食わず嫌いしていました。
トワイライトプリンセスが、ゲームキューブとWiiで出て、
私はWiiの方を買ってしまったんですわ。
いま思えばキューブの方を買っていたらトワプリも遊べただろうし、
その後のスカイウォードソードも素直に遊べたかもしれない・・・。
当時は、Wiiリモコンがどうしてもうまく振れなくて
私はもうゼルダは卒業なんだな、と思ったんです。
こういう最新の物にについて行けないなら、
もうやれる資格や技術がないと思いました。
いま思うと、私の買ったWiiは初期不良だったと思います。
当時はそのことに思い当たらず、その上とても忙しくて任天堂に「変です」と問い合わせる時間の余裕もなかった。
You Tubeの実況動画で、いまも盛んにブレスオブザワイルドをプレイしている人たちがいて、
その中の一人のスカイウォードソードの実況をたまに見ていました。
最終回のラスボスのところをチラッと見て、エンディングどんなんだろうと思ってそのまま見た。
実況している人が、自分の感想としてこう言っていた。
「ブレスオブザワイルドに比べると、ゼルダの昔からあった謎解きに重点が置かれていると思う」と。
非常に謎解きが楽しかった、と言っていた。
それを聞いて、ちょっとやっぱりやってみたいと思ってスイッチ版を買ってみた。
最初は、スティックの動きとジャイロの動きとごっちゃになって戸惑ったけど
慣れるとそんなに気にならなくなった。
カメラで酔うのでカメラの移動速度は「おそい」にしました。
ボス戦のときはジョイコンに変えて、それ以外ではプロコンでやっています。
とても楽しいです。
上手い人はいくつも進む方向があるのかもしれないけど
私は、用意された一本道をフラフラとうろつきながら進んでいます。
倒すのが面倒だったデクババが、爆弾で簡単に倒せるとか、
途中に敵がいるけどその向こうに欲しい物があるときはビートルで取ればいいとか、
わかってしまうと当たり前なことが、思いつくたびにアハ体験しているみたいだ。
私にとってのゼルダは、「捕らわれている」かもしくは「城の奥にいて外に出ない」のどちらかだ。
スカイウォードソードみたいにお転婆っぽくて自由に歩き回っているなんて有り得ん。
・・・と思っていたけど、だんだん許容できるようになってきたし
ゼルダの見た目も、最初は「受け入れがたい」と思っていたけど
だんだんこれも許容できるようになってきた。
ゼルダよりも、リンクがなんかちょっとアホっぽくてどうなのかと思えてくる。
まだラネール砂漠ですが、パターンとしては2日くらい自力でやって
ダメだな、と思ったら攻略サイト見るようにしています。
いまのところは、最初の神殿以外は自力でやれています。
最初の神殿がなんだかすごく複雑で難しくて、
これ以降これより複雑になるならお手上げと思ったけどネットの書き込みによると最初の神殿が一番むずかしいらしい。
あと、ボスの強さは私の下手さ具合がゲーム内で考慮されているように感じます。
ちょっと闘って、この人あんまり上手くないとゲームが判断したら手加減してくれているように感じます。
ブレスオブザワイルドの続編までにはまだ一年以上あると思うので、
スカイウォードソードを何度も何度も噛み締めて味わって繰り返しプレイしようと思います。