得意で開幕のスキル加速を助けてくれます。本人が回復タイプで回復倍率もしっかりあるため回復力も高め。


【レガムント】 ワイルド化


リーダー適正はないが、他のワイルド化の子達と同じくスキルが強い。

とくもりサポスキはなぞり増加でお邪魔処理にも加速にも火力アップにも役立つ性能です。

他に優秀なリーダーがいるなら良いと思います。


【シズナギ】リーダー適正①、条件付きバフ



スノヒメと同じく開幕加速に長けます。

無難に単色でも多色でも使いやすいのが偉い。

同色の戦乙女アルル&カーバンクルとはリダサポでの相性が良いのも使いやすさに磨きがかかってて◯。

ただし回復力にはちょっと難がある。


【ゆうやみのディーナ】リーダー適正①


夏ロコと同じくリーダースキルが強い。ハート生成ステージでは絶大なアドバンテージを持ちます。普段も強いです。

スキルも条件が緩い割に倍率が高めなため使いやすくて◯。


【単体連撃組】

追憶の天騎士ユーリ リーダー適正①(ただし回復が死ぬデメリットつき)

もののふのリュード リーダー適正①

棒術のラフィーナ

ジーニアスナイトクルーク リーダー適正③

スキルの細部は違いますが、全員自身に極大なバフを付与してぶん殴る脳筋アタッカーです。この子達を入れるだけでダメージが上がります。火力は正義。

上の説明だと棒術だけリーダー適正がありませんが、その代わりに彼女は15連撃で全体を殴りやすいと言う個性を持ちます。

ざっと言うと追憶ともののふが一体を集中して殴る時向け、ジーニアスが中間、棒術が全体殴り向けって感じ。

全員強いんで弱い属性を補うなりお好みの子を取るなりどうぞ。

個人的には緑のもののふおじさまがリーダーにもしやすくて初心者にはおすすめかなと思います。


【被ダメ&バリア組】

きくびよりのジゼル リーダー適正①

ハートフルなカーン リーダー適正①

(育成追いついてないので星6で失礼)



防御と攻撃を兼ねられるってつよーい!簡単なお話!それに加えてこの2人はリーダースキルも優秀だからえらーい!簡単なお話!

そう、簡単なお話です。

防御と攻撃を兼ねるだけなら低レアに潮騒の騎士と亡霊騎士もいるから手持ちと相談してね!

この2人は低レア組と比べると砲台デッキにも入れて汎用性も高く無属性も防げて、低レアだとまだ少ない被ダメ増加なのがえらーい!って感じです!

ちなみにきくびよりの方がちょっとリダスキが強いので迷ったらその点も含めて考えましょう。


にゃんこのあやしいクルーク】

リーダー適正①(弱)、条件付きバフ


上のきくびより、ハートフルと同じく防御複合です。防御と攻撃を兼ねるって強い。

違うのは無属性含め全部防げる代わりに強すぎる攻撃は通っちゃう2人、属性攻撃を完全シャットアウトする代わりに無属性は防げないのがあやクルって感じです。バフ範囲は2人の方が広いです。

どちらかというとギルイベやアリーナ等で活躍するのが上2人、とこ塔向け(特に51〜)があやクルだと思います。


【状態異常延長リーダー組】リーダー適正①


それぞれスキルは違うけど色違いリーダースキルの2人をまとめて紹介。このリーダースキルは加速力もありつつ状態異常ターンマイナス盾に無理やり状態異常を通せる点が高評価。状態異常でハメ倒しましょう。

それぞれのスキルと評価はこちら。

ひびきあうナルカミ リダスキと合わせて3回混乱を付与でき自分で相手を妨害することが可能。混乱盾持ち以外には確実に通ります。


しんねんのインキョウ 状態異常解除で厄介な状態異常を解除して攻撃できます。被ダメ増加という汎用性の高く低コストには少なめなカテゴリなのも優秀。


〜ここからスタートダッシュ引換券にもいる人達〜

※全員星7で化ける系なので交換のうまみはあります

【かわったエコロ】ワイルド化



リーダー適正はないけどとくもりサポスキが優秀すぎてリダスキ2個分くらいの価値があるぜ!!おかしいだろ!!

というわけでリーダー適正①にあたる開幕チャンス生成とリーダー適正③にあたるタフネスをサポスキで両方持っています、いやあのマジでおかしいんじゃねえかな…

両方レベル10じゃなくても機能するのも高評価、しかもスキルまでちゃんと強い、なんですかこれは。


【目覚めし力シリーズ】

リーダー適正①、与ダメ増加



リダスキでガーッと加速してスキル貯め切ったら回復して与ダメ増加で一転攻勢だぜ!という動きがとてもわかりやすいシリーズ。テクニカルで優秀。

与ダメ増加は低コストだとまだ珍しめなのも◯。

ただし赤のキキーモラだけはストーリー配布のゼロと喧嘩しちゃうので優先度が下がります。


【オマケ-選び方のススメ】

微力ながら選ぶ際にやっておくといいことを紹介します。

①自分の持っている高コストを把握しよう

コスト順ソートで星6でコスト52以上、星7でコスト64以上のキャラを見て性能を把握しましょう。役割が被ってるキャラを交換しちゃうと勿体無いので。

わからなかったらまずはゲーム8さんでそのキャラを調べてみてください。

②自分の目標を定めよう

攻略したいテクニカル、ギルイベ、アリーナなど目標を定めてみましょう。そうすると決めやすいです。人に聞く時もアドバイスをもらいやすくなります。

決められない場合はとこ塔未攻略ならとこ塔を目標にするのがおすすめ。

③交換はギリギリまで待っとこう

確定チケットにみんないるので交換した後に本体を引いちゃうとそれもそれでもったいないです。


閲覧ありがとうございました。