社会人、レートに潜る

社会人、レートに潜る

28歳になるけど新卒2年目の私がセコセコとポケモンでレートに潜ってます。

Amebaでブログを始めよう!
最近はガルーラ、ガブリアスが増えてきて、得も言われぬ安心感があります。
ガルーラは色々な型がありますが、一番うざいというか強いと思うのは、陽気最速岩雪崩型。こちらをクソゲーに巻き込んでくる+クソゲーポケのくせに正統派強い。


そんなことより、今日は最近使い始めたキノガッサである、通称ミラガッサについて私なりの考察。

キノガッサ@どくどく玉
HS252 B4
技:種マシンガン キノコの胞子 身代わり ビルドアップ

対面有利な相手に積んでいくポケモン。
前も書きましたが今の環境は
マンダ流行る→草いなくなる→水ポケモン多くなる(←今ココ!!)だと思うので、
スイクンなどの水積ポケやトリトドンやラグラージの起点作り水が多い&ガルーラ、ガブリアスなどのスタン構築再流行でのキノガッサの増加 だと思います。
また、ポリ2やクレセを意識している毒毒持ちの受けポケなどがおり、こいつが対面して積んでいける相手が多いです。

コイツ自体のやることは簡単で、眠らせて身代わりして起きるまでビルドアップ積むだけです。
こいつの強い点はなんといっても自分で毒になることによる状態異常への耐性。毒守型なんてヘッチャライオン。
ワンウェポンは、草食型には手も足も出ないですが種マシンガンにしました。理由としては、相手の身代わりを割ることができる、ゴツメなどの接触ダメージがない、ゴーストへの打点 の3点。 ドランやらを重く見るならマッハパンチでも気合パンチでもいいと思います。
こいつの立ち回りとしては、ハメ性能は勿論ですが、いかにして有利対面で身代わりの残しておくか。有利対面ポケを相手が捨ててきた場合or交代したときは、大体後続でこいつを1発で処理できるポケがいます。なのでそいつらにある程度の負担を掛けるためにやはり身代わりを残した状態での突破が望ましいです。



最期にこいつが積んでいけるポケモン達を列挙していきます。

水タイプ
マリルリ、スイクン、ギャラドス、水ロトム、ヤドラン、ラグラージ、トリトドン

マリルリは腹太鼓積まれても死にだしから起点にしていけます。ラグとトリトドンに関して完全にカモなのであまり出てこないですね。スイクンは最近は冷凍ビーム切ってる型も多いので後出しもOKっちゃ~OKですね。熱湯火傷も怖くない。しかもみんなガッサより遅いので寝かしつけてから考えましょう。

草タイプ
キノガッサ、ナットレイ
こいつらの処理には若干注意が必要。
まずキノガッサ。対面するとマッハパンチ連発してくるので3積しないと身代わりが割れないようになりません。なのでひたすらビルドアップ連打でいいのですが、裏にゲンガーやマンダなどのこいつより早く一撃で葬ってくるポケがいる場合は厄介です。ビルドアップ連打か交代読み身代わりかの択ゲーになります。まぁビルドアップ連打が安定でしょうが。
次にナットレイ。こいつは後出しからでも余裕なんですが、最近は電磁波もちが多いので麻痺を入れられる、こっちが一気に昨日停止してしまうのでそこだけは注意。宿り木読みで出して電磁波されたら目も当てられません。私が使っているパーティーではポリ2やクレセリアに出してくることが多かったので、そいつらで麻痺を受けてから出すようにしていました。こいつも最後はビルドアップ連打です。

毒守型
ギルガルド、サンダー
最近流行りの毒守型ギルガルドに滅法強いです。後出しからの身代わりでどうにかなります。サンダーはこいつより遅い個体が多い&最近はポリ2クレセ意識で毒毒搭載型が多いのでそのような場合はいけます。ただプレッシャーが厄介。完全に眠りターン依存になってしまいます。

耐久型
ポリ2、クレセリア
後出し冷凍ビームやサイコキネシスは怖いですが、対面させればただの起点にできます。こいつらの毒や麻痺が怖くないのもポイントですね。


列挙してみると、受けポケや積ポケに強いです。ミラガッサというにはガッサ処理がそこまで安定してないのが残念なポイント。
続いてはこいつが手も足もでないポケモン

草食型
ヌメルゴン、マリルリ、ミルタンク
草食には打点がないので、手も足もでましぇん。

草タイプだけど毒持ち
フシギバナ、モロバレル
寝かせられない&毒で一発なので、手も足もでましぇん。

こいつより早いポケモンで草半減のやつら
ファイアロー、ゲンガー、バシャーモ、ヒードラン など
襷持ってないのでガッサ自慢のタイマン性能もないです。身代わりがあればワンチャンスありますが、草半減だと削りきる前に落とされますので、手も足もでましぇん。特にゲンガー、ドランはかなりの天敵です。

身代わり貫通するやつら
ニンフィア、サーナイト、特殊マンダ、ガルーラ
身代わり貫通されるといいとこないので、手も足もでましぇん。ニンフィアは最近はこいつ意識のカゴ瞑想型が流行ってるらしいので本当にやめてください。


以上!!
自慢のタイマン性能の犠牲に、積ポケを起点にしていく型になった感じですかね?
得意と苦手がはっきりしている分パーティーで保管していってください。あと単純にガッサ意識するならエーフィでよくない!?って場面がめちゃ多いのでかんがえものでござます。
おはようございます。前回のご紹介したゴツメランド軸ポリ2クレセでレート1800チャレンジに失敗し、試行錯誤しているうちにレートが1550まで下がったものです笑


ゴツメランドとクチートポリ2の相性があまり良くないと感じたので、テンプレのクレセクチートポリ2の並びにし、そこに炎枠でバシャーモ、特殊エースとしてラティオスで潜ってましたが、ギルガルド(平凡型、毒守型)が重く割と平凡なテンプレ構成にしようと、バシャーモをメガリザYに、ラティをカイリューに変更しました。そして襷テンプレガッサを使って感じたポイヒガッサの環境刺さり具合を感じとり以下のようなパーティーになりました。


クチート   メガ石    じゃれつく ふいうち 岩雪崩 剣の舞  威嚇→力持ち
ポリゴン2  進化の輝石  トライアタック 冷凍ビーム めざパ(地) トリックルーム ダウンロード
クレセリア  ゴツゴツメット サイコキネシス 冷凍ビーム 三日月の舞 トリックルーム 浮遊
リザードン メガ石Y  火炎放射 オーバーヒート ソーラービーム 気合玉  猛火→日照り
カイリュー ラムの実  神速 逆鱗 地震 竜の舞   マルチスケイル
キノガッサ どくどく玉 種マシンガン ビルドアップ キノコの胞子 身代わり ポイズンヒール

クチート
クチート@メガ石
いじっぱり HとA252 B4  威嚇
トリルアタッカーのHAクチート。トリル下でのミラーなどを考えS個体値がVじゃないですが、意味ないです。むしろ同族意識でS4振りクチート抜き抜きぐらいまで努力値割いていいんじゃないか説があります。
やっぱしトリル下での制圧力が半端ない。普通に殴っても強い。後ろにクレセリアの三日月の舞があるので先発で出して削れても回復できるのは相手にとっては脅威のはず。ガルーラと一緒ですね笑
はたき落すがあまり有用ではない気がしたので、岩雪崩を採用。アローやヒートムの炎やゴツメギャラを触りたくないから採用しましたが、はたき落すよりはいいじゃない?って程度ですね。火傷くらっても、1舞すれば羽休め状態のH252振りアローを確1で持ってくおかしな火力が魅力。

ポリゴン2
ポリゴン2@輝石
控え目 H244 B14 C252 Hの実数地191調整
トリル始動役1号兼トリルアタッカーもこなす、固くて強いポケモン。ダウンロードでC上がるとかなり仕上がるので、制圧力がパないです。めざ地はヒードラン意識ですね。てゆーかクレセクチートのテンプレです。
実はゲッコウガのけだぐりが確3なので、私の中のゲッコウガ対策の答え的なポケモン。選出でゲッコウガ見えたら初手で出してました笑
HBポリ2の対処方法である毒などの状態異常を入れる又ははたき落すが、こいつの場合トリル貼って落ちるという任務を遂行しやすくなる他、普通に2回殴ってもいい。なのでこいつの強さは、通常のポリ2の対処方法でアドバンテージが取れる点でもありますね。
対面することが多かったのは、クレッフィとギルガルド。クレッフィは運ゲーに強要されますが、めざ地があるのであちらも身代わり連打からの混乱の50%を引き続けなければならないので、試行回数的にはこちらが有利な確立を取れます。
ギルガルドは後出しされる隔離がめっちゃ多かったです。毒守ガルドはなんもターンも稼げるのトリル貼って落ちるもできないので手も足も出ないです。ただガッサで起点にできますのガンガン誘っていきます。

クレセリア
クレセリア@ゴツメ
図太い HとB252 S4 浮遊
トリル始動役② クレセクチートのテンプレは控えめHCぶっぱらしいですが、ガルーラガブに後出し安定させたかったので普通に一番物理に強い型。こいつはトリル貼って月光乱舞するのが仕事なのでそれでいいと思います。

リザードンY
リザードン@メガ石Y
控え目 CとS252 B4
もう一つのメガ枠。クチートが刺さってない時に出すポケモン。初めて使いましたが火力がヤバコイルwwwクチートがつらい、ギルガルドが選出でいたらコイツかガッサを出します。最近は毒守型が多いので主にガッサ出してましたが。
ドラン意識で気合玉持ってますが、そんな打たないです。ポリ2とカイリューで処理できるので違う技でもよいかもですね。ただ外しで度々戦犯になります。がんばれ気合ボーラー
こいつがいると、初手にガブリアスとゲンガーをめっちゃ呼びます。ガブは割かし後出しクレセでどうにかなりすが、ゲンガーはきつい。ポリ2でトリル貼って殴るでごまかすしかないですね。
あと、メガフシギバナもこいつで処理できるのがよいです。

カイリュー

カイリュー@ラムの実
いじっぱり 努力値は有名な竜舞型 詳しくはhttp://yakkun.com/xy/theory/n513 参照
ポケモントレーナー達の叡智が生み出した神調整のカイリュー。テンプレではこいつが入ることが多いそうなので入れてましたが、なんか微妙。ゲンガーとクレッフィーに強いポケモンに帰るか検討中。
そもそも作ったけどあまり使わなかった個体だったので、使用感が解らない。良く考えなくてもラム持たせとけば、クレッフィーはなんとかなる?マルスケ込で2回は舞えるのでメガゲンガーも処理できる。あれ、こいつでよくね?ってなりそうですが、スカーフエーフィーまたはファイアローと要交換検討中。クソ鍵うざいしね。

キノガッサ

キノガッサ@どくどく玉
陽気 HとS252 残りB
今回の地雷枠。どっかのブログで見たミラガッサというガッサ。
今のレート環境は、マンダ流行る→草ポケモンいなくなる→水ポケモン幅を利かせる→草ポケモン増えだす(今ココ!)になっていると思うので、ガッサを良く見る機会が多くなりました。
そこでミラーガッサを意識したコイツ。ガッサ対面でビルドを積みまくる型。またスイクンやマリルリなどの水ポケ、毒守ガルドなどの毒を撒いてくる型、クレセリア、ポリ2などの鈍足耐久、等起点にできるポケモンが非常に多いく、まさに環境に刺さり気味ポケモン!ただ完全な構成上ワンウェポンなので、草食相手には手も足もでないのでご注意っすね。それ抜きでも単純に強いです。今度コイツ単体の考察を書く予定でございますよ。

総評
トリルのタイミングが難しいですね。トリルしたゆえに負ける展開が多かったです。あとはやっぱし初手ゲンガーが辛すぎるので、どげんかせんといかんばいですな。
あと、ガルーラにはクレセ投げてたのですが、最近のAガルーラはみんなASぶっぱで岩雪崩もってて怯みクソゲーされまくってつらかったです。203ガルーラはいなくなったのだ・・・・
あとカイリューは完全プレイングのうまさがでますね。私は下手なのでもっとうまくなりたいです。
気づいた点としてはカイリュー、ガッサ、リザードンの並びはステロポケを呼びやすいこと。バンギ、ガブわんさか出ています。
とりあえずカイリューの枠を色々試してみて潜ってみたいと重います。

新年明けてからポリ2クチートで潜ってます。
ただ、クレセリアはいないです。他は割とテンプレかな?
以下メンバー詳細でございやす。

クチート  メガ石      じゃれつく はたきおとす ふいうち 剣の舞 威嚇→力持ち
ポリゴン2 進化の輝石   トライアタック 冷凍ビーム 目覚めるパワー(地) トリックルーム
キノガッサ 襷       マッハパンチ 岩石封じ 種マシンガン キノコの胞子 テクニシャン
ヒードラン 残飯      マグマストーム 毒毒 守る 身代わり   炎吸うやつ
ランドロス ゴツゴツメット 地震 蜻蛉返り 岩石封じ ステルスロック
スイクン  カゴの実    熱湯 瞑想 眠る 身代わり   プレッシャー

個体解説

クチート
クチート@メガ石
いじっぱり H252 A252 B4
技 じゃれつく ふいうち はたきおとす 剣の舞
メガ枠エース。トリルして舞って全抜きをする予定の子。
炎の牙が欲しい場面が結構ありました。はたき落すは交代読みなどで刺さりますがそれまでなので、アイアンヘッドor炎の牙でいいなじゃね?あとトリルターンが短いのに剣舞するのもどうなのよ?って場面もありました。クレセリアがいないので、月光乱舞ができず、火傷すると機能停止なので強気に居座れないのが剣舞を外してもよいと思ったポイントですね。ただ火力は抜群です。あとトリル下での制圧力は抜群。

ポリゴン2
ポリゴン2@進化の輝石
控え目 H244 C252 残りB  特性:ダウンロード
技: トライアタック 冷凍ビーム めざパ(地) トリックルーム
ポリ2クチートのテンプレH191調整ポリ2。トリル始動役でありながら、ダウンロードでCを上げて殴れば結構な火力がでるので、イメージ的には鈍足アタッカー。BにもDにも振ってなくてもトリルを貼るだけの耐久があるのは素晴らしいの一言。ただ最近多い残飯ガルドをめっちゃ呼ぶので後続で対処できるようにしましょう。
めざ地はドラン意識ですが、あんま投げてはこなかったので、素直にめざ炎でもいいかもですね。ナットレイ、ハッサムのパーティー単位での処理が楽になります。

キノガッサ

キノガッサ@襷
陽気 A252 B4 S252  特性:テクニシャン
技: マッハパンチ 岩石封じ 種マシンガン キノコの胞子
こちらもテンプレのガッサ。ガッサに親を殺されたくらいにこいつが嫌いだったので、今までのパーリーでは対策しておりましたが、使ってみるとこいつ一匹でパーティー破壊できる程強くはないですね、あと対策を結構してないパーティーもちらほら。ナットレイを放り投げてくることが一番多い対策でした笑。ただマッパで無理やり突破すると鉄の棘などで相討ちに持って行かれるので、後ろにドランを入れて対応しました。アローにも強いですしね。
火力もそこそこあるので、襷とマッハパンチで終盤のお掃除役を担ったりできる子。

ヒードラン
ヒードラン@残飯
臆病 H224 B4 C20 S252
技:マグマストーム どくどく 守る 身代わり
16N+1の最速毒守ドラン。いつも私がパーティーに入れてる炎枠兼アロー対策。
受けだし性能が半端ない頼れるやつ。見た目もなんか好きです。最近多い鬼火アローを初めとしたすべての方のアローに強くでれるのがグットですね。
マグストと噴煙で迷いましたが、初手ガッサ対面で当てれば襷ごと粉砕できるのでマグスト採用。こちらはマッハパンチでは落ちませんからね。ただ長期戦になるとPPがたりましぇ~ん! 守るはミラー意識で大地の力でもいいかもしれませんが、あまりドランを呼ばないパーティーなので、ステロ等違う技を仕込ませるか考え中。



ランドロス@ゴツゴツメット
腕白 H214 B240 S56
技:地震 岩石封じ とんぼ返り ステルスロック

折角捕まえたこいつを使いたかったのでこのパーティーになりました。ランドロスとスイクンの並びから考え、そこから埋めていってポリ2クチートになりました。なのでクレセがいないです。
単純な物理受けなら、クレセリアやギャラドスのほうが優秀ですし、小回りやダメージはスカーフランドのほうがいいです。ですが、こいつはガブリアス、ガルーラに後出しから絶対に相討ちにはもっていけるマンであり、蜻蛉返りのサイクル戦、ステルスロックでの後続サポートといった魅力がこざいます。あとバシャーモも全然怖くないです。
ちなみにいじっぱり極振りガルーラの捨て身を後出しで、反動ダメ+ゴツメで相討ち、ガブリアスは逆鱗しか通る技がないので後ろのドランやクチートでキャッチできます。
でもぶっちゃけ、トリル貼って月光乱舞できるクレセリアがいたほうがクチートを強くだしていけますね笑!なのでこのパーティーのクチート選出率は意外と低めです。
元々はメガバナ軸で使っていたので岩石封じ入れてましたが、それとりもこのパーティーだと馬鹿力やはたき落すのほうが良さげなので変更点としてはそこですね。

スイクン
スイクン@カゴ
腕白
技:ねっとう 吠える 瞑想 眠る
最近流行りの瞑想スイクン。冷凍ビームを切って吠えるにしました。相手の残飯ガルドがうざかったので。ここは身代わりでもよさげですね。相手の積アタッカー意識で吠えるにしてましたが、吠えるよりも身代わりのほうがギルガルド相手に有利な択ができますね。
詳しい努力地は忘れましたが、たしか準速ドランまで抜いてる結構Sに振ってた使用。クレセドラン意識がその理由。その分耐久が不安なので、努力地振り直したいと考えています。具体的にはH252 B104 D152 のDに若干熱い使用。理由としては特殊受けがいないからですね。
似たようなポケモンで瞑想ニンフィアがおりますが、身代わり貫通なハイボを持ってるところと単純な特殊耐久ではニンフィアのほうが優秀。物理受けを考えるならスイクンといった感じですね。環境に草ポケが少ないので、対面で積める相手が多かったです。ロトムにも瞑想がん積みで強めにいけますからね。炎ロトムは最近ヤケモン型が多いので素直に引きます笑


総評
メガフシギバナが重いです。ですが、あんまり出てこなかったですね。こっちもドランいますからね。あと最近流行りのマンダもつらいですね。滅多に見なくなりましたが。このふたつを考えるとやはりクレセリアの需要は天井知らずですね。ゴツメランドはまた別のパーティーでの採用になりそうです・・・悔しい(ビクンビクン!

あとはスイクンをカイリューなどのメガ進化無エースポケに変えてもいいかと思います。クチートが物理なので、メガネラティなどの特殊竜のほうがバランスとれてよいのではないでしょうか。もうちょっと改良が必要ですね。



あけおめことよろ、ですよ。

年末年始は飲み会やらなんやらで意外とポケモンできませんでしたね。レートにがっつり潜りたかったのですが。

12月の中旬~年末にかけて、バシャサンダーナットに特殊マンダでレートに潜ってました。サントスさんという実況者さんのパクリですねwwwちなみにこんなメンツでした。ついでに感想もちょこっと。



ボーマンダ@メガ石
臆病 CSぶっぱ 
ハイパーボイス、りゅうせいぐん、大文字、ハイドロポンプ
ラティオスと入れ替わりで使ってました。火力が弱すぎるので全抜きできないメガマンダ。
ラティで思考停止メガネ流星群を使っていると物足りなさが半端ない。技範囲はまぁまぁ。ただボイス半減の電気相手に打つ技がない。

バシャーモ
バシャーモ@いのちの玉
いじっぱり ASぶっぱ
フレアドライブ、馬鹿力、はたき落す、守る
まさかのメガバシャ個体に玉持たしただけ。メガ枠被ると思ったので、玉持たせましたが普通にメガ石でよかったですね。特性もうかじゃなくて加速ですし、おすし。


ナットレイ@食べ残し
のんき H252 B104 D152
パワーウィップ、はたき落す、宿木の種、電磁波
のんきじゃなく、腕白でS調整して電磁波撒いてからのアイアンヘッドでマヒルミ狙える型でよかったですね。一応ギルガルド意識で後攻はたき落すをしたかったからこれですがキングシールドとのジャンケンを嫌がって基本的にギルガルド対面では宿り木するか、ニンフィア投げてました。

サンダー

サンダー@オボン
図太い H204 B246 S60
ボルトチェンジ、ねっぷう、羽休め、どくどく
ボルチェンマン。調整はみんな使ってる有名なやつ。
めざ氷がないのはこいつがめざ氷個体じゃ~ないから笑 GTSで互換切れヒードランでサンダーを要求したら送られてきた個体。個体地も31-28-29-8-31-31と全然許容範囲だったので使ってました笑 クレセやポリ2などの受けポケに強く出れますが、めざ氷がない分ガブリアスやマンダにはギャラドスを選出しなければなので、そこが難点。

ギャラドス
ギャラドス@ゴツゴツメット
いじっぱり HBぶっぱ
滝登り、氷の牙、地震、電磁波
腕白じゃ~ねーのかよ!?っとツッコミを頂きそうですが、いじっぱりでもあんま困らなかったのでそのままXYのときの流用。忘れたころにやってくるメガリザXがみんな雷パンチ持ってて一撃で落とされまくりました。


ニンフィア@カゴ
控え目 H244 B92 C156 D4 S12
ハイパーボイス 瞑想 眠る 寝言
申し訳程度の睡眠対策で入れていたネムネゴ瞑想ニンフィア。が、めっちゃ強かったです。
ガッサ意識で入れてたのすが、クレセポリ2の高耐久を起点にできるのは勿論、ギルガルドを倒せるのが相手の選出を崩壊させれるのでよかったです。というのも、最近のギルガルドは、残飯毒型か特殊型が多いので、前者は余裕ですし、特殊型は瞑想を先行で積めるので、2回瞑想して眠っていれば、ラスターカノンじゃ~落ちません。物理型は無理ですが、まぁみないので後出しギルガルドをこいつで狩りまくりの起点し放題でした。物理に振ってるので、相手の物理ポケモンの攻撃一回ぐらいなら耐えられるのもポイントですな!


とま~こんなパーティーで潜ってました。使用感としては瞑想ニンフィアが現環境で強めに選出できることに気付いたことが一番の収穫笑 特殊マンダは「器用貧乏」という言葉がお似合いですね。
なので、瞑想ニンフィア軸でパーティー組んだら、いいじゃないかと思います笑
あとマンダはメガ枠エース枠に据えるなら、物理のほうが全然いいです。全抜き性能がダンチです。流星群で打ち逃げしても威力がオサッシなのが特殊マンダの悲しいとこですね・・・。


レートは1700前後をいったり、来たりですね。XYでも思ったのですが、結構有名な構築なので対戦相手の方も戦い慣れているので、プレイングが下手な私にとってはうまく使いこなせない、というよりもこっちがすることバレバレ感がやばいっすね。

たぶんこういうパーティーをずっと使っていればプレイングも良くなるのでしょうが、すぐ違うポケモン使いたくなる私にとってはそんなん関係ねぇ!!ってわけで新しいパーティーを年末に考え年始で育成しました。
ゴツメランドロスをどうしても使いたい。むしろ腕白で捕まえたからそれしか役割がない!!準伝なのにもったいない!!というわけで、こいつを軸に考えていたら最終的にこいついらないんじゃない!?ってことになりそうなパーティーを只今試運転中です!

シーズン1がそろそろ終わるということで、みなさんレートの追い上げ?を掛けてるみたいですね。僕のレートは順調に下がり続け1600切りそうです(白目)

ORAS解禁でとりあえずボーマンダを使ってみたく育成し、調整しを繰り返して4体程のマンダさんがボックスにおります。
最初はラグマンダ構築で使っていたのですが、捨て身の反動が気に食わなかったので特殊型にしたり、羽休め入れたり、ドロポン個体育てたりと色々しました。
特殊竜としてりゅうせいぐんで後続に圧力を掛けてほしかったのですが、「それラティアスでよくね?」な部分もあったので、今回はこの2匹を使ってみた私の感想。

ボーマンダ@メガ石
CSぶっぱ 
流星群 ハイパーボイス 火炎放射or大文字 羽休めorハイドロポンプ

ラティオス@こだわり眼鏡
CSぶっぱ
流星群 サイコショック なみのりor10万ボルトorシャドーボールorエナジーボール

※ 共に臆病

火力比較
特殊竜の良いところはやはり流星群での圧力。フェアリーで無効になりましたが、そんなのもとから打ち逃げ予定だから関係ねぇ!!
ってわけで、数値で見ると・・・

メガボーマンダ
ハイパーボイス    30186
流星群        33540

ラティオス
流星群        53235
サイコショック    32760

ラティアスの圧倒的決定力ぅ~!!!特殊マンダを使ってて思ったのが、流星群の威力の弱さ!!弱いわけじゃないけど、強いわけでもないので後続への圧力になりましぇーん!!流星群打ったらC下がり退場を考えると、この威力の低さは結構考え物。
眼鏡をしてないので、打ち分けできるじゃん!ぐらいがマンダの優位性。なので基本的にはハイボを連打する機会ですね! 地味に身代わり貫通がめっちゃいいです。
ただサイクルを意識して有利対面で打ち逃げ流星群での圧力を考えると、圧倒的にラティオスですね。

技範囲
こちらは圧倒的にラティオス。結構技範囲広いのが意外でした。 草がいなくなり、水ポケが幅を利かせてるので、結構エナジーボールを採用しているのを見かけました。シャドボはクレセ、ガルドピンポですが、結構需要があると思ってみたりもします。


ただ、メガネ前提なので打ち分けはできないです。 そこを踏まえるとマンダですね!
竜、飛、炎、水 の技範囲で困ることはまずないです笑
ただ上気したように威力がそこまで信用できるわけではないので、ほとんどが確2~3なのがやっぱし特殊マンダの寂しいところ笑。 最後のお掃除役により適していると思います。

耐久
これは圧倒的にボーマンダでしょう!!!!威嚇を撒けますし、種族値130は伊達じゃないっす!
た・だ・し!氷はやばいです。ラティオス2倍に対してマンダは4倍ですからね。単純に氷技倍くらいますからね。特にめざパで差が付きます。めざ氷くらいなら耐えるラティアスに対して、マンダは生命の危機があります。ライボルトの特化めざ氷で乱数31.3%で落ちます。なので初手電気ポケがマンダだと結構やりづらいです。こっちが引いてもボルチェンでサイクル回されますからね。サンダーが特にやめてほしいですね。あと交代読みで冷凍パンチしか打たない格闘はマジでやめてください。ローブシンおめーだよ。

素早さ
メガ進化でSが上がるポケモンの弱点は、メガ進化をするタイミング。ですが、マンダは威嚇での繰り出し性能と出せば引けるメタポケモンが多いことでの交代によって、メガ進化することはあまり苦労しません。そのあとはこちらも交換しますがな!
なのでこちらもマンダが優勢ですね。種族値120ですし、おすし。ただラティオスのS110で十分な気がするのは秘密です。

持ち物
マンダはメガ石しか持ってません。スカーフや鉢巻持ってたりするかもしれませんが怖さ半減です。
というか、ここが最大のラティオス評価ポイントでしょう!もちもの自由ですから!!スカーフ、メガネ、襷、ゴーグルなんでもござれ!!
ただほとんどのラティオスがメガネなので、どうなんでしょうね!?メガ石はメガ枠が余ってたらどうぞ。だったらマンダにメガ石持たせたほうがいいです。たぶん。

総評
打ち分けて小回りを利かせたいならマンダ、ヤケモンのような重い一撃を与えたいならラティオスって感じですかね。ただ困り利かせるメガ進化ってどうなのよ?って気もするので素直にラティオス使ったほうがいいじゃね?って気がしますね。
私が使ってみた感想としても、マンダを使っているときに「ラティオスだったらな~!」と思うことのほうが多かったです。ラティオスのときはあまり思わなかったですね。ただハイパーボイスをなんの不可もなく連打できるのはやっぱ強いです。半減も多いですけど!強いです!ほんとニンフィア、サーナイトみたいな感じですね。
ただマンダは選出のし辛さ、動かしづらさを感じます。ORAS発売後のトップメタであり、ガブリアスと対策方法が被っている、持ち物が固定、のデメリットが半端ないです。
あとぶっちゃけ環境に刺さってるとは言い辛いですね。飛ならアロー、竜ならガブリアスと代替が聞くのもマイナス評価。
シーズン最後にガルーラやガブリアスの数が増えてきたので、来シーズンは動かしやすくなると思いますので、活躍には期待しております。しないと俺のボックスのマンダ4対が腐る。
ラティに関してはメガ進化を手に入れましたが、使用率は相変わらず低いので動かしやすいというだけで、フェアリーには手も足もでないし、はたき落すで落ちるのは変わってです。ただメタられている可能性が低いというだけです。ただやっぱしこいつの火力は捨てがたい。