※数年前に出した記事のリメイクです

こんにちは、Mです。

今回はタイトル通りデッキのリーダーカードの選び方の解説をしていきます。初心者のデッキって見てると何でそのカード!?ってリーダーが多いなあと思ったので解説記事作ろうかなあと思いました(`・ω・´)

具体例を出しつつ解説していきますので、参考になれば幸いです。


始めに リーダーに必要なものは何か

自分はリーダーに必要なものは、

①倍率

②追加効果

だと考えています。

①は言わずもがな、体力・回復倍率が無ければ耐えられないし攻撃倍率がなければ火力が出ませんよね。初心者さんでもここはしっかり見ているかなあと思います。

②はタフネス、チャンスぷよ生成、ネクスト変換等等それぞれのカードが持っている特殊効果です。これがリーダーを選ぶときにとても重要!!スキルが発動するまでの命綱です。


【実際にどうリーダーを選んだらいいですか?】

以下の順番で検討していくのがおすすめです!

①火力リーダーで倒しきれるか試す

↓倒しきれなかったら

②加速リーダーでスキルを貯めきれるか試す

↓分岐

貯める前に死んだ→防御系リーダースキルや防御系とくもりサポートスキルを入れる

貯めれたが倒しきれなかった→火力をさらにあげてるか試す、防御キャラを入れる


追加効果の種類

①攻撃に使うもの

柔らかい敵をちゃっちゃか倒すために使う追加効果達です。主な使用場所は、素材クエスト周回、ギルイベ・プワープチャレンジ序盤となります。

☆主な効果(赤く塗ってる部分がその効果です)

・開幕プリズムボール生成

ギルイベの序盤やサブストーリー周回で活躍します。とくもりサポートスキルのプリボ効果アップととても相性が良いです。


・追撃(単体追撃、全体追撃の二種類がある)


全体追撃は周回で使うと体力の少ない敵を画面の端ポチだけで倒すことができます。


・自身攻撃倍化

この効果は上二つと違ってスキルで攻撃する時の威力底上げに使ったりもします。


②加速に使うもの

素早くスキルを発動させるために使う追加効果達です。

素早くスキルを発動させることで、防御スキルで防御したり、攻撃スキルでやられる前にやれ!!したりいろいろなことができます。

※ずっとスキルを貯めるお手伝いをしてくれる永続加速というものもあるのですが、それも説明しだすとややこしいので一旦置いておきます。


☆主な効果

・開幕ネクスト変換&開幕チャンスぷよ生成

開幕ネクスト変換

開幕チャンスぷよ生成

この2つは開幕にガーッと発動数を減らしてネクスト変換やチャンスぷよ生成といった発動数が少なめの加速スキルにバトンタッチすることを得意としています。

加速スキルの例↓(画像は雅楽師のもの)



・二色加速、毎に加速

2色加速

毎に加速

この2つはチャンスぷよ生成ととても相性が良い効果で、単体だと効果を発揮しにくいですがチャンスぷよと合わせた瞬間爆発的な加速力を発揮します。

現環境だとこの効果とチャンスぷよの組み合わせがとても強いです。

リダサポでの重ねがけが可能かつ1Tに何度でも発動するため、MAX効果だと特定色を消すたびに8個ずつ発動数が減っていくという驚異的な効果になります。


・固定値加速

2色加速、毎に加速と違い、1Tに1回しか発動しないためMAXの加速力では劣りますが、チャンスぷよなしでも力を発揮しやすいという強みを持ちます。

これもリダサポで重ねがけ可能であり、2色加速毎に加速の台頭前はこの効果でのリダサポが一世を風靡していました。


・ハート加速

ハート大量生成ステージで圧倒的なアドバンテージを持ちます。

また、効果がリダサポで重ねがけ可能なため重ねがけすると最大でハート一個につき4個加速という爆発的な加速力を発揮することもできます。


③防御に使うもの

スキルが貯まるまでデッキを防御してくれる追加効果達です。

☆主な効果

・タフネス

タフネス貫通でない限りどんな攻撃でも一回耐えます。一回限りですが最強の防御効果です。

ただし最近ではとくもりサポートスキルでもタフネスを発動できるためそちらを使うのも手です。

とくもりサポートスキルのタフネスとは協力も可能で、最大2回タフネスが発動できるようになりそれはそれで強力です。


・無限タフネス

タフネス貫通が来ない限り何度でもタフネス!無限タフネスです。サポが使え、強烈な攻撃が来るギルイベ後半ステージでの最終手段としての活用が多め。

特に回復値が高くなる攻撃回復逆転ステージで有効です。


・ダメージカット

最近あまり見ません。


・連鎖回復

テクニカルのような長期戦になるステージで活躍することが多いです。


・開幕遅延

遅延盾がない敵に有効。決まれば数ターンの猶予が出来ます。厄介な行動を開幕や開始数ターン以内にしてくる敵への時間稼ぎとして有効。


閲覧ありがとうございました。