祝!ガンバライジング6弾稼働!
早速キャンペーンカードも引けてますが、報告はまだ後。
というのも、今日は6弾とは別のアレの配布開始日だったので…
そういうワケで今回はちょっと特殊なカードをフィーチャーしたデッキレシピ紹介第3回です。

※カードデータ1※
P-061 仮面ライダー鎧武 オレンジアームズ
レアリティ:N  属性:フィニッシャー
攻撃:450  防御:450 体力:1900
必殺技:ムソウスラッシュ-コスト3-威力1300
スロット:剣90-蹴60-剣80-蹴60-剣80-蹴50
アビリティ:オイウチ・ミガワリ発生率がアップする

バースト:仮面ライダー鎧武 イチゴアームズ
攻撃:600  防御:550 体力:1900
必殺技:クナイ連舞-コスト5-威力2400
スロット:剣100-蹴60-剣90-蹴60-剣90-蹴50
アビリティ:バーストしたとき、チームタイリョクが4000以下だと、
       ライジングパワー+2


※カードデータ2※

P-142 仮面ライダー鎧武 極アームズ
レアリティ:N  属性:パッション
攻撃:450  防御:400 体力:2100
必殺技:火縄大橙超連射-コスト3-威力1300
スロット:銃90-銃80-銃70-銃60-蹴60-蹴60
アビリティ:APバトルに勝った時、相手チーム全体のひっさつ-150

バースト:仮面ライダー鎧武 極アームズ
攻撃:500  防御:550 体力:2100
必殺技:アブソリュートスティンガー-コスト7-威力2200
スロット:剣90-剣90-剣80-剣70-蹴60-蹴60
アビリティ:バーストしたとき、ライジングパワーが7以上だと、
       相手チーム全体のひっさつ-800

※カードデータ3※
P-099 仮面ライダーバロン バナナアームズ
レアリティ:N  属性:フィニッシャー
攻撃:500  防御:450 体力:2100
必殺技:バナナスティンガー-コスト3-威力1300
スロット:剣90-剣80-剣70-剣70-蹴60-蹴50
アビリティ:バーストゲージが上がりやすくなる

バースト:仮面ライダーバロン スイカアームズ(必殺技時のみ、通常はバナナアームズ)
攻撃:800  防御:700 体力:2100
必殺技:スイカフェンサー-コスト6-威力2450
スロット:剣100-剣100-剣70-蹴70-蹴60-蹴50
アビリティ:2番目にバーストしたとき、チーム全体のひっさつ+1000

※カードデータここまで※

 
そう、本日は「劇場版 仮面ライダー鎧武 サッカー大決戦!黄金の果実争奪杯!」の入場者特典がガンバライジングカードに切り替わった日。これで鎧武が正式出演した映画は3作目。
これによって映画の入場者特典のみでチーム組めるように
…まぁ、仮面ライダー大戦を両パック制覇しているならその時点で組めるんですが。
ということで実際に映画3作品プロモでのチームです。

プロモカードなのでレアリティと能力が一致せず、スペック的には大体通常レア相当。
極アームズがバーストすれば剣・蹴アイコン型で揃うこともあり、思ったより使い勝手は悪くありません。

〇実戦での動かし方指南
 初手は極アームズ以外のどちらかをライジング。極のみスロットに50がない安定型なので、もし相手が50を出して事故るとAP勝ち確定になります。

バーストについては、極アームズ⇒バロン⇒オレンジアームズの順で確定。
たとえラウンド1でのRP蓄積が足りずとも、極アームズはパッションタイプボーナスと武器アイコン変更の恩恵があるので、真っ先にバーストすべきです。
で、アビリティの都合上バロンは2番手確定。オレンジアームズは追い込まれてから有効になるアビリティのため最後でかまいません。

鍵を握るのは、フィニッシャーボーナスとパッション強化ボーナス、そして自身のバーストアビリティで必殺技威力が5250まで上がり、さらにスロットに100が2つあるバロン。スイカフェンサーがざくざく刺さるのがもっともダメージ効率良いので、バースト後はバロン重視で攻めていきましょう。
こんちこれまた。少し日が空いてしまいました。
ガンバライジング6弾稼働が近いので、現在ガンバはプレイ制限中なのです。
ということで稼働日(8/7)までは仮面ライダーウォーズ寄りになります。悪しからず。
…で、仮面ライダーウォーズもまだ討伐イベント期間の半分も過ぎていないため、
あんまり変化なし。既にバトライドウォーIIコラボカードも入手できてますし。

ということで、今回は仮面ライダーウォーズに限らないソーシャルゲームをやる上での要点でも書いてみる。
なんだかんだで色々やってきたので、「やってみたはいいが先行プレイ者や課金勢に追いつけない」という方に参考になれば。とりあえず今回は5点ほどのアドバイス。


本当にやりたいタイトルだけやる
まずはコレ。特にやりはじめの人が陥りがちなのが、面白そうなのを片っ端から始めてプライベートの時間がどんどんなくなるパターン。というか過去に自分もやってエラい怒られ…ゲフンゲフン。当時はホント申し訳ないとしかorz
きちんとやると1タイトルでもかなり時間を使う必要のあるソーシャルゲームなので、数をやってもまず全部中途半端になります。なので、やりたいものは絞りましょう。
大体の目安として、慣れていても本気でやるものは3タイトルくらいが限度。それ以上になったらどれか切るつもりで。あと、ソシャゲに慣れない内は1タイトルで留めるのが無難です。


最初から(無理しない範囲で)イベントに参加しておけ
これもやりはじめの人が陥りがち。イベントは基本的にそこそこ(大抵のソシャゲにおいて最初のイベントが稼働後1週間までは普通始まらないことから、およそ1週間)のプレイ経験があることを前提としています。ですので、新規プレイヤーがいきなり突撃してもちょっと厳しいのは事実です。
ですが、イベントで手に入るものは大抵の場合、通常プレイで入手できるものより質が良かったり、貴重な回復アイテムだったりします。また、とりあえず参加しておけば、イベント後のランキング報酬でわずかとはいえ労せず利益が得られるので、全く参加しないことは結構な損失。
とりあえず通常プレイで地盤を固めつつ、イベントには可能な限り早い時点から参加しましょう。協力系のイベントなら、たとえ戦力皆無でもコンボ稼ぎという形で貢献できることも多いです。


無課金の戦力になるものは逃さない
非常に重要。というか課金勢もこれをないがしろにすると成果上がりません。
イベントでは運に左右されるドロップ品だけでなく、エリア到達報酬や累計ポイント報酬など、コツコツやってれば必ず得られるものがあります。必ず得られるからといってショボいかといえば全部がそうとは限らず、イベント後も貴重な戦力として期待できるものもあります。

たとえば、仮面ライダーウォーズではコスト23のURが無課金の戦力として機能する目安。今回だとバトライドウォーコラボ以外に、URサイクロン・ドーパント(攻撃型)やUR Wルナジョーカー(防御型)が該当します。攻撃・防御どちらかに寄ってる場合だけでなく、バランス型でも探索イベント時の発揮値稼ぎに効果を発揮するので長く使っていけます。

また、無課金入手できる効果カードは入手後即使い始めること。イベント効果カードは、効果が載れば効果ナシの高レアより強力であったり、ポイント報酬の入手ペースが上がることで戦力増強につながるので死蔵させるともったいないことこの上ありません。


損得勘定を忘れない
次はこれ。たとえば、手元に回復アイテムが5つあるとして、その内の3個を使えばポイント報酬で回復アイテムが5個増えるとすれば、走らない理由がありません。
ですが、時間は空いているにも関わらずそうしないケースが初心者にはありがち。理由は報酬をきちんと全部見てないから。こういうことをして漫然とプレイしているとやってる時間は長くても大して戦力も稼ぎも上がらず、「なんだか楽しくない」ということになり自然とソシャゲから離れることになります。

とりあえずイベント始まったら、必ず報酬や特効カード一覧は目を通しましょう。前項の効果カードの件にも関連があり、「効果カードがいつ、何枚手に入るか」を読んでおけば、1枚目が入った時点で以降の入手枚数を見越した強化を施しておくことができます。
仮面ライダーウォーズの例だと、バトライドウォーIIコラボカードは特効付き、かつ2枚ずつしか手に入らないので、戦力にする場合は1枚目を手に入れた時点で「超特訓1回+限界突破3回」まで各種強化カードで対応して良いワケです。また、最後の限界突破も強化カードで対応すると、余った1枚をトレードの弾にすることもできます。
(過去回にもありますが、ディケイドCF&キバエンペラーの時は入手必要ポイントがかなり高かったため、このような形でトレードの弾にされてる光景が結構見られました)


勇気があるなら他人を頼ってみる
とりあえず最後。これはギルドやトレードという話でなく、最初期の戦力拡充のための話。
稼働スタートから長い時間が経っているタイトルほど、古参プレイヤーからすれば二線級になってしまうカードは多くなりがち。自分も仮面ライダーウォーズではSRが軽く見積もっても500枚近く、それどころか初期URまで死蔵している状態です。
また、仮面ライダーウォーズではカード枠が逼迫している人が多いため、イベント特効で使用したSR+は余程好きなものでもない限り基地の防御効果UPに流されるか、特訓レベル上げの弾にされることが多いです。
そこで、人と仲良くなるセンスが高い人は、こういった死蔵品を一部譲ってもらえるかチャレンジしてみると良いでしょう。こと新規ではじめる際には通常RなりSRなりが1~3枚もらえるだけで、圧倒的な戦力不足。この状況では後々で二線級になろうとも、ひとまずフル限凸SR+で10枚揃えてそこそこイベントを走れるようにする方が重要です。
ただし、タイトルによってはこの手が使えません。ぶっちゃけた話、死蔵したり処分してる方は使いようがないからそうせざるを得ないのであって、使えなくなったものでも交換などで役に立ってしまうタイトル(例:モバマス)では、この方法はかなり厳しくなります(よほど親切な人なら支援してくれるかもしれませんが…)。
今日でガーディアンギルドイベントも終了したので、また仮面ライダーウォーズの話。
ギルドイベは総合ランキングはそこそこ(限突URは取れてる)ですが、
勝敗ptが悲惨なのでまったく旧1号に届かず終了orz
現在トレード先探し中。さすがに精鋭でも少人数ギルドではマッチングに恵まれなかったわ…。

W討伐イベ1

(C)石森プロ・テレビ朝日・ADK・東映ビデオ・東映 (C) 2014 NBGI


で、気を取り直して今日から討伐イベント開始です。
ご覧の通り、劇場版仮面ライダーWメインのイベント。
…旧ウォーズから何回やってるんだかなAtoZイベ。いや、人気なのはわかるんですが。

今回もバトライドウォーIIコラボは続いているので頑張りますが、
それ以上に何気にUR版Wルナジョーカーとかいう今後出ないであろう希少種があるので、
そっちの回収が楽しみ。
ガチで使うとLRヒートメタルとかコラボURのCJGXには劣りますが、このテの珍しいものは後からトレードの弾にされることが滅多にないので自力入手しないと後が苦しいのもあります。
今後、手の伸びるライダーがまた出れば…出ないかなぁ…(諦観)
ともあれ、今回は時間制約がないのでガーディアンギルドイベよりは気楽にやれます。

ジシャクゲン

(C)石森プロ・テレビ朝日・ADK・東映ビデオ・東映 (C) 2014 NBGI

そしてさよならジシャクゲン…本日、ストーリー討伐ボスが切り替わったため、
特効効果が切れた彼をそっとギルドの礎として流しました。
切り替えの間隔が長かったため、2ヶ月以上世話になった形ですが、枠が厳しい(同一ライダーならURでもギルド流しにしている始末)なので、今回お別れとなりました。
ありがとうジシャクゲン!君のことは忘れない!…一週間くらいは。