①空戦 戦闘機に乗って対戦闘機をメインにするかそれとも爆撃機に乗って対地攻撃もするか 空の場合経験値(RP)を重視するならば対航空機を、報酬(SL)稼ぎを主にしたいのなら対地攻撃をメインに立ち回るほうが良い感じです。対地攻撃は小基地への爆撃や装甲車等の敵側地上車両(AI操作です)の撃破でSLを稼ぎます。↑画像は米ダグラスB18爆撃機 ランク1 BRは1.3 米軍プレイでは比較的初期に開発できる機体で最初は100lb爆弾×12 改修を進めれば1000lb×2や2000lb爆弾も積めるという、序盤でお世話になる機体です。 ただし、爆撃機は戦闘機に比べるとやはり足が遅いので周囲の警戒は重要です。
それと米英軍機は重さの単位がkg(キログラム)ではなくlb(ポンド)なのでちょっと注意が必要です
1lb→0.4536kgなので目安としては半分弱 つまり100lb爆弾は45.4kg爆弾 1000lb爆弾は454kg爆弾という感じです
ただし試合の内容(種類)によっては対地攻撃のないものもあります(例えば 制空) そんな時は一生懸命に戦闘機で頑張ってください😅
地上目標が車両や対空陣地ならば爆撃の他にも戦闘機の機銃掃射でも破壊できます。
小基地を潰すには爆撃機での水平爆撃がベターです。 爆撃機は原則的に速度が遅く機体が大きい為に戦闘機のエサになりやすいという面もあります。
爆撃機使用時はスタート直後から浅めの角度で旋回しつつ高度を上げて、低ランク帯では敵基地上空到達時に5千m〜6千mまで上がっていれば生存率は上がります。もちろん中には高度を取って爆撃機狩り目的の敵戦闘機も時にはいたりもしますが周りを警戒しつつ高めの高度で進入、基地爆撃→リロード中は逃げぎみ→また爆撃の繰り返しでけっこうなんとかなったりもします😃
②陸戦 敵車両の撃破はもとより撃破できなくても当てられた数→ヒット数なんかも報酬額に影響があるようです。空のように対空対地のような使い分けは特に必要ではありません。
敵の戦車を倒す以外にもバトルの要となる拠点の制圧もバトル後の報酬にかかわってくるので拠点を取りに行くというのもある意味大切な面でもあります 向きになって一発で撃破できなくても.つまり損害を与えた状態でその場から離れても、味方が後始末をしてくれればキルアシストが付くのでそれでも多少の報酬に繋がります。↓画像はソ連ランクⅢ
T34/85
③海戦 海戦(大型艦)は空戦陸戦のように一撃で撃破(沈没させる)できることは例外を除きまずありません。(敵艦の弾薬庫直撃のケースのみ即沈没になったりしますが…) 初期の駆逐艦クラスでさえ乗員は二百名弱ありますし巡洋艦ては千名弱、これは戦車は四〜五名というのとは大違いなので戦闘システムも無傷(100%)の状態から命中弾でチマチマと削っていく形です。つまり海戦に限ってHP制に近い戦闘システムとなってます
実は空陸海のバトルの中で、海戦(大型艦)が報酬が高めです。これはまずワンパンはできないのでヒット数が稼げるということに関連するのかもしれません。当然拠点の制圧やキルアシストでも報酬は入ります
自分の場合、空が一番不得意<陸<海という感じなので、空や陸で手持ちのSLが減り気味になってきたら海で数試合して増やしにいくというやり方をしています😅
もっとも、海(大型艦)は1隻の開発や購入単価が当然航空機や戦車よりも高いので数を揃えるのはそれなりに大変ですが… 試合終了後に、 えっ?こんなに貰えるの? という感じになったりもします😀
プレイし始めの頃低ランク帯では開発購入に数千SL程度のコストですがランクⅢあたりまで進むと数万SL必要だったりと、所持金(SL)がさびしくなってくるという目にもあいます😌 空戦や陸戦を特定の国で集中的にプレイしている方ならばランクⅢあたりならそれなりのスキルレベルに達していると思いますしトップクラスの順位で勝ち試合で終わるならそれなりに良い報酬にもなるとは思います。が、なかなかそうもいかないプレイヤーには、 海大型も多少は進めるようにして空や陸でプレイしていて金欠ぎみになったら海戦で稼ぐ という手段がお勧めです😃
あとは… ログイン時に貰えるブースターを利用するというのもありますね
もう少し細かい海戦での話しを別記事 SLが不足ぎみになってきたら… WT86に書いてあります🙇


