デッキレシピ紹介第2回、今回は第1回と方向性を変えて全力でネタに走ります。

※カードデータ1※
2-035 仮面ライダー電王 ガンフォーム
レアリティ:N  属性:テクニカル
攻撃:500  防御:450 体力:1750
必殺技:ダンシングシュート-コスト4-威力1700
スロット:銃90-銃80-銃70-銃70-蹴60-蹴50
アビリティ:バーストゲージが上がりやすくなる

バースト:仮面ライダー電王 ソードフォーム
攻撃:550  防御:550 体力:1750
必殺技:俺の必殺技パート2-コスト5-威力2100
スロット:剣100-剣90-剣80-剣70-蹴60-蹴50
アビリティ:ライジングパワーが7以上のとき、
       チーム全体のテクニカルゲージが超パワーアップする

※カードデータ2※
3-045 仮面ライダー電王 ソードフォーム
レアリティ:N  属性:テクニカル
攻撃:400  防御:400 体力:1900
必殺技:俺の必殺技 パート1-コスト3-威力1350
スロット:剣90-剣90-剣90-蹴50-剣50-剣50
アビリティ:センコウのとき、オイウチ発生率がアップする。

バースト:仮面ライダー電王 ガンフォーム
攻撃:600  防御:600 体力:1900
必殺技:ワイルドショット-コスト5-威力2550
スロット:銃100-銃100-銃100-蹴50-銃50-蹴50
アビリティ:このライダーのオイウチコウゲキが成功したとき、
       チーム全体のコウゲキ・ひっさつ+800

※カードデータ3※
1-029 仮面ライダー電王 プラットフォーム
レアリティ:N  属性:アタッカー
攻撃:300  防御:300 体力:2400
必殺技:プラットパンチ-コスト2-威力1150
スロット:拳90-蹴80-拳70-蹴60-蹴50-蹴50
アビリティ:APバトルに勝ったとき、チーム全体のひっさつ+100

バースト:仮面ライダー電王 ソードフォーム
攻撃:500  防御:450 体力:2400
必殺技:ディゾルダースラッシャー-コスト5-威力2300
スロット:剣100-蹴80-剣80-蹴70-蹴50-蹴50
アビリティ:ゲキレツアイコン+1

※カードデータここまで※


本作では「ガンダム トライエイジ」などと異なり、同一ライダーかつ同一フォームの場合は一人しかスキャンできませんが、バースト後にはそのルールが適用されないことを利用したデッキ。
御覧の通り、ガンフォームとプラットフォームがバーストすると全員ソードフォームになります。
ゲキレツアタックなんか入った日にはソードフォーム3人で相手をボコボコにすることに…。
必殺技もバースト前固有技・バースト後固有技・ガンバライド時代から引き継ぎの伝統の下位技と揃っており、使っていて中々楽しいデッキではあります。
何気にガンフォーム始動とプラットフォーム始動のバースト後必殺技威力で、「現代の良太郎本人が入っている電王の方が強い」という劇場版1作目の再現も地味に表現されていたり。

全てノーマルカードなのでさすがにステータスは低めですが、一応ガンフォームの低体力をプラットフォームで補うなど、最低限の調整は取れている状態。
コストもキレイにばらけているので不測の事態には案外強めです。
ただし、ソードフォーム始動とプラットフォーム始動はスロットがバクチ気味なので、狙った目を出す良い目と運が必要。「蹴アイコン以外を狙う」 ようにすると良いかも?

〇実戦での動かし方指南
 初手は基本的にソードフォームをライジング。
ただし、「ガンフォームを1番手、ソードフォームを2番手」にし、コスト4がいれば初手から2番手のみライジング可能なのを利用します。小手先の技ですが結構重要。
ソードフォーム始動のバクチスロットを上手く回せられればAP110となり、AP補正の弱い相手2番手は大抵潰せます。外した場合のAP70も、2番手相手なら勝ててしまうことも割とあったり。
 コスト+1を開幕からくらっている場合はプラットフォームの出番。提示順はそのまま、3人目でライジングする奇策でダメージを取っていきましょう。

バーストについては、ラウンド1で首尾よくライジングパワー5まで溜まっていればガンフォーム優先。
テクニカルゲージ超強化は、バクチスロット2人が引き分けを起こしにくいためかなり役に立ちます。
また、最終的に「全員ソードフォーム」になると高数値の目が剣アイコンに集中するので、ダブルアタック・トリプルアタックも起こしやすくなり、その際にもテクニカルゲージ超強化は有用。
ライジングパワー不足の場合はプラットフォームからバースト。アビリティは凄まじく地味ですが、体力以外の基本ステータスが低すぎるので自衛のためにもできるタイミングでバーストさせましょう。

なお、コンセプト上ソードフォーム始動の1枚は最後までバーストさせない形になります。
バーストさせたい場合は1弾Rソードフォームと入れ替えると良いですが、「俺の必殺技パート1」が見られなくなる上、Rにも関わらず基本ステータスが3-045Nより低いので注意。
ガンバライジング第6弾の足音も近付く中、強カード発掘隊第4回です。
コーナーの原則は第1回 参照。今回はアギトの名サブライダー登場!

※カードデータ※
2-024 仮面ライダーG3-X
レアリティ:R  属性:アタッカー
攻撃:450  防御:450 体力:2150
必殺技:ライオットショット-コスト3-威力1250
スロット:銃80-銃80-蹴50-銃80-銃80-蹴50
アビリティ:ひだりのレーンにこのカードが置かれているとき、
       チーム全体のコウゲキ・ボウギョ+200

バースト:仮面ライダーG3-X
攻撃:500  防御:700 体力:2150
必殺技:スコーピオンクロスファイア-コスト5-威力2300
スロット:銃100-銃90-蹴50-銃80-銃80-蹴50
アビリティ:チームにアギトがいるとき、仲間のアタックポイント+20
※カードデータここまで※

6弾でようやく2枚目が出るG3-Xの記念すべき1枚目。
原作通り、本人の火力は控えめですが防御は高く、サポーターとしては頼りになります。

バーストアビリティでの「AP+20」に目が行きがちですが、バースト前から配置指定のみでの無条件ステータス補強で安定性を高めてくれるのも結構嬉しいところ。
特に防御が紙だと序盤のダメージレース(特にCPウィザードの高火力エレメントチェインが飛んできた場合)での被害が馬鹿になりません。地味ですが重要。
スロットもAP補強が入る前提のため、50が2つあることよりも80以上が4つもあるメリットの方が大きく、中々上手く作られています。

難点は素手メイン、持っても剣アイコン武器しかないアギトと組むことが前提にも関わらず、銃装備ということ。しかも銃アイコン多め。
このため、ゲキレツアイコン以外でのトリプルアタックはかなり出づらいです。
ただ、アタッカー属性ゆえにテクニカルバトルは特に有利ではないため、テクニカルゲージ強化が人数分かかってしまうダブルアタックを回避できるのは、このカードのコンセプト上は一概に不利とも言えません。また、3人目に銃ライダーを採用する余地があると捉えることも一応できます。

なお、6弾で出る2枚目の方は通常アビリティでの強化が3点になっていますが、アギト・ギルス両方と組むことを前提としたセッティングなので銃アイコンが完全に邪魔、かつバースト後のAP上昇が+10と下がっており、ボーナス「アギトの会」を含んでようやく今回の2-024Rと並ぶ形になります。
せっかくの2枚目ですが、構成の自由度を考えると1枚目であるこちらの出番も当面続きそうです。

○運用上のポイント
アビリティの関係上、配置は左で固定。さらに仲間の一人はアギト固定。
また、AP+20はかなり大きいので、3人目がパッションでない限りバーストは最初に行くと良いでしょう。
肝心の3人目をどうするかは悩み処。APを重視するなら4弾Nギルスでまず確定ですが、AP+20でも十分と判断するなら他に手を回しましょう。
低レアだとテクニカル優位を作りつつ銃アイコンを活かす2弾Nディエンド、AP補正と相性の良い安定型スロット持ち&防御をガンガン上げる5弾N龍騎あたりが候補。
また、G3-Xは2人で特殊ボーナスを発生させられる原作外の仲間が結構いる(ZX・カイザ・イクサ)ので、そちらから選ぶのも良いでしょう。

今回も仮面ライダーウォーズのお話。
昨日のディケイド&キバは無事取れました。いやー良かった。

で、ブーストウォーズと入れ替わりで始まったガーディアンギルドイベント。
各員が参加しているギルドごとにガーディアンが用意され、限定イベントエリアを走りながらこれを強化していくイベントです。
1日3回のギルド対戦や限定イベントエリアでのボス討伐で得られるGBポイントと、ギルド対戦での勝ち点でそれぞれ別個に報酬が出る方式。ちなみに昨日心配していた「バトライドウォーII」コラボの電王&カブトはちょっと頑張ればイケる程度のGBポイント報酬だったので既に入手済。
今回はちょっと本気で、ガーディアンの鎧武さんのHPレベルを初日中に60超えとかやってたのですが、その原因がこちら。


(C)石森プロ・テレビ朝日・ADK・東映ビデオ・東映 (C) 2014 NBGI

旧1号再登場キター!!

旧1号は仮面ライダーウォーズでも登場機会が限られており、最後の登場はEXBoost開始直後の討伐イベント上位報酬とかなり昔。しかもEXスキル「特訓での強化」を使うと新1号になってしまうため、旧1号のまま全開フルパワーで戦わせるのは難しい状態でした。
今回映画との関係で討伐ボスがトカゲロン(必殺シュート→サッカーネタ)のため、バーリア破壊ボールを打ち破った電光ライダーキックを引っ提げての登場!当然、絵柄変化非対応なのでEXスキル「特訓での強化」を載せても旧1号のまま!
コンボ的には新1号で発動できるものの一部が使えないなど不便な部分もありますが、「仮面ライダー正義の系譜」でも2周目以降は旧1号固定だった自分にとっては些細なこと。これは是が非でも取りにいきたい!

…のですが、一個だけ問題が。
勝ち点を稼ぐ1日3回のギルド対戦なんですが、朝の開催時間が7:00~7:30
…遅番勤務だからそんな早い時間に起きれないよマジでorz
仲間も早起きしない人や休眠中の人が多いため、案の定今日の朝の回は誰も戦わずに負けてました。
まぁ、2枚目は全勝必須(!?)という超高いハードルですが、1枚取りなら勝ち点90でいけるからまだ可能性はあるハズ。
最悪はLR超特訓やLR限界突破でトレードしてでも手に入れたいところです。もちろん自引きできれば一番なんですが。

とりあえずはガーディアンの鎧武さんの体力を限界まで引き上げて相手チームへの壁になってもらうよう頑張ります。