タフ貫反射のダメージが赤青緑に比べて低いため相対的に難易度が高い黄・紫塔。
その2塔を初攻略する人が再現しやすいものをモットーに
①一階層につきフェス(コスト48-60)2体まで(できるだけ全層通じて使うフェスの数は減らす)
②使うフェスは確定チケットから出るもののみ
③ワイルド52、60帯キャラ使用禁止
④報酬キャラ使用禁止
⑤コラボキャラ使用禁止
⑥反射禁止
で攻略してきましたので編成・採用理由・動き等を解説していきます。
前提知識
分離及びそれに付随するワイルド化の仕様について理解していない場合、同じデッキを使っても火力が大きく変わってしまい、本記事の攻略が再現できなくなってしまいます。
・キャラ名の項目にあるものはシリーズに属するキャラはシリーズ名(キーワード検索で使用できる名前)で記載しています。
51階
目覚めし力 開幕ネク変での初動のスキル貯め補助&固ぷよ消し補助を担当。普通にこのメンバーで突っ込むともれなく回復不足で死ぬので回復も担う。
魔界(通常スキル) アタッカー。
タマシイ悪魔 加速&連撃担当。タフネスで保険をかけられるため漁師童話ではなくタマシイ悪魔+童話を選択。
芸術家 発動数が軽い童話。童話シリーズ(最初のスキル発動が速い)、熱帯人魚シリーズ(割合回復とくもりで耐久アップ)等でも◯。
妖怪 攻撃2.5倍を持つフィールドリセット要員。怯え付与持ちのねこパイレーツを速攻撃破するのに邪魔なお邪魔ぷよを排除するために採用。
フィールドリセット+バフ系を持っているならばそちらの方が良い。
状態異常解除複合がいるならそれを使うのも手。
動き
妖怪以外のスキルを発動して1ステ突破
↓
2ステ開幕で妖怪のスキルを発動してフィールドを整地、怯えを付与されるとまず終了なのでねこパイレーツをできるだけはやく撃破
↓
妖怪のスキルを温存して2ステ突破
↓
3ステ開幕で妖怪スキル発動、猫パイレーツ速攻撃破
52階
↓黄色に置き換えたデッキ
星の魔導師 ネク変に頼れず加速力不足が予想されるため塗り替えスキルを採用。分離を作成して攻撃する。
潮騒の騎士、亡霊騎士 防御要員。この2シリーズは防御と攻撃を兼ねるためとても優秀。
目覚めし力 回復を兼ねるバフ要員。
芸術家 スキル発動数の軽いチャンスぷよ生成童話。ネク変に頼れないため加速要員として採用。
動き 順当にスキル発動して防御しながら殴っていくだけ。
スキル発動順は基本
芸術家→他4人
星魔は先に発動するかどうか盤面や状況を見て判断すること。
53階
目覚めし力 開幕スキル加速+プリボ排除補助+回復要員。
魔界(通常スキル) アタッカー。
タマシイ悪魔 加速+連撃+タフネスでの保険。
芸術家 スキル発動数の軽い童話。
星の魔導師 加速要員+プリボ排除要員として採用。プリボに塗り替えられて自色ぷよが減ってしまうため星魔の塗り替えで補充する。
動き
スキル発動順は
タマシイ悪魔・芸術家・星魔→他2人
52では攻撃のために塗り替えを使用したが、53階では加速&プリボ掃除の手伝いのために使用する。
54階
目覚めし力 開幕スキル貯め補助、回復担当
潮騒の騎士 防御しないと脱力+強攻撃で普通に死ぬので防御スキル持ちの潮騒を採用して対策。
星の魔導師 さっさとスキル貯めて倒さないと復活が飛んでくるので自色ぷよを生成できる星魔を採用。分離を作成して攻撃する。
芸術家 スキル発動数の軽い童話。
タマシイ悪魔 加速+連撃要員。タフネスでもしもの時のために保険をかけるために漁師童話ではなくこちらを採用。
動き
スキル発動順は
タマシイ悪魔・芸術家→他3人。
52と同じく星魔は攻撃時に分離作成に使う。
2ステ、3ステ開幕時は封印を阻止するため野菜王国を最優先で狙う。
その後属性吸収盾が切れ次第復活を使用される前に大神官を撃破。
55階
56階
・全色に共通しているメンバーのため画像は1枚
メンバー採用理由 54と同じ
注意点 必ず特訓して属性盾を取っておこう!!
取っておかないとタフネスでしか100%割合に耐えられない。
動き
全スキル発動で1ステ突破
↓
2ステ、3ステ開幕は2番手か3番手を狙う。この時スキル効果が続いている状態でフルパワーで消してしまうと2番手or3番手を撃破してしまい、反射盾のある演舞に攻撃が飛んで反射で終了してしまうので最低限のぷよ消しにとどめること。
57階
メンバー採用理由 54と同じ
動き 基本はスキル発動して加速防御攻撃を繰り返す。
撃破優先順は大熱砂→他2人
2ステ、3ステのお邪魔配置が悪い場合は星魔を先に使ってお邪魔処理することも検討しよう。
58階
夜想のベルナール、さすらいのベストール ネク変+童話。加速要員。
潮騒の騎士 防御要員
星の魔導師 加速要員
純白の魔界王子 デバフ解除要員
魔界 アタッカー
正直これはデバフがウザイ人用の編成。
54、56、57と同じ編成でデバフターンをやり過ごす方法でも突破できるしそっちの方が堅実なのでそっちを使うのも手である。
59階
・黄塔
かわったエコロ(かいふくぼよよん) 回復倍率の高い特訓リダスキとチャンス生成とくもり、タフネスでの保険、高い倍率のワイルド化スキルを持つフェス
ハビラ 回復タイプのネク変+童話。加速要員。
仙女 回復タイプの被ダメ増加。
医者 回復タイプの回復バッファー。自動回復で脱力の対策も担う。
癒しの天使ガールズ 回復タイプの連撃。
・紫塔
なよたけのリン 回復タイプのワイルド化
仙女 回復タイプの被ダメ増加
医者 回復タイプの回復バッファー。自動回復で脱力対策も担う。
タマシイ悪魔 バランスタイプのネク変+連撃要員。タフネスで保険もかける。
芸術家 発動の速い童話。
フェス2人制限に引っかかるため上の編成だが、フェス枚数制限がないなら下画像の編成の方が良い。
脱力対策について
医者の自動回復はスキル発動時のステを参照するため、デバフを喰らっても体力MAXになる量の回復ができる。それを利用して毎ターン体力MAXに保って無理やり脱力時の攻撃を耐えている。
HPが足りなくて耐えれない場合は亡霊騎士やフェス以上にいる被ダメ+バリアキャラを採用することをおすすめする。(潮騒は逆転のため機能停止)
攻撃回復逆転とは?
①攻撃回復ステータスが入れ替わる
②攻撃回復バフ、リダスキの攻撃回復倍率のかかる先も入れ替わる
③条件付きバフは何故か回復量に効果がかかるようになるため機能停止する
④癒しの天使等の回復を攻撃に上乗せして〜部分も何故か消える
⑤砲台の参照先(味方の攻撃の何倍〜とか味方の回復の何倍〜とか)はややこしいが参照ステは入れ替わらない。
回復参照は入れ替わった回復(元攻撃)を参照するし攻撃参照は入れ替わった攻撃(元回復)を参照する。
闇天砲、マジ猫砲
バフデバフが揃っているならば逆転状態でも機能しやすいこの2種を使うのも手。
闇天は逆転下だと回復(元攻撃)を参照し、攻撃バフでダメージを出せる。
マジ猫は元々攻撃回復両方を参照してるので逆転の影響がない。
混乱による利敵戦法
2ステ以降に出てくる感覚の魔術師に混乱をかけると70%割合攻撃を自分の味方に当てる利敵行為をする。
状態異常延長リーダーor3回混乱がいないと無理な戦法だが火力不足の場合は狙ってみるのも手。
60階
ギミック:アンラッキーオーラなど
56〜58までの詰め合わせセット
目覚めし力 開幕加速要員。さっさとスキルを発動して防御しないと100%割合+ランダム単体で犠牲者が増えるので開幕加速力の高い目覚めしを採用
潮騒の騎士 防御要員。デバフターンを耐えるのに必須。
星の魔導師 分離を作って攻撃する。自色ぷよ大量供給で加速補助も担う。
夜想のベルナール、さすらいのベストール ネク変+童話による加速要員。
テンキッズ フィールド塗り替え要員。
注意点
潮騒+テンキッズで強烈タフ貫1、2発なら耐える。3発飛んでくると流石に怪しいので10Tまでに一体は撃破しておくこと。
1ステ 一回は100%割合+ランダム単体の運ゲーがある。
2ステ 大熱砂をさっさと倒さないとドツボにハマる。お邪魔配置が悪ければ星魔をお邪魔処理に回すことを考える。
3ステ 敵ネク変まで漁師童話は取っておくこと。
4ステ 1回目のお邪魔には星魔を使っても構わない。2回目時は使ってしまうと癒し天使撃破が凍結付与ターンまでにまず間に合わず終了するので2回目は自力処理すること。
ラスステは結構火力がギリギリなのでフィールド+バフorデバフの複合がいるならテンキッズではなくそっちを採用すべき。
閲覧ありがとうございました。













