とこ塔最難関と言っても過言ではないとこ塔55。そこを55を初攻略する人の資産に近いもの、再現しやすいもので攻略をモットーに
①フェス(コスト48-60)2体まで
②使うフェスは確定チケットから出るもののみ
③ワイルド52、60帯キャラ使用禁止
④常に確定で獲得できない報酬キャラ使用禁止
⑤コラボキャラ使用禁止
⑥反射禁止
の縛りをつけて全色攻略してきましたので解説していきます。
ぷよクエの低コスの底力、見て行ってください。
本題の前に
貼った記事に書かれていることはぷよクエの通常攻撃強化デッキを使う上での基礎知識であり、これを理解しているかいないかでダメージが大幅に変わってしまい本記事のデッキを使ってもクリアできなくなってしまいます。
また、デッキを改造する上で童話とワイルド化と塗り替えスキルとフィールドスキルはそのデッキのダメージを出す上での要になっているのでその点を踏まえて考えてください。
・採用理由の()内はシリーズ名です。キーワード検索で使えます。
・採用理由のキャラ名に☆がついているキャラがフェスのキャラです。
・攻略する上でのざっとした動き(全色一緒)
1ステ 頑張ってお邪魔処理。できればスキル持続ターン数が1T残るように突破することを意識する。
2ステ 残った1T分のスキルで雅楽師を狙って撃破、ネクスト隠しを阻止。阻止できなかったらネクスト隠しが切れるまで耐久。
童話とネク変が残った状態で突破しないと次ステがプリボだらけからのプリボお邪魔化の黄金コンボを貰って面倒なことになる。
3ステ プリボを持ち越したネク変と童話使って全力処理。
回復デバフがあるので防御複合か割合回復がいると安心。(弱化解除はこの縛りだと現実的じゃないので除外)
4ステ バリアが切れるまで耐久後復活持ちの大神官を最初に狙う。いたずら妖精まで全員倒し切れればここで終わり。
倒しきれなかったら10T目までにいたずら妖精だけは死ぬ気で始末を意識。10T目に強烈攻撃と同時に4T混乱をばら撒いてくるので攻撃は耐えれてもその後が終わるため。
VS赤塔
・採用理由
☆こがらしキサラギ リダスキでネク変ができるネク変&火力複合だったため。リダスキのネク変はお邪魔処理に有効である。
イスティオ(潮騒の騎士) 雨と潮騒を重ねがけすると強烈タフ貫を耐え切れるため保険。キサラギ以外全員がとくもり解放済みのため実質6倍バフになっており倍率も高い。
アンデラ(星の魔導師) 分離を作って火力アップ&加速。塗りかえ複合の中でもスキル発動数が25で軽めかつチャンスぷよ生成特盛で1ステ突破率が上がるため採用。
☆乙姫セリリ 割合回復を持ったなぞり消し増加フェス。1ステをスキルが貯まるまで耐え切るための要。
ウンディーネ(精霊) 雨でアンラッキーオーラを打ち消す。雨×怯えで倍率が高いフィールド要員。回復アップとくもりも優秀。
・1ステ耐久対策
乙姫の割合回復で主に対策し、ウンディーネの回復アップで保険をかける
・注意点
①ネク変及びフィールドの持続が2Tなので意識しないと肝心な時に切れる
②開幕8個消しできないとキサラギのリダスキ効果が飾りと化すため若干運ゲー
VS青塔
・採用理由
☆なつひなたのロコ 回復力の高いハート2加速リーダー兼ネク変童話のため採用
フロノ(着ぐるみ騎士団) そのままだと単発攻撃にしかならないベルナールの攻撃を全体化させるため採用
コラリア(潮騒の騎士) 赤塔のイスティオとほぼ一緒。
ベルナール(魔界) 自身に数値アップワイルド化をかけとくもりキラースキルの有利2倍でぶん殴るアタッカー。
ジン(テンキッズ) フィールド上書き要員
・1ステ耐久対策
ロコのリダスキの回復2倍とロコ自身の高回復力で無理矢理回復して耐え切る。
ロコのリーダースキルの都合上ハートを狙って消すこととロコのスキル発動数が軽いため耐久時間が短くなりやすいことも相まって通用する戦法。
・注意点
①リダスキにお邪魔対策要素が0な上耐久もハートに頼る都合上開幕の盤面運ゲー度が高め
②しっかりアタック時は同時消しを意識すること
VS緑塔
黒キキ、ザラ、アーシル、あつきヘド、サラマンダー
・採用理由
☆くろいキキーモラ 開幕ネク変でお邪魔を処理しつつ加速。スキルの回復でパーティーの耐久アップも担う。
ザラ(星の魔導師) 赤塔のアンデラと同じ
アーシル(熱帯人魚) 割合回復とくもりを持った童話キャラ。1ステに必須。
☆あつきヘド(タマシイの悪魔) ネク変×火力複合のフェス。タフネスととくもりクリティカルアップも強い。
いなかったら安定感は下がるけどまものガールズのリリンでも可。
サラマンダー(精霊) 赤塔のウンディーネと同じ
・1ステ耐久対策
アーシルの割合回復で主に対策し、黒キキの体力とくもりとサラマンダーの回復とくもりで保険をかける。
・注意点
①黒キキとあつヘドの攻撃力が高い影響で容易にワンパンできてしまい、ちょっと各種調整がしにくい。
VS黄塔
まっしろフェーリ、サロメ(ノーマル)、ギンカ、ハビラ、ロティオン
・採用理由
☆まっしろフェーリ 1ずつとはいえハート加速であり回復倍率もあったため採用。
サロメ(魔界) イカれ数値のアタッカー
ギンカ(テンキッズ) アンラッキー上書き要員
ハビラ(カミの癒し手) ネク変童話。フェスの夜想ベルナールの方がスキル的には強いのだが、回復値の関係で夜想にすると1ステ耐えきれないので回復タイプのハビラを採用。
ロティオン(潮騒の騎士) 赤塔のイスティオと一緒。コンビが1人だけかからない上攻撃タイプで体力も高くないのでとても死にやすい。体力強化しておこう。
・1ステ耐久対策
青塔のように回復倍率とハビラの回復力で無理矢理回復して耐え切る。
ハート加速が1なのとバランスタイプが混ざってた青塔と違ってハビラ以外体力攻撃なので成功率が青塔よりも低く結構運ゲー。
応援デッキを体力補正にカスタマイズすることを推奨。
・注意点
①開幕がめちゃくちゃ運ゲー。
②童話枠がハビラで倍率低めな影響で火力不足気味
③2番の影響で同時消しを意識しないと確実に火力が足りない
ここに載せた5デッキの中で最もお勧めしない。丸パクリはやめた方がいい。マジでおすすめしない。
コラボフェスや加速力のある高コストのリーダーがいるならおとなしくそっちをリーダーにすべき。
VS紫塔
・採用理由
☆ゆうやみのディーナ ハート2加速で加速力が高く、回復倍率も高いため採用
エルマ(魔界) イカれ数値のワイルド化アタッカー
ピカリ(テンキッズ) フィールド上書き要員
☆さすらいのベストール ネク変童話
ルミール(亡霊騎士) ダメカ兼連撃化。そのままだと単体攻撃のエルマの攻撃を連撃にするため&開幕運ゲーをチャンスとくもりでマシにするため潮騒ではなく亡霊騎士を採用。
・1ステ耐久対策
基本は青塔と一緒でハート加速でかっ飛ばしつつ回復倍率と回復値で無理やり耐える。ただし回復タイプがおらずバランスタイプのフェス2人に頑張ってもらうことになるため若干怪しめ。
そのためチャンス生成のルミールを突っ込んで加速している。
青塔の運ゲーにプラスしてチャンスぷよがお邪魔ぷよで消えないようにする運ゲーも入るため開幕運ゲー度は高め。
・注意点
①前の項で書いた通り開幕運ゲー
②ワイルド化アタッカーのため同時消しを意識すること







