少し間を置きながら、ナイスドライブ弾をまたプレイしたので記事にしてみる。
収穫的にはSRフォーゼとSRマルスが引けたものの、チーム的に面白くするにはもうちょい試行錯誤が必要なので今回も雑感。

〇カウンター発生箇所が2回ある。 前回記事で書いた「通常攻撃後」と、必殺技発動時の「トリプルライダーキックの後」の2回。 しかも1ターンで2回とも起きることがある
 ただし、「トリプルライダーキックの後」の方はどうも防御側がテクニカルバトル勝ちしないと発生しない疑いがある(10戦以上やってもテクニカル負けした時にこのタイミングのカウンターが確認できていない)。

〇登場シーンで、中央に置いたライダーのベルトが大写しになり、変身音(長い場合は後半部分)が鳴ってから登場演出に入る。
 ベルトはライダーの状態をそのまま反映しているため、ファイズエッジ持ちのファイズを中央に置くとミッションメモリーがない寂しい状態が大写しになるので注意。

〇ND1弾のNファイズは、前弾LR版と同じバーストチェンジ演出が適用されている。確定はできないものの、ND弾では無印弾後半の「高レアは専用演出だが低レアは共通演出」というレアリティ差別措置はなくなった可能性がある。
 ただし、ブレイド⇒ブレイドジャックフォームのようにそもそも専用チェンジ演出自体が作られていない場合は共通演出のまま。泣けるで…。

〇ロックシードなどのCPカードを使うと登場前に演出が入るのは変わらないが、しれっとボイスがLR版使用時に流れるものと同じ「スペシャルカードスキャン」に変わっている。表記は変わらないので、ボイス容量をやりくりするために「キャンペーンカードスキャン」のボイスのみ削られた模様。

〇ガンバドライブモードの最終戦はロイミュードとの戦闘になるが、ロイミュード側がバーストすると従来のバースト拳下位技とモーションの違うパンチ必殺技を使ってくる(フライングライダーパンチがなくボディブローを使うのが印象的)。専用技か?

ついにND弾稼働開始!
とりあえず5クレほど突っ込んだので雑感。

〇無印弾からの引き継ぎの場合のみ、ガンバライダーが旧アーマーから新アーマーに強化されるシーンが入る。事前予告になかったのでビックリ。
 ガンバライダーは武器と顔周りのみそのまま、他のパーツは全部デフォルト(アーマーは新アーマー)に一度再セットされる。無印弾の装備は旧アーマー含め全て残っているので、新アーマーが気に入らないならガンバライジング部で調整を。
 必殺技・アビリティ・音声回りの設定はそのままなので、見た目を気にしないなら移行後すぐに使っても大丈夫。ただしアビリティはND弾で使い勝手が向上・下落したものがあるので、一度見直してからの方が吉。

〇無料配布プロモのドライブはバースト前後問わず下位技。ただしタイヤコウカン演出は見れる。

〇カードエントリー時の特殊演出(LRやCPカードのもの)は変更なく残っている。変更があったのはチーム決定後で、水色背景でぐるぐる回るのではなく、一度姿を消してから対戦ステージで名乗りを上げるようになった。対戦チーム確認時も背景は対戦ステージ。

〇新バトルはAP総合計+AP補正+アイコン一致ボーナスで競う。アイコン一致ボーナスの関係上、オールキックのウィザード+白い魔法使いや、6個中5個がパンチのSR版RXあたりは見た目以上にAPを積める。逆にチーム内での武器種が違うと押し負けやすく、ダブル・トリプルアタックによる強化も健在なので、ガンバライド時代のようにアイコン一致を強く意識する必要がある。

〇攻撃は「3人の通常攻撃⇒トリプルライダーキック⇒必殺技」の流れ。
テクニカルバトルはトリプルライダーキックの時点で発生する。
カウンターは通常攻撃後に発生し、以降の攻守が逆転(カウンター成功した側が必殺技を出せる)。
必殺技は1ラウンドに1人しか出せなくなった。また、バーストは必殺技発動のタイミングで行い、バースト演出直後にバースト必殺技をそのまま使う。この仕様によりSR版RXの原作再現度はより高くなった(リボルケイン出した後そのままトゥア!するため)。
オイウチ・ミガワリはアシストライダーが行う(ボタン押しが必要なので注意)。

〇全体的にRPは溜まりやすい(アイコン一致でも溜まるため)が、バーストゲージを稼ぎにくくなった。2人目以上のバーストを狙うならパッションタイプが欲しいか。また、溜まりやすいといってもRP上限は10のままなので、5弾LREX鎧武極などコスト10ライダーにコスト軽減措置が必要なのは変わらない。

〇必殺技のボタン押しは消滅。ただし、チェインバーストのみボタン押しが残っている(ボタン押しスルーで展開が変わる技のため)。

〇画面上部・下部にステータス表記の他、アビリティ発動を示すメッセージ欄が追加された。これによりアビリティ発動をマスクデータで検証する必要はなくなった。

〇初回のみ、終了後のセーブ時間が無茶苦茶長いがこれは仕様。ライド⇒無印ライジングの時と同程度なので、おそらくデータコンバートと無印ライジングの不要データ消去に時間がかかっていると思われる。

…初日なのでこんなところかね。アシストライダー次第では面白い絵が撮れそう(本音言えばガンバライダー外したいorz)なので、今後もちょいちょい検証と行く予定。それではー。

昨日は色々話題の皆既月食だったようで。
…だったようで、というのはちょうど月食のタイミングに体力の限界に来て寝てたせいなんですが。

んで、実際に月食になる前に「赤い満月」とやらが見れるってので真っ先に思い出したのはやっぱりこの人。

ガンバライジングの捏造オリジナルキャラ・レッドシャドームーンさん。
イベント会場での配布以外に未だ再録されていないため、入手が結構キツイ代物です。
一応手元に1枚(イベント会場でわざわざムービー見てもらったもの)ありますが、性能的にはともかく「演出技を使うシャドームーン」は今のところこれだけなので持ってて損はない感じ。
というかレッドシャドースティンガーはガンバライダーが使うとさっぱりサマにならないので…。

ちなみに上の動画にもありますが、肝心の「赤い満月」はどうもレッドシャドームーンっぽい真っ赤ではなく、錆びた銅みたいな色だった模様。本当に赤かったらイメージソースとして今後援用しやすかっただけにちょっと残念。