S3でシーズン経験値がそれぞれ12万ずつ割り振られている絆物語のクエスト。(赤紫)

そのままたどっていると見逃しやすい隠し選択肢(分岐)、またはわかりにくい分岐があります。

完成度が100%にならない場合は以下確認します。

 

 

 

■忘れえぬもの(ファルファラ)
 

ファルファラの家で関連する3アイテム(写真立てや誕生日の書かれた日記など)を調べるとき、

以下も追加で調べると隠し分岐が発生します。

  • ベッド左側のタンス
  • ベッド右側の観葉植物

 

 

■花束に込められた想い(アルーナ)

 

アステルリーズに戻り、オーシャンヒルの図書館で調べるとき、

選択肢が黄色にならないので紛らわしいですが、以下を選択すると分岐が発生します。

  • 本棚の前の4アイテムを調べた後、「もう少し調べたい」を選択
     → その後2つ調べられるアイテムが付近で光るのでクリック

 

また、こちらも選択肢が黄色にならないので紛らわしいですが、

冒頭部分の木の根元で探し物をするときも、この3つの選択肢はすべて分岐になっています。

ただし、一番下の「木の下にいるベルリットに尋ねる」は、最初は出現しないので、後から進める必要があります。

※これが確定の正解か不明ですが、「ある日の風景」という1エンディングを出した後からは出現しました。

  • 村に残って手がかりを探す
  • 街に戻ってウミユリの出どころを調べる
  • 木の下にいるベルリットに尋ねる

 

「ガウフレッドを撃破する」のクエスト中、NPCのガウフレッドを倒した後、

村人2人とリサに話しかけるシーンがあります。

 

ボイスがリサをなだめているのですが、ここでEscなどを連打してストーリーをスキップすると、

「夢織師に事の顛末を聞く」で、ガウフレッドが出てこなくなるバグがあります。

 

ちゃんとスキップせずに話を聞けばガウフレッドが出てくるので、

バグって出てこなくなった場合は、一度クエストから退出して、

ガウフレッドを撃破するところからやり直せばOKです。

 

それぞれの時点で、以下の隠しクエストが開放されています。

これと、

  • 通常発生するメインクエスト(オレンジ)
  • 絆物語(赤紫)
  • サブクエスト(緑)
  • スターリー島のクエストターゲット(魚影やチェイスゲームなど)

をすべてクリアすると、その時点のシーズンLv最高まで到達できます。

特に、スターリー島のクエストターゲットはシーズン経験値獲得の総合量が多いので、週初めにやるのがオススメです。

 

7/25時点で到達可能なシーズンLvは50です。

 

以下の隠しクエストは、すべて現地に行かないとクエストトリガーが引かれない仕様です。

このため、クエストリストから見つけることはできません。現地に向かってください。

また、各エリアに出てくる緑色のサブクエストクリアが前提条件になっていることがあるので、クリアしてから探します。

  • 「夜明け前」(イザベラクエスト①)
  • 「日没の黄昏時」(イザベラクエスト②)
  • 「真夜中になった後」(イザベラクエスト③)2026/7/19時点
  • 「危険な取引」2026/7/19時点
  • 「アドバイザー」2026/7/21時点
  • 「天才甘藍は戦闘が好き」2026/7/22時点
  • 「沈黙の石」2026/7/23時点
  • 「対峙」から即続く「月葬」 2026/7/24時点

以下は隠しクエストではないようですが、わかりにくいクエストなので掲載します。

  • 「メェメェ」2026/7/18時点

 

 

■ゲーム内での時間確認方法

写真撮影で時間操作をONにすると、その時点でのゲーム内時刻が確認できます。

 

 

■「夜明け前」

 

ゲーム内朝3時か4時頃に、神懸の御柱(バハマールMAP中央)の模様のある床(地面)に立つことがクエストトリガーです。

NPCは柱本体である上部分に沸きますが、上の方にいてもクエストは発生しません。

いったん下の地面部分に降りたり、少し離れて床部分に戻ってきてください。

NPCのイザベラが自動で話しかけてきます。
 

 

そのまま壁を上って上に行くとイザベラがいます。

 

■「日没の黄昏時」

 

「夜明け前」が終わっていると発生。

ゲーム内夕方以降(多分17時か18時くらいから?)に、黒石兵団の護衛隊長(金鍵ボス)の沸く要塞の中に入ると発生します。

中に入れば自動的にセリフが出ます。

 

 

トラックの右側の旗のあるところから上にのぼります。

 

のぼった先に緑色のマーカーがあるのでクリック。

 

後方にNPCがいるので話しかけます。

NPCは先ほどのトリガーで沸かせたら、時間経過しても出現しっぱなしになります。(画像は真昼です)

 

 

■「真夜中になった後」(イザベラクエスト③)2026/7/19時点

 

「日没の黄昏時」が終わっていると発生。

幻花レイドの花のところに、夜中1時に近づくとクエストマーカーが自動発生します。

マーカーが発生するときにエフェクトが出るのでわかりやすいです。

 

ちなみに、神懸の御柱再度から大きい花に近づくと、わざとらしく大きい龍が寝っ転がっています。

 

 

あとは大きい花のところに近づいて、イザベラに話しかければ進みます。

 

 

 

■「危険な取引」 2026/7/19時点

 

ブルースパインリザードが沸くところのすぐ隣、坑道の入口に近づくと、NPCが話しかけてきて勝手に始まります。

 


■「アドバイザー」2026/7/21時点

 

「フィエル水没渓谷」ポータルそばのつり橋がかかっているところの近くに、光るものが落ちているのでそれを拾うと始まります。

 

 

■「天才甘藍は戦闘が好き」2026/7/22時点

 

バハマール高原のエリアボス(金鍵)、天才甘藍大王を「倒す」ことがクエストトリガーです。

天才甘藍大王に近づいたりしただけではクエストが始まりません。

 

00分沸き(通常ポップ)の天才甘藍大王を倒すとクエストが自動で開始します。

この天才甘藍大王は普段倒すのと同じ強さです。

 

その後、近くの岩の裏にNPCが現れます。

 

話しかけた後、同じバハマール高原のエリアボス、30分沸き(通常ポップ)のゴブリンウォーロードのところに行くと、

自動で続きのクエストが始まります。

 

戦闘開始すると、突然天才甘藍大王が乱入してきてすぐに戦闘が終了します。

 

 

■「沈黙の石」2026/7/23時点

 

バハマール高原のエリアボス(金鍵)、黒石兵団の護衛隊長を「倒す」ことがクエストトリガーです。

30分沸き(通常ポップ)の黒石兵団の護衛隊長を倒すとクエストが自動で開始します。

黒石兵団の護衛隊長に近づいたりしただけではクエストが始まりません。

 

この黒石兵団の護衛隊長は普段倒すのと同じ強さです。

倒したと同時に手紙を入手するので、それを読むと自動で続きのクエストが始まります。

 

 

「対峙」から即続く「月葬」 2026/7/24時点

 

同日に発生している緑色のエリアクエスト「月影伝説」が前提クエストなので、先にクリアしておきます。

月影の野のエリアボス(金鍵)、猛る獣の場所に「行く」ことがクエストトリガーです。

現地に到着すると、猛る獣自体が沸いていても沸いていなくても、

自動でクエスト用モードに切り替わります。

 

「対峙」クエストでは、猛る獣(クエスト用に弱体化された専用版)を倒します。

 

この直後、すぐに「月葬」クエストにつながるので、各地をお使いして回ります。

その後、猛る獣(クエスト用に弱体化された専用版)を再度倒します。

 

 

■「メェメェ」 2026/7/18時点

 

落日古道の中央、「落日古道」ポータルのところに行くと、羊の鳴き声がして発生。

こちらは、7/18時点まで進められるメイン・サイドなどの通常クエストが終わっていないとクエストトリガーが引かれず、クエストが開始されないかもしれません。

 

特にオチのない、ただの感想文です。

 

wikiを読んでたどっていたら、とある記事で、絶対音感と脳のフィルターの話がありまして。

 

copilotに聞いてみたら、その仮説によると、絶対音感(ほかに写真記憶とか)を持っている場合、脳のフィルター機能がそこだけちょっと甘いので、脳みそが負荷を減らすため?に普通は端折ってる情報を全部生データのまま取り込んでしまっていて。

例えば警報ラッパの音を聞いたとき、普通だと概念化されて、なんかラッパの音がなってるぞ、って済まされるところがそれじゃ済まなくて。

命の生存にほぼ関係のない、音の周波数とかの情報まで捨てずに持ってきちゃっている、ということの結果、音の高さがわかる、ということなんだと読み取りましたが。

 

一方で、前にどこかで書いたかもしれないけど、200人くらいの音楽団体に所属していたとき、絶対音感があるかどうかを聞いて回ってみたら、聞けた範囲でだいたい50人前後いまして。

(ちなみに、もっとめずらしい音に色を感じる人、いわゆる共感覚も2~3人くらいいました。)

同い年組を中心にどうやって聞こえているのか質問してみたんだけど、だいたいの人は、音を聞くと音階名が聞こえている(たとえばファなら音がファって言っているように聞こえる)と言っていた記憶。

 

私の場合は、例えばラだと、たとえば低い場合はソとラが同時にしゃべっているように聞こえて、たしか440Hzだったか?ぴったりのときはラだけがしゃべる、みたいな聞こえ方をするんですよね。人とのおしゃべりと同じ感覚です。

それがフィルターが甘い、ということなのかどうかはちょっとわからないところ。

兄弟のうち1人も絶対音感ありなので、どんな風に聞こえているのか今度聞いてみようかと思います。

 

なので、音楽を聴きながら会話するというのはちょっと苦手です。

歌詞もくっついている音楽だとさらに大変で、何人もの人に一斉に話されているみたいになっちゃうので大変。そんな聖徳太子みたいな芸当できません。

 

音に色や味などを感じる人、いわゆる共感覚(ここに絶対音感が入るのかはわかりませんが)は、神経で本来味や色と音としてそれぞれ分化するものが、未分化のままくっついている、という説もあるようで。

絶対音感が言語と音の神経がくっついたままなんじゃないか、という説も考えられそうですが。

 

私の場合は、単に向こう(音側)がそう言っているのでそう聞こえています、なのでけっこう単純なのですけど。

フィルターが甘いだけなのか、神経がくっついたままなのか。

でもどちらにしても、私はどっちかというときっときっちりめではなく、若干ゆるふわめ、ということなのでしょうね。

脳みその研究って進んでいて、面白いなって思った、という話でした。

 

ほんと、オチはありません。

 

 

夢沈みのハードで、ボス討伐で核24個を集める周回。

6/8以降、みんなの火力が上がったり、護符やお面が増えたので、新しい方法です。

 

結晶核の週間獲得最大数(天井の数)が120個/1週間にアップしているので、

今週以降、お題クエストでもらえる数十個を差し引いて、

60~100個程度、つまり3回分程度を周回で集めることになりそうです。

 

この記事で解説する、ハードLv5ボス討伐の方法だと、

1周8~10分で結晶核が24個回収できます。

どちらが早いのかまでは検証していませんが、

以前からの記事同様、この方法が絶対でないですし、一例として参考までに。

 

なお、これも他と同様、過去のアリーナイベントと同じで、

「いいオプションを引けるかどうか」が結構運次第で、それによってPT火力もかなり上下します。

ボス到達して、ピンクの隕石が降るまでにだいたい半分~6割のHPが削れない場合は、

強制目覚めでクリア撤退してやり直したほうが早いことも多いです。

 

長文になりますので、とりあえず流れだけ確認したい人は下の方にある「手順」まで飛んでください。

すでに覚えている方は、

「うわごと窃笑夢魔の全員一斉移動で1エリアは炎角討伐のみ+2霧払い+トリエダ+3通過+ドゴルマン+兵団長+5防衛でボス」

だけわかっていればOKです。

 

事前準備

この内容はハード7000点クリア(2000点宝箱リセマラ)と同じなので詳しい部分は渇愛します。

 

■PT構成の検討(難しく考えないなら通常IDと同じ)

■ゲージを回復させる手段を覚える

■事前クエスト消化

■全員が護符を8~9個用意

■その時点で取れるお面をすべて用意(1人でOK)

■夢沈み用因子で、それぞれの職に合うLv10かLv7を装備し、スイッチをONにしておく

■通常因子は、今まで使っていたお下がりの因子を適当に装備(Lv8でなくてもOK)

■道中で拾うとよいオプションを把握しておく

会心職なら会心ダメージ2倍、ヒーラーなら聖杯系など。他、火力4割UPの物理聖剣・魔法聖剣が強いです。

 

お面の種類はこちらの記事 → スターレゾナンス 夢沈みの森谷 護符とお面一覧を参照してください。

 

 

■つけるお面を把握しておく

 

引き続きうわごと・夢魔・窃笑の3つでよいと思います。

窃笑で常時最大HPを減らすことで、うわごと常時発動で被ダメを3割下げることができます。

さらに窃笑でオプション取得機会を倍にして味方を強化できます。

 

※夢沈みのG10因子がそろっている高火力PTの場合、終幕・夢魔・窃笑のよくばりセットも可能です。

入手できる結晶核の数は変わりませんが、ピンクのかけらが1.4倍手に入ります。

  • 終幕(沈夢残像(ピンクのかけら)の獲得数が4割アップ、ただし敵の攻撃力とHPが1割アップ、精鋭以上は2割アップ)
  • 窃笑(敵最大HP3割ダウン、ただし自分の最大HPが半分)
  • 夢魔(敵が落とすオプションのピンクの柱ドロップ2倍、ただし敵火力と敵HP2割アップ)  

なので、敵のHPは3割ダウン+2割アップ+1割アップ+精鋭とボスのみ2割アップなので、

差し引きで雑魚のHPは1割アップ、精鋭とボスは2割アップになります。

敵火力は合計3~4割ほど上がりますが、固まって行動していれば特に問題なさそうです。

 

クリアルート・手順

今回は2000点の白いボーナス大宝箱リセマラなしの状態で、Lv5ボスを倒す想定で紹介します。

 

「エリア1245+トリエダ+兵団長」をこなします。

全員で1-2-4-5の順で移動して雑魚ボス討伐とイベントです。

 

倒すボスと雑魚、こなすイベントは以下です。

  • 1エリア炎角と雑魚
  • 1-2の間のトリエダと雑魚
  • 2エリア霧払い
  • 2エリア終了後、3エリアへ向かう
  • 2-3エリアの間のドゴルマンと雑魚(火力が足りる場合はスキップでもOK)
  • 3-5エリアの間の兵団長と雑魚
  • 5エリアのイベント(イベントは代表1人が逃げ回り、その間に他の人は周りの宝箱回収と雑魚殲滅)
  • 5エリアの黄色い柱から強制目覚めでボスへ転送
  • Lv5のボスを倒してクリア

 

 

ほかに覚えておくとよいTips

これも前回と同じですので簡単に。

  • 最初のエリアの雑魚は倒してもどちらでもよいです。
  • ボタンが黄色くなったら勝手に押さない(強制目覚めを勝手に押すのが最もまずい)
  • イベントクリアは全員のゲージが下がるので、タイミングを見てクリアする。
    イベントはゲージが溜まっていない場合は無視でOK。被弾でゲージが溜まるタンクの人に注意。
  • 5エリアのイベントはエリア内に一定時間とどまる防衛イベントですが、
  • 敵に絡まれるとゲージの上昇がものすごいので逃げ回ります。
  • ゲージが進みすぎてピンクの目がついてしまった人(その回はゲージ解除できるまでずっとダウン扱い)がいる場合は、200~300点くらい余計に獲得しておいて、イベントエリアのボタンで1人分100点を消費してゲージを減少させます。
  • ボス戦闘中にはゲージは溜まらないです。
  • ボス討伐で数百点のポイントをもらえます。(難易度により点数差あり)

 

ボスを倒せるかの目安

※6/8時点ナイトメア解放済みLv160装備環境

5人での戦闘でボスがLv5の場合、ものすごくざっくりですが、

戦闘中に上空から降ってくるピンクの隕石が出るまでに、

60%近くまで削れていればラクに倒せます。

 

時間切れでボスがパワーアップしてしまっても挙動を見ながら倒せるのは、前回と同様です。