【3行で分かる前回までのあらすじ】

  • 縛り内容:ポケモンスタジアムシリーズ3作を青版周回禁止で全クリア
  • ポケスタ2ウルトラカップ表をクリアし、ドードリオGBゲット(プレイ速度4倍)
  • リトルカップのメノクラゲ厳選終了

サンムーン発売日がいよいよ来週にせまりましたが、

変わらず初代ポケモンを攻略していきます。

 

今回もリトルカップの厳選です。

いい加減、厳選のターン長すぎですね・・・。これからは

  • 厳選
  • 育成
  • 対戦

の3つをバランスよく進めていければなぁ・・・と思う今日この頃です。

まぁ、今は対戦に出せるPTがないので、強いてやれるとしたら育成ぐらいですが。

 

 

話がそれましたが、今回は

  • 1番道路のコラッタポッポ
  • 22番道路のコラッタオニスズメニドラン♂

を厳選していきます。これでリトルカップのポケモンが大体揃いますね。

 

捕獲要員ですが、メノクラゲ厳選で使ったゴースLv18では

ナイトヘッドで相手を倒してしまうので使いません。

そこで新たなポケモンを捕まえます。

オツキミヤマのイシツブテLv8です。

 

イシツブテを選んだ理由は

  • いわタイプを持っているため、固い
  • 素早さ種族値が低く、急所が出にくい

といったところです。厳選して攻撃実数値が一番低い17・・・を使いたかったのですが、

なかなか出なかったので18の個体×3を使って厳選します。

 

 

今回厳選したのは1番道路で60匹、22番道路で60匹なんですが・・・。

またボックス5がバグってました。

バグポケモンの各種データです。

 

フシギソウとかサイドンとかガルーラといったポケモンが低レベルで入っていますね。

イエローカップでガッツリ活躍できそうな気もしますが、

バグポケモンなんで使いません。

 

前回に引き続きバグってたので、なんらかの対策がいるかもしれません。

ただ、前回は12匹ぐらいで気づいて中断したこともあり、

残りの18枠ぐらいにまだバグが残ってた可能性もなくはないと思います。

次回もまだバグるようならボックス5は封印とかですかね。

ただでさえ少ないボックスがバグで圧迫されるとか、かなり厳しいんですが・・・。

 

また、今回のリトルカップ厳選は対象のポケモンがLv2~5とばらついていることもあり、

「捕獲直後の能力値だけでは理想個体化を即座に判断できない」という欠点もあります。

そこで、こんな表を作ってみました。

 

ポケモンの名前をぶち込めば、レベル2~5の各種実数値が一目でわかる表です。

コラッタは本攻略の要となるポケモンの一匹なので、厳選は頑張る予定です。

とりあえずA,C,Sは最高値にしたいですね。

ただ、それだけの目標でもAが2/16、Cが1/16、Sが8/16なので、

厳選難易度が256匹中の1匹とどえらいことになります。

それぐらいなら正直出て欲しいですが、

出現するポケモンの個体値が限られている以上、

出ない可能性もないとは言い切れないわけで・・・。

 

まぁ、コラッタは比較的出現率も高いので、大丈夫だとは思いますが、

結構気の遠い話になるかもしれません。

 

 

今日はこの辺で。

え、捕まえたポケモンの個体値はどうだったかって?

・・・全員逃がしましたよ。そりゃあね。

それと、リトルカップの厳選はなかなか進展は難しいと思うので、

来週は育成の話もしていこうと思います。

 

ただ、サンムーンの購入予定はないのですが、

同日に艦これのイベント(本業)も始まるんで、

そっちも進めながらですね。

艦これもブログ書くかなぁ・・・と思ったり思ってなかったり。

まぁ、この縛りをマイペースで進めていくのを第一にやっていこうとは思います。

 

 

それでは、また。

【3行で分かる前回までのあらすじ】

  • 縛り内容:ポケモンスタジアムシリーズ3作を青版周回禁止で全クリア
  • ポケスタ2ウルトラカップ表をクリアし、ドードリオGBゲット(プレイ速度4倍)
  • リトルカップの厳選開始(メノクラゲ厳選中)

先週に引き続きメノクラゲ厳選回です。

はたして理想個体のメノクラゲは出るのか!?

・・・そんな回です。

 

 

まずは前回厳選したドードーの選別から。

ちょいとばかし四天王に寄った後なのでレベル上がってますが、

H13-A15-B13-C13-D13-S6という個体。

それなりの数字なのでこれでいいかなという感じ。

 

 

そして今度はお買い物です。

最近思い出しましたが、初代ではこんな買い方ができます。

モンスターボールしめて320個!

いままでカンスト分はロスするもんだと思っていたのですが、

アイテム欄を複数使うことによって100個以上持てます

これで能率アップしますね。

初代は10個単位で買う量を調整するとかいうことはできないので、

脳死で↓一回押して99個買い安定です。

 

 

そして、いよいよメノクラゲ乱獲です。

捕まえたのは120匹+α!!

「あれ、カウントが90までしか行ってないじゃないか」と思われるかもしれませんが、

ちゃんと120匹捕ました。

ただ、1ボックス分のポケモンが消失してただけです。

消えた1ボックスの個体値も見てたので、大勢に影響はない・・・と思います。

 

先週の90匹+120匹でもメノクラゲの理想個体は出ませんでした。

理想値を引く確率は約0.44%なので、引いてもおかしくないと思いますが、

(先週は0.11%と言っていましたが、HPの個体値の算出が間違っていました)

出なかったのでしょうがないです。

厳選にあまり時間を使ってもしょうがないので妥協します。

そもそも野生産はオールFが出ない仕様ですし、

どう頑張っても理想個体が出ない可能性もないわけではないと思います。

 

採用するのは実数値でH20-A9-B9-C11-D16-S13の個体。

妥協したステータスはAとBですね。

ちょうど現代でいう性格の下降補正と同等分の妥協量です。

(そう考えると、かなり妥協してる感じが否めないですね・・・)

 

 

それと、リトルカップ用のデータを作ったのでここで出しておきます。

本当は表形式で乗せようと思ったのですが、

文字数オーバーで投稿できなかったので画像にしました。

これだとコピペできないですが、許してください。

 

このデータは初代で手に入るリトルカップ用ポケモンの理想値です。

難易度というのは理想個体が出る確率、

(HPの個体値とかは計算式面倒なので、あくまで簡易式で出しています。)

右半分の順位は全21匹中での順位です。

 

こうしてみると、

御三家で選んだヒトカゲは厳選難易度4位と大分厳選しやすい部類だったのですね・・・。

また、今回厳選したメノクラゲも7位と、悪くない位置にいます・・・。

他を見ると

  • ポッポ 16位
  • コラッタ 15位
  • オニスズメ 1位
  • ニドラン♀ 9位
  • ニドラン♂ 5位

といった感じですね・・・。

一部確率がとんでもないことになっているヤツもいますが、

大丈夫なんでしょうか・・・。

まぁ、そこは妥協するしかないでしょう。(ぇ

 

 

話はそれますが、消えた1ボックスの話・・・。

しかたないので再びメノクラゲで埋めようとしたところ・・・

なんとバグでした。

とりあえず被害はこのボックスだけなのかなと思っています。

 

今回は事前にこのようなことを考慮して、「バグは縛ってない」ので

縛り違反とはしないでおきますが、バグったポケモンの使用は自重します。

 

一応、バグったポケモンの中身も見たのでドドドン。

マスターボールを持ってる野郎がいますね・・・。

シンボル厳選で使いたいような気もしますが、

コレクションするだけにとどめておきます。

 

 

アイテムコレクションも大分数が集まりました。

もう300匹以上逃がしてるんですね・・・。

この縛りをクリアするころにはどれだけになっているのやら・・・。

 

 

今週はここまでです。

来週はメノクラゲ以外のリトルカップ厳選を行っていきます。

 

 

それでは、また

【3行で分かる前回までのあらすじ】

  • 縛り内容:ポケモンスタジアムシリーズ3作を青版周回禁止で全クリア
  • ポケスタ2ウルトラカップ表をクリアし、ドードリオGBゲット(プレイ速度4倍)
  • 努力値稼ぎ最適化問題を解いてみる

前回は全くポケモンやってなかったので、若干久しぶり感のあるプレイです。

久しぶりすぎて、ちょっとやらかしたりしましたが・・・

 

今回から金銀のリトルカップに着手します。

一応知らない人のためにリトルカップについて説明すると、

レベル5」かつ「進化前のポケモン」しか使えないルールで、

タマゴシステムが前提のルールだったりします。

・・・初代にそんなものはないんですけどね。

 

なので、野生で出てくるレベル5以下のポケモン等を捕まえて

メンバーを揃えていく必要があります。

なかなか難易度は高めと見ていいでしょう。

 

今回のやりこみでは一番最初にヒトカゲを厳選し、

そのままレベル5の状態で放置しているので、

このヒトカゲはリトルカップに持って行けます。

他の5匹をなんとかそろえないといけません。

 

初代の野生で出てくるレベル5以下のポケモンは以下の通りです。

  • キャタピー
  • トランセル
  • ビードル
  • コクーン
  • ポッポ
  • コラッタ
  • オニスズメ
  • ピカチュウ
  • ニドラン♀
  • ニドラン♂
  • プリン
  • マンキー
  • メノクラゲ
  • ニョロモ
  • タッツー
  • トサキント
  • ヒトデマン
  • コイキング

以上、18匹。意外に多いですね。

 

ただ、これら全部が使えるわけではありません。

キャタピー、ビードル、コイキングは技マシンが使えないため戦力にはなりえず、

トランセル、コクーンは進化系なのでダメ、

ピカチュウ、プリンも金銀においては地味に進化系なのでダメ、

ウツギ「ピカチュウはすでに進化したポケモンである!」

マンキー、ニョロモ、タッツー、トサキント、ヒトデマンがレベル5以下の野生で出るのは

ピカチュウ版だけ・・・となると、

  • ポッポ
  • コラッタ
  • オニスズメ
  • ニドラン♀
  • ニドラン♂
  • メノクラゲ

ここまで候補が減ります。

特にピカチュウ版での差分が痛いですね。

ただピカチュウ版ではレベル5の御三家が使えないので、短所はあります。

こんなのでクリアできるのか?と思われるかもしれませんが、

こちらにはまだ秘密兵器があります。

このブログでも地味に登場してたりします。

 

 

では、今回はメノクラゲを選んで厳選します。

まずは捕獲用のゴースの捕獲から。

 

メノクラゲレベル5のHPは19~20なので、

ゴースLv18のナイトヘッドはピッタリです。

ナイトヘッドもPPが15なので、2周すればちょうどボックスが埋まるのもポイント。

ゴースは初代の捕獲要員としては最高クラスの便利さを持っていますね。

 

そして、メノクラゲの見づらい表です。

 メノクラゲHABSC
 019981215
 119981215
 219981215
 319981215
 419981215
 519991215
 619991215
 719991215
 819991215
 919991215
 10201091316
 11201091316
 12201091316
 13201091316
 14201091316
 152010101316

防御種族値が最高値要求ですね・・・。

リトルカップは厳選難易度が低いとはいえ、なかなかハードルは高そうです。

実数値が1違う分の重みが大きいですから、妥協しづらいです。

 

ただ、初代では理想個体は出ないと言われているらしいです。

理由はポケモン出現のときに乱数を消費しており、

そこから算出されるポケモン個体値に限りがあるためらしいです。

だとしたら固定シンボルとかはどうなんだ?と思いますが、詳しいことは知りません。

 

とりあえずメノクラゲ3ボックス分、

占めて90匹捕まえました。

理想個体出ず、ですね・・・。

防御を9に妥協するラインも見てみましたが、

それでもヒットするポケモンはいませんでした。

Aの種族値を無視するとしても理想個体が出る確率は

0.11%ほどなので仕方ないのかもしれません。

 

ヒトカゲの時はあっさり出ましたが、メノクラゲはそうもいかなかったですね。

特殊と素早さは妥協できませんが、HPか防御は妥協も止む無しかもしれません。

まぁ、来週もトライして無理そうなら妥協しましょう・・・。

 

 

今週はビリリダマドードーも捕まえています。

ビリリダマは金銀のウルトラカップ用、ドードーは四天王周回用ですね。

ビリリダマの数が少ないって? 記録取る前に逃がしてしまっただけだ

 

ビリリダマはH14-A13-B15-C14-S15とかいう恐ろしい程の良個体が手に入っています。

まぁ、そっちは別のルールに持って行くので、実際に育ててるのは

H11-A13-B14-C15-S15という個体ですけどね。それでも異様に高いです。

 

ドードーはまだどれ使うか見てないです。

良個体がいることを願います。

 

 

今回はこの辺で。

リトルカップは努力値稼ぎとかないので、

捕まえまくるだけいいってのは良いですね。

(その代わり、フルドーピングしないとならないですが)

 

あとは捕まえるのはいいんですが、

逃がすのが面倒くさかったり・・・。難儀です。

 

 

それでは、また。

【3行で分かる前回までのあらすじ】

  • 縛り内容:ポケモンスタジアムシリーズ3作を青版周回禁止で全クリア
  • ポケスタ2ウルトラカップ表をクリアし、ドードリオGBゲット(プレイ速度4倍)
  • 本攻略の本育成開始・・・?

前回でドードリオGBを手に入れたので、ここからが本攻略の本番になります。

プレイ環境を整えるだけで2か月近くかかっていますが、

クリアしきるまで、一体どのぐらいかかるんですかね・・・。

一抹の不安があります。

 

 

さて、今回は初代を攻略をする上で避けることのできない

「努力値稼ぎ最適化問題」に着手します。

なので今回は一切攻略が進まないので、そこはご了承を。

 

 

 

序論~

まず、なんで1週分の攻略を遅らせてまでこの問題を扱うのかというと、

初代の努力値稼ぎは

  • ニドラン狩りで936匹
  • メノンコッポ法で850匹

という途方もない数の稼ぎをする必要があるためです。

さらに、ニドラン狩りでは約40%の戦闘から逃げる必要があり、

メノンコッポ法でも45個のドーピングアイテムが必要になります。

 

さらに致命的な問題として、

ニドラン狩りは青版では約40→60%の戦闘から逃げるに変わり

メノンコッポ法に至っては青版では使用不可能という恐ろしい状態になっています。

 

そのほか、効率的な努力値稼ぎ法として、

ドーピングアイテム稼ぎ用の四天王攻略分

稼ぎ内に盛り込む方法を考案していらっしゃる方がいましたが、

確かに効率という点では良いものの、肝心の戦闘回数を減らすことには至っていません。

今回の縛りではレベル100のウルトラカップへの対応もあるため、

ドーピングアイテム稼ぎのながらプレイがさほど重要じゃないという欠点もあります。

 

今回の縛りプレイでは「楽をする」が信条です。

既存手法に囚われない最適な努力値稼ぎ法を考案することこそが

私に課せられた責務と言えるでしょう。

一見意味のない縛りにも譲れない願いが込められています。

○が強いからとか、難易度が低くなるからとかいう理由では縛りません。

何をしたいかで縛りプレイを語ります。

 

 

・・・前置きが長くなりましたが、

今回は青版でというハンデを背負いながら

メノンコッポ法の戦闘回数850回を超える

戦闘回数769回の高効率な努力値稼ぎ法を提案します。

 

それではやっていきましょう!

 

 

 

~本論~

まずは初代の努力値稼ぎ最適化問題の定義をします。

定義は以下とします。

 

*********************************************************************

~定義~

初代における「努力値稼ぎ最適化問題」とは、以下の制約を受けたうえで

戦闘回数を最小化する問題のことをいう。

  1. 取得可能な経験値は期待値で98000とする。
  2. 稼ぎを行うポケモンはIDが同じポケモンとする。(交換で手に入れていない)
  3. 努力値稼ぎは野生のみとし、1回遭遇するごとに戦闘回数を1回カウントする。
  4. 特定のポケモンから逃げても良いが、それでも戦闘回数を1回カウントする。
  5. 稼ぐ努力値量は全ステータスの努力レベルがLv62になるまでとする
  6. ドーピングアイテムは好きなだけ使ってよいこととする(ドーピング無制限)

*********************************************************************

 

少し解説をすると、

1,2の条件が今回のミソです。

メノンコッポ法では汎用性を求めているため、

取得経験値をかなり抑えているのに対し、

今回はその条件をガッツリ緩めます。

 

経験値98000という数字は

経験値タイプが100万でレベル30のポケモンが丁度レベル50になる数字です。

こうすると3鳥、経験値タイプ80万、交換で手に入れたポケモン等が

除外されてしまいますが、ケースとしては少ないので思い切って外します。

そういうのは個別にまた計算すればいいですし

 

3,4は稼ぐ上の効率を考えてですね。

四天王は努力値の稼ぎが悪いので考慮から外し、

野生だけで攻略できるようにします。

釣りも入れてヤドン/ニョロゾの稼ぎを行うとかも有用そうな気もしますが、切ります。

 

5は運用想定がレベル50のためですね。

努力レベルは63まであるのですが、

ポケモンのレベル50だと奇数ではみ出た分が無視されるので、

事実上62(能力上昇分31)が最大になります。

 

6はメノンコッポ法と条件を揃えるためです。

メノンコッポ法はドーピングアイテムを45個と湯水のように使っているので、

50個フルドーピング想定のスタートで行きます。

・・・というと「楽をする」という思想に反するので、

ドーピング1回=戦闘回数10回または30回とした

以下の条件変更を行った問題も解きます。

 

*********************************************************************

「努力値稼ぎ最適化問題」の条件6の変更案

  • ドーピングアイテムの使用は、1回につき戦闘回数10回としてカウントする
  • ドーピングアイテムの使用は、1回につき戦闘回数30回としてカウントする

*********************************************************************

 

・・・さて、努力値稼ぎ最適化問題をどう解くかですが、

私はオープンオフィスの表計算機能を使います。

本当はエクセル大先生を使いたいですが、有償ソフトなのでね・・・。

まずは必要なデータを打ち込みます。

 

 

打ち込み1 ポケモンの各種データ

ネットで拾ってきたデータを加工して貼り付けました。ものの数分で

vlookup関数で指定ポケモンのデータを取ってくる用のシートですね。

 

 

打ち込み2 経験値のデータ

経験値のデータです。

ネットで拾ってきた経験値の計算式で算出しました。

早熟と言われる105万タイプも、レベル5までは遅いんですね。初めて知りました。

 

 

打ち込み3 稼ぎ場のデータ

稼ぎ場のデータを打ち込みます。

ポケモンの名前とレベルを打ち込めば、

各種努力値、経験値の取得期待値が算出されます。

 

・・・まぁ、全部打ち込むのは大変だったので、結構手を抜いています。

稼ぎ場をもっと打ち込めば、戦闘回数がさらに減る可能性もあります。

 

 

打ち込み4 稼ぎ場のランキング

稼ぎ場のデータをまとめました。

私は青版でしか稼げないので、打ち込みデータは青版のみです。

稼ぎ場として打ち込んだのは20か所ですね。

右サイドにはrank関数を用いて20か所中のランキングも出しています。

各場所について少し解説します。

 

●1番道路

コラッタポッポが出てくる、メノンコッポ法の「コッポ」の部分。

取得経験値が最も少ない。

 

●22番道路

ニドラン狩りの聖地。取得経験値が2番目に少ない。

青版はニドランの出現量が少ないので、そこまでうま味はない・・・か?

 

●オツキミヤマ1F~B2

本攻略でも紹介した場所。

そこそこの経験値で種族値バランスが良い。

 

●24,25番道路

ハナダの上の道路。攻撃で得られる量が低いので

ワンチャンスあるかと思い、気まぐれで入れた。のが、まさか・・・

 

●6番道路

クチバの上。ハナダの下の育て屋が出てくるところも同じ。

本攻略でも紹介したが、特殊&素早さの取得経験値がよい。

 

●11番道路

クチバの右。本攻略でも紹介したが、全体の稼ぎ量が高い。

ただ、ここまでくると取得経験値が若干高いか?

 

●タワー3~7F

ポケモンタワー。ゴースがメインで出てきて特殊&素早さの稼ぎが一つ抜けている。

ただ、取得経験値も高く、メノクラゲに比べると利点が薄いか。

 

●屋敷1F、3F

ポケモン屋敷1Fと3F。HPの取得種族値が飛びぬけているが、

取得経験値も飛びぬけている。

 

●すいどう各種

メノクラゲが出るグレンタウン一帯の水道。メノンコッポの「メノ」の部分。

ここは「逃げる」を考慮し、特定のレベル以下のメノクラゲだけを狩ることを想定している。

U20はレベル20以下を狩るという意味。全狩りはALL。

 

 

打ち込み5 努力値稼ぎ最適化問題回答シート

さて、本題となる努力値稼ぎ最適化問題を解くためのシート。

頭で探索をするポケモン、初期レベル、目標レベルを打ち込めば準備完了です。

流石に端折りすぎでは・・・?

今回は「努力値稼ぎ最適化問題」と銘打ってるので

ペルシアン(経験値タイプ100万)をレベル30→50に育てる想定で行きます。

実際のやり込みではここの値を変えて各ポケモンの最適解を算出します。

 

 

・・・さて、どうやって努力値最適を探索するかですが、

ソルバーという機能を使います。

エクセルだとアドインですが、オープンオフィスは標準装備ですね。

まぁ、エクセルのアドインと言っても、少し設定を変えるだけで使えますが。

 

このソルバーはどういう機能かというと

ターゲットセル、変更させるセル、制限条件を入れると

勝手に最適解を計算してくれるという代物。

数理計画法だかなんだかという原理で動いてます。多分。

「努力値稼ぎ最適化問題」では猛威を振るいます。

まぁ、局地解とかに陥っている可能性もあるのかもしれませんが、

詳しいことに突っ込む気はないです。

 

ターゲットセルは戦闘回数のセルを最小にする最適化、

変更させるセルは各種稼ぎ場の戦闘回数のセル、

制限条件は

  • 各稼ぎ場の戦闘回数が0以上の整数
  • ドーピングの使用回数が0以上、10以下の整数
  • 各種努力値の稼ぎ量が61010以上
  • 取得経験値が98000以下

の4つをつけます。

この制限条件を付けるのが果てしなくダルいです。

効率の良いやり方が分からんかったので、57個もの制限条件を手打ちしました。

稼ぎ場の打ち込みを20で辞めたのはこれが原因です。果てしなく面倒だから。

 

 

さて、ソルバーに解決させた答えがこちらです。

 

①ドーピング無制限

1番道路:6回

22番道路:46回

24番道路:262回

11番道路:455回

各種ドーピング10回

------------------

戦闘回数769

ドーピング数50個

 

②ドーピング1回=戦闘回数10回

22番道路:248回

11番道路:410回

ポケモン屋敷3F:1回

水道ALL:140回

水道U35:1回

マックスアップ:10個
タウリン:6個
ブロムヘキシン:9個
リゾチウム:8個
インドメタシン:6個

------------------

戦闘回数800

ドーピング数39個

 

③ドーピング1回=戦闘回数30回

22番道路:222回

お月見山B1:834回

水道ALL:2回

水道U20:184回

水道U30:45回

マックスアップ:4個

--------------------

戦闘回数1287

ドーピング数4個

 

 

②がメノンコッポ法を完全に上回ってますね。数値的には

  • 戦闘回数850→800
  • ドーピング数45→39

ぐらい離れています。

 

実際使用するとしたら③ぐらいが丁度よいのでしょうか・・・。

四天王周回は1周で26回戦闘+強制エンディングで

約3個のドーピングアイテムを入手できるので試算が難しいところです。

 

感想としては、③でお月見山B1とか①で24番道路とかが選ばれるのが意外でした。

こんなことなら、トキワの森とかも探索に入れても良かったかもしれませんね。

ランキングを見てみるとお月見山B1は1Fよりも防御の稼ぎが良く、

それでいてB2ほど取得経験値が多くない点が評価されたのかもしれません。

24番道路は特殊が稼げるポイントとしては経験値が低く、

最適解上では余りがちな攻撃種族値が低いので良かったんでしょうね。

ただ、ドーピングアイテムを11個追加で使って減らせる戦闘回数が31回では

現実問題として選ぶことはなさそうですが・・・

 

あと、問題としては

お月見山B1で834回とか言われても、数えるのが大変ってところですね。

半端ですし、初代は攻撃が1/256で外れるので私がやったら確実に間違えます。

 

 

 

~結論~

今回は「努力値稼ぎ最適化問題」と銘打って

初代の努力値稼ぎについて考察しました。

結果的には巷で溢れている努力値稼ぎ法よりも

高効率なものが打ち出せたんじゃないかと思います。

少なくとも、本やり込みにおいては重宝します。

 

今回の問題点としては稼ぎ場の候補が

青版の20か所しか探索に入れてないことですね。

本場のピカチュウ版ならもっと高効率な数字をたたき出せると思います。

あとはお月見山B1で834回とかを正確に刻めるかという問題ですが、

対策案は一応あるので、必要があればまたの機会に触れます。

 

 

~参考文献~

メノンコッポ法のサイトがなにやら書いてあるので、念のため。

他にも参考にしたサイトは一杯ありますが、覚えていないので割愛します。

この場を借りて、お礼を申し上げます。

 

「タマムシシティの池、初代ポケモン努力値振り効率解を先行公開します。」

http://ayukaze.hatenablog.com/entry/2016/02/25/231702

 

 

 

次回はちゃんと攻略しようと思います。

前回も言っていた通り、着手するのはリトルカップです。

リトルカップでは今回の努力値稼ぎ法は全く関係ないですが、

「ニドラン狩りのついでにリトルカップの厳選やっちゃう?」的なノリがあったので、

色々あって今回の努力値稼ぎの話をするに至りました。

・・・もう考えるのは飽きたので、無心で厳選します。

 

それでは、また

【3行で分かる前回までのあらすじ】

  • 縛り内容:ポケモンスタジアムシリーズ3作を青版周回禁止で全クリア
  • 任天堂カップ99表をクリアし、ドードーGBをゲット
  • ミュウツーのレベリングを開始

 

さて、いきなりなんですが・・・

ミュウツーのレベリング、終わりました

 

初代の四天王周回が存外に面白かったので、割とあっという間でした。

まぁ、片手間に艦これの周回やったり、

経験値取得縛りの人の動画見たりしてたので

それでサックリ終わった感もあるのですが。

 

ただ、これでも努力値はMAXになっていないという事実・・・!

それでも必要量の2/3ぐらいは稼げてると思います。

 

 

ワザ構成はこんな感じです。四天王周回時には

捕獲時に覚えていたスピードスターがあったのですが、

それを身代わりの技マシンで上書きしています。

 

まだ努力値がMAXではないので、攻撃ワザを切るのには抵抗がありましたが、

スタジアム用のワザ構成にするために止む無く切りました。

今回の縛りではスタジアムに出したポケモンの

レベル上げ、進化、技の変更を縛っているので、

こうしないとスタジアムに出せないんですよね・・・。

ワザ構成はまさにテンプレですね。

 

 

稼いだお金の量です。

カジノのコインはこの後身代わりの技マシンに変わっています。

大体80万円ぐらいですかね。

四天王は一周約3万円なので20~30周ぐらいしたことになります。

 

このやり込みをやるまで初代でレベル100の育成はしたことなかったんですが、

こんなもんでいけるんですね・・・

もっと時間がかかるのかと思ってました。

昔はバグで出したアメの連続投与とかでレベル100にしていた気がします。

あとはおなじみのセレクトバグとかで。

 

 

お金はドーピングアイテムに換えておきます。

このやり込みでいくら使うかはまだ未定です。

まぁでも、今回の縛りは手抜きを信条としているので、

あまり数は使いたくないですね。

ただ、お金は暇なときにでも集めておいた方がいいかもしれません。

 

 

ミュウツーの育成が整ったので早速スタジアムの攻略に移ります。

狙い目はスタジアム2のウルトラカップ!

 

お供には99カップで育てた面々を持っていきます。

四天王周回で同時に育てていたスターミーやニョロボンの方が強いのですが、

そいつらのレベルはまだ70台で

スタジアムに出したポケモンのレベル上げ、進化、技の変更を縛っている関係上、

ここはすでにスタジアム出場の経験のあるメンツで行きます。

 

 

スタジアム攻略ですが、みがわり置いてど忘れ積んでサイキネ打つだけなので

戦略もクソもないです。

苦戦する要素はほとんどなかったですが、

影分身積まれてサイキネのPPが怪しくなったり、

HPの努力値がMAXでない関係でみがわりが地球投げを耐えなかったりとして

少し面倒になったくらいです。

 

 

いくらなんでも縛りプレイで戦闘全カットはまずいかなと思い、

ウルトラカップの最終戦だけ載せます。

選出は先発ミュウツー、・・・と、ボタン連打したので何が選ばれてたかは知りません

相手の先発はカビゴン。

まぁ、みがわり置いてど忘れ積んでサイキネという基本戦術は変わらずですね。

 

2体目はミュウでした

絵になる2匹ですね。これは映画になりそうです。

 

最後はパルシェン?だったかウインディだったかと思います。

いずれも、ど忘れ積んだミュウツーの前では1撃ないし2撃です。

2回積むだけでカンストするとくしゅはもはやバケモンですね。

 

 

これで無事、ウルトラカップ走破です。

レベル100ミュウツーを用意するだけで良かったので、とても楽でしたね。

 

 

念願のドードリオGB、ゲットです。プレイ速度4倍です。

これでようやく、本育成がスタートしたといっても過言ではないですね。

 

次はポケモンスタジアム金銀のリトルカップにしようかなと考えています。

ただ、並行してお金稼ぎ兼ポケモンスタジアム金銀のウルトラカップの育成も引き続き

続けていきたいので、そちらの厳選が先になるかもしれません。

まぁ、その辺はそのときの気分で。

 

 

それでは、また

【3行で分かる前回までのあらすじ】

  • 縛り内容:ポケモンスタジアムシリーズ3作を青版周回禁止で全クリア
  • 任天堂カップ99表をクリアし、ドードーGBをゲット
  • ヒトデマン、ニョロゾの厳選を実施

昨日の夜投稿したと思ったらそのデータが見当たらなかったので再投稿します。

文章は一から書き直してます。何書いたっけ、昨日

 

 

まずはディグダを60匹捕まえて厳選しました。

 

なんでディグダかというと、四天王攻略用です。

穴を掘る、きりさく、地震といった高火力技をレベルで覚えることができます。

「四天王を周回をする」ということを考えるとどうしてもPPの問題が発生してきますが、

ディグダは高火力技を豊富に覚えることができるので、

なんなら1匹でも周回可能なくらいです。

 

ただ、四天王攻略後はマサラタウンの実家に戻されるので、

空を飛ぶ要員が必須になり、1匹だけというのは無理ですね。

空を飛ぶを持ちながら1匹で四天王周回できるポケモンとして

ドードリオを考えている人もいるみたいです。どこかで見ました。

 

まぁ、ミュウツー、スターミー、ニョロボンの3匹でも周回は可能だと思うので、

ディグダ厳選はしなくても行けないことはないですが、

PP問題がキツいので安定を取ってディグダを入れます。

キクコ戦でぶつける感じですね。

初代は1/256で技が外れるので、ぎりぎりだと稀に足りなくなると思います。

 

ディグダの個体値はH,A,Bが最高値、C,D,Sが最低値です。

一応、金銀のウルトラカップに持っていくことも可能なので、

それを考えるならSをもうちょっと粘りたかったですが、

四天王用ということで完全に妥協しました。

 

 

ディグダ厳選によりボックスがパンパンになったので

ポケモンを大量に逃がしています。

その際、持っていた道具を剥ぎました。

 

ポケモンには「被捕獲率」という数値があり、

初代ではポケモン捕獲後にこの数値が記憶されます。

ただ、初代でこれが使われることはないです。

 

しかし、このポケモンを金銀に持っていくと、

「被捕獲率」の数値が「持っている道具」という意味合いに変わります。

なので、他よりもちょっと捕まえにくいポケモンが変わったアイテムを持っていたりします。

今回では、ディグダ厳選で手に入れたダグトリオの「おうごんのみ」とかですね。

 

これらの剥いだアイテムは初代では使うことはできません。

使用可能なのはポケモンスタジアム金銀の対戦だけですね。

なので、今回剥いだのはただのコレクションが目的です。

剥いだ数だけ、厳選を行った証になります。

 

 

最後に、厳選を行った3匹をドドドン

 

レベリングは最初から四天王で行います。

最初は事実上ミュウツー単騎で効率は悪いですが、

お金も同時に稼げるので良しとします。

今回のやり込みは相当数のドーピングアイテムが必要になりそうなので、

お金はとても大事です。

 

 

レベリング中、なんだかスターミーの波乗りの火力が変な感じでした。

ライバルのナッシー&カメックスを相性不利ながら1撃で落としたかと思えば、

またあるときは5~6発撃たないと落とせないダメージだったり・・・。

 

どうやら初代ではバッジの効果で

積みワザ1回につき各ステータスが9/8倍される」らしいので、

かたくなる&影分身を限界まで積んだ(=12回積んだ)ことが影響してそうです。

何かしらの計算でオーバーフローでも起こしたのかもしれません。

調べたんですが、自分にはよく分かりませんでした。

 

 

先日の最終結果です。

 

ミュウツーがレベル82まで行きました。

多分来週(というかもう今週)はレベリング三昧になりそうです。

書くネタが確保できるかが少し心配です。

 

 

それでは、また

【3行で分かる前回までのあらすじ】

  • 縛り内容:ポケモンスタジアムシリーズ3作を青版周回禁止で全クリア
  • 任天堂カップ99表をクリアし、ドードーGBをゲット
  • ミュウツーの厳選を実施

前回はミュウツーの厳選をやりましたが、まだ厳選回は続きます。

ミュウツーだけでもウルトラカップをクリアできるという情報は

ネット上のそこかしこにありますが、

レベル100まで育成するお供が必要なので、それの厳選を行います。

レベル上げはお金稼ぎも兼ねて四天王でやりたいので。

 

 

今回の厳選対象はヒトデマンとニョロゾです。

 

なんでこの2匹なのかというと、金銀カップのウルトラカップに持っていくつもりだからです。

多分この2匹がいればミュウツーと共に金銀のウルトラカップもクリアできると思います。

 

スターミーは初代でまともに耐久げーができる数少ないポケモンです。

他では金銀時代の環境の中心、カビゴンは他で使う予定があり、ここでは使えません。

フーディンは通信進化できず、金銀で特防をガッツリ落とされて弱体化、耐久は紙です。

ラッキーはタマゴ産みをレベルで覚えず、技マシンしかありません。

そうなるとレベルでふつーに再生を覚えるスターミーは貴重です。

特に金銀は耐久ゲーの側面もあるので、なおさらです。

ただ、初代ではねむねごはできないのですが・・・

 

ニョロボンはミュウツー&スターミーの相性補完です。

悪タイプがどうしようもないので格闘を入れます。

また、ニョロボンは水タイプを持っているのでヘルガーにも強気に行けます。

ヤミカラスは・・・多分PPゲーとかになるかもしれないです。

 

 

そして、いつもの表です。

 

ヒトデマンHABSC
05932395748
16033395849
26034405849
36134405950
46235416050
56236426051
66336426152
76337436252
86437446253
96538446353
106539456354
116639456455
126740466555
136740476556
146841476657
156842486757

 

ニョロゾHABSC
06234344628
16335354628
26335354728
36436364729
46436364829
56537374830
66537374930
76638384931
86638385031
96739395032
106739395132
116739395133
126840405133
136840405233
146941415234
156941415334

 

 

そして、各個体の個体値です。

上の表でも地味に太字にしています。

 

ヒトデマンの個体値 : H14-A3-B11-C12-D12-S3

ニョロゾの個体値 : H13-A11-B11-S6-C11

 

 

ヒトデマンは受け方面だけを見ました。

ニョロゾはS以外を厳選しています。

・・・・こんな個体値で大丈夫か?

 

 

ちなみに厳選場所は双子島B4とタマムシの釣り場所でした。

同時にヤドンとルージュラも厳選しています。

最後に捕まえた総数です。

  • ヒトデマン60匹
  • ルージュラ9匹
  • ヤドン38匹
  • ニョロゾ53匹

 

計160匹です。ボックスもパンパンです。

 

 

初代でボックスがパンパンになるになるなんて・・・久しぶりです。

初代でも厳選は何回かやったことあるので、経験ありです。

ただ、あの時はバグで増やしたマスボで厳選してましたが、今回はバグは自重します。

 

 

最近の作品と違ってボックス数も少ないのでちゃんと管理していかないといけません。

孵化作業も個体値チェッカーもないので、やり方も全然違いますね。

野生産ならガーと捕まえて、採用に足る個体がないかガーって見ます。

そのためにはボックスに空きをちゃんと作らないといけません。

 

スタジアム側にもボックスがあるので利用することもできますが、

「1カートリッジ縛り」という条件が微妙になるので使いません。

ただ、縛っているわけではないので、どうしても限界が来たら使います。

容量が512kbしかない初代で8ボックス計240匹のストックを可能にした

ゲーフリの苦心を汲みます。可能な限りね。

 

 

それでは、また。

【3行で分かる前回までのあらすじ】

  • 縛り内容:ポケモンスタジアムシリーズ3作を青版周回禁止で全クリア
  • 任天堂カップ99表をクリア
  • ドードーGBを手に入れ、プレイ速度が倍に

タイトルをプレイ内容準拠する方向で変えてみました。

これで少しはわかりやすくなったと思います。

 

前回は任天堂カップ99表をクリアしたため、

今回は新しいメンツの厳選になります。

ほんとは厳選&育成とかすごくダルイのですが、まぁ仕方ありません。

 

次に攻略するのはポケモンスタジアム2のウルトラカップ。

なんでもありの制限なしルールですね。100レベルのポケモンまで持って行けます。

これを攻略する理由はドードリオGBが手に入るからですね。

プレイ速度が4倍になります。

 

 

・・・さて、こうなれば厳選するポケモンはおのずと分かってくるでしょう。

 

 

 

 

そう、初代最強ポケモン、ミュウツーです。

ちなみにレベル10のカモネギが出ているのは道中のマルマインのせいです。

無駄に素早さが早いので逃げられませんでした。

自爆/大爆発を打ってこられたので、PTがコイツ以外戦闘不能になっています。

また、それによりドククラゲに経験値が入ってしまっています。

 

この縛り上では、スタジアムに出したポケモンの

進化、レベル上げ、技の変更は縛っていますが、経験値の取得に関してはOKです。

努力値が入ってしまったため、能力値が上がっている可能性はありますね。

 

ちなみに道中で名無しの洞窟(あるいはハナダの洞窟)の

ポイントアップは忘れずに回収しています。残るは発電所の1個ですね。

 

 

厳選方法ですが、至って簡単です。

マスターボールを投げます。ここはシンプルに行きます。

 

他にもシンボル厳選をする予定はありますが、

そちらは厳選環境をバッチリ整えて最速判定とかしながらやるつもりなので、

使いどころは厳選環境も何もそろってない今かなと思い、遠慮なく投げていきます。

 

 

気になった個体を10匹ピックアップします。

 

そして、最初のブログでも出した見づらい表もドドドン

  H A B S C
0 228 159 131 187 220
1 229 160 132 188 222
2 231 161 133 189 223
3 232 163 135 191 224
4 234 164 136 192 226
5 235 166 138 194 227
6 236 167 139 195 229
7 238 168 140 196 230
8 239 170 142 198 231
9 241 171 143 199 233
10 242 173 145 201 234
11 243 174 146 202 236
12 245 175 147 203 237
13 246 177 149 205 238
14 248 178 150 206 240
15 249 180 152 208 241

地味にCとS逆にしてます。初代は逆で表示されるんで見づらかったので・・・

気にして見ていたのはやはり特殊

特攻&特防を備えたステータスであり、それが初代最高の数値になるのは魅力です。

あと、Aはどちらかというと低い方がありがたいです。混乱ダメージが小さくなるので。

 

 

そして、私が最強の個体として選択したのがこちら。

個体値で行くとH14-A9-B15-C10-D10-S15ですね。

特殊方面を妥協しました。どうせど忘れ積んで戦うことになるので、

ちょっと低くてもいいかなーという判断です。

ただ、金銀のウルトラカップを考えると、

ど忘れ入れる構築で良いのかなーと不安になります。

そういえば金銀側のウルトラカップはあんまり考えてませんでした。それでええのかい

 

 

まぁ、なんとかなるでしょう。

 

それでは、また

【3行で分かる前回までのあらすじ】

  • 縛り内容:ポケモンスタジアムシリーズ3作を青版周回禁止で全クリア
  • 任天堂カップ99用(ドードーGB取得用)の育成完了
  • スーパーボールカップまでクリア

土日以外で初の更新。

時間あったんでちゃちゃっとやった分を忘れないように。

忘れないように大事なことなので

 

今回もポケモンスタジアム2の任天堂カップ99表を攻略していきます。

前回はスーパーボールまで終わったのでハイパーボールから。

 

 

ハイパーボールにもなるとようやく敵のレベルも50になりますが、

それでも大したことなかったです。

なので、とりあえず決勝だけ。

 

【ハイパーボール決勝】

炎ポケモンが2枚なので、ドククラゲを持っていきます。

ライチュウが不安なのでゴローンを連れていきたいところですが、

ライチュウは一応波乗りを覚えるので瓦解が怖い所

(まぁ、ここの段階では使ってこないとは思いますが)

 

そこで先発はペルシアンで相手を1,2枚持っていき、裏で残りを処理する形を選択。

持って行ったのはドククラゲとゴースト。

 

 

相手の先発はウインディ。

ペルシアンで処理しても十分ですが、

せっかく有利を取れるドククラゲを持ってきているので初手は引きました。

ウインディは火炎放射を選択、ドククラゲなのでほとんど効きません。

次のターン、ドククラゲで波乗りを打ってウインディを処理します。

次に出てきたのはファイヤー。波乗りで処理をします。

当時のファイヤーはH90D125と高耐久なので、

C120の一致波乗りでも十分耐えられます。

返し技はそらをとぶ!

1ターンの猶予があるので、ドククラゲはバリアーを打ちました。ほとんど効きません。

次の波乗りでファイヤーは落ちます。

最後に出てきたのはサンドパン。まさかの水弱点3枚選出でしたね。

普通に波乗りでフィニッシュです。

 

 

マスターボールはさすがにカットはまずいかと思い、

一応8戦分サラッと書きます。そういえばこれ、縛りプレイだからね。

 

【1戦目 おねえさん】

先発はペルシアン、岩かゴーストがいなきゃ強気で行けます。

裏はドククラゲとユンゲラー。

相手の先発はアズマオウ。ペルシアンで2回切りさいて突破します。

次発はニョロボン。きりさくを入れた後、返しの地獄車でペルシアンが落ちます。

こちらが出したのはドククラゲ。地味に毒があるので格闘と草に強気に行けます。

まきつくで削っていきましたが、2回目のまきつくでバリヤードを無償降臨されます。

流石にエスパーには突っ張れないので、巻き付くからユンゲラーを無償降臨。

バリヤードはユンゲラーに10万を打ちますが、特殊ワザならほとんど効きません。

分身の起点にしてバリヤード&ニョロボンを突破、勝利します。

 

 

【2戦目 ジプシージャグラー】

先発でドククラゲ持ってって波乗り連打して勝ったと思います。

相手は確かオニドリル、カイリキー、サイドン。

確かものまねされたり、指を振られたり(ゆめくい)しました。

楽勝だと記憶が危ういです。

 

 

【3戦目 暴走族】

こちらの選出は先発ペルシアン、裏にヤドランとゴースト。相手の先発はマタドガス。

爆発警戒でゴースト下げを考えましたが、

そうでなかった場合の展開がダルイのできりさくを選択。

お相手は大爆発。ペルシアンが落ちます。

どうやらマタドガスの爆発は乱数高めで落ちるみたいです。

ゴースト引きが正解でしたが、そうでなくても鳴き声(!)とかでも良かったかもしれません。

次に出したのはこちらがヤドラン、相手はゴルバット。

あやしいひかりで面倒な展開になりましたが、サイキネ×2で突破。

お次のサンドパンも波乗りで突破です。

 

このPT、地面弱点が3枚もある上にユンゲラーの防御は紙なのでそこが辛いですね。

地面タイプを持っていれば上から2枚の水タイプで攻めれますが、

サブウェポンで持たれる地震、穴を掘るなんかは注意が必要です。

 

 

【4戦目 きとうし】

こちらの先発はドククラゲ、対する相手はキュウコン。

まずはなみのりでキュウコンを削り、相手はリフレクター。

リフレクターを見て相手に有効打がないと勘違いし、

ここでバリアーを積んでいきました。しかしこれが大誤算

 

キュウコンがあやしいひかりを使いドククラゲが混乱。

自傷の間に大文字を打たれ、やけどを負います。

次のターンで波乗りを打ちキュウコンを突破したものの、

要らないもんを食らってしまいました。

お次に出てきたのはゴルダック。ものまねでバリアーが取られたりしましたが、

結局穴を掘るでこちらのドククラゲがダウン。

こちらの2体目はヤドラン。ど忘れを積んでサイキネでゴルダックを落とします。

相手のラストはドククラゲ。

超音波で混乱させられ、自傷ダメージを受けましたが、

サイキネを1発通して終了です。

 

1回のプレミでえらい目にあいました。

 

 

【5戦目 電気グループ】

どうやって勝ったか思い出せない

先発ドククラゲで波乗り連打してただけで勝ったと思います。

相手はカイロス、ポリゴン、そして多分イワーク辺り。

初手なみのりが急所に入って一撃。ポリゴンの10万は大して入らず、ラストもあっさり。

 

 

【6戦目 猛獣使い】

こちらの先発はペルシアン、お相手はキングラー。

きりさく2発で攻めます。お相手はクラブハンマー。

地味にクラブハンマーは威力90の必中急所ワザなので、実質威力180の大技です。

ただし、キングラーの特殊は50しかありません

使う奴が使っていたら間違いなく環境に影響を与えていたでしょうね・・・。

キングラーが沈んだ後、でてきたのはペルシアン。

ゴーストを持ってきていたのでゴーストに交換しました。お相手は影分身

催眠術も怪しい光も分身で躱され、雷で反撃されます。こちらも負けじとナイトヘッド。

最終的に運ゲーを制したのはゴースト。ただし、赤ゲージまで削られ麻痺ももらいました。

相手のラストはブースター。ゴーストが燃やされます。

次に出したのがドククラゲ。波乗りを打ちますが、耐えられます。

当時のブイズは特殊が全員110なので、地味に特殊耐久が高いです。

あ、ブースターの特防が高いのは今も一緒でしたね。

最後は相手の捨て身タックルの反動ダメが致命傷に至り、終了です。

 

 

【第7戦 サイキッカー】

まさかのヤドランミラースタート。

こちらはど忘れを限界まで積んでサイキネを連打。

相手は電磁波を見せてからど忘れ2回積んでサイキネを打ってきます。

小競り合いではこちら有利に運んでいましたが、

相手が途中で隠し持っていた地震を選択、しかも急所に当たります。

辛くもこちらが勝りますが、赤ゲージまで持っていかれました。

 

相手の次発はベトベトン。ヤドランを落とされます。

こちらのお次はドククラゲ。波乗り急所でベトベトンを落とし、次のラッタも捻って勝利です。

 

初手のヤドラン対面ですが、2倍サイキネよりも

メガトンキックの方がダメージ入るみたいですね。

3割の特殊ダウン狙いでサイキネにしていましたが、

メガトンキックでも良かったと思います。

また、相手のヤドランはサイキネ、地震、電磁波、ど忘れってことで

水ワザ切ってるんですね。公式でさえも水ワザには厳しいですね。

 

 

【最終戦 ジェントルマン】

最終戦なのにイマイチ覚えてない・・・。

覚えてるのはパルシェンにどくどくを打たれたこと、

2体目のカメックスに巻き付くげーをしかけたこと、(こいつ相手で良かったはず?)

ラストのピクシーにはかいこうせんを打たれるもペルシアンが余裕で耐え、

舐めプでかみつくを打ったこと(しかも落ちない)。

 

圧勝だったと思うけど、どうしてそういう道筋だったか覚えてない・・・。

似たような編成が多くごちゃごちゃになっちゃうのもあるのかなぁ・・・。

 

 

まぁ、何はともあれ、99カップのマスターボール、クリアです。

 

 

ドードーGBも無事ゲット

取るタイミングェ・・・

 

 

本格的にやりこみに入っていく前に

対戦の内容を覚えられるようにしないとだめそうですね。

特徴的な試合は覚えてますが、あっさり勝っちゃったり、

似たような編成でごちゃごちゃになったりすると割とガッツリ忘れちゃうみたいです。

特に最終戦が思い出せないなんて、色々とまずいですね。対策練ります。

 

 

さて、ドードーGBを手に入れたことで、これからはプレイスピードが倍になります。

次に目指すのはドードリオGBですね。

また厳選&育成の日々が始まります。

 

 

それでは、また

【3行で分かる前回までのあらすじ】

  • 縛り内容:ポケモンスタジアムシリーズ3作を青版周回禁止で全クリア
  • 任天堂カップ99用(ドードーGB取得用)の育成完了
  • 育成したメンツはペルシアン、ユンゲラー、ゴースト、ドククラゲ、ヤドラン、ゴローン

 

なんでもこの辺で、VC版初代のオフ大会、あるらしいっすよ。

なんでもヒストリアカップっていうらしい。

・・・いや、出ないですけども。

興味がある人はググって、どうぞ。

 

 

今回からようやく、ポケモンスタジアムシリーズの攻略に入っていきます。

最初にやるのはもちろん、ポケモンスタジアム2の任天堂カップ99ルール。

いきなりタイトルをどーん

 

今回の縛りプレイも本格的に始まるということで、色々肩慣らしをします。

 

地味にスタジアムに出したポケモンのレベル上げ、技の変更、進化を縛っているため、

フリーバトルの6VS6でミラーマッチを行い、現在の構成の使用感を確かめました。

どうしても構築で気になったら、できる範囲で技の変更の行っておきます。

そこで気になった点が3つ。

 

 

【①まきつくの使用感】

初代まきつくが想像以上に使いやすい技でした。

苦手な相手にもとりあえず打っとけ感の強い技です。

HP満タン、ど忘れ2積み状態のヤドランをドククラゲのまきつくで突破されました

一度でも外せばサイコキネシスで即落せたと思いますが、

連続で当てられるどうしようもないです。

命中85なので割とあり得る範囲なのかもしれません。

ストーリーでもライバルのナッシー相手に

薬で全回復1回挟んだ上で1回しか外しませんでしたし

 

また、交換時の際の仕様も独特で、打っている側、打たれている側双方が

無償降臨を行うことができます。

打たれたらとりあえず交代した方が良さそうです。ラス1でなければ

また、苦手な相手とぶつかってもとりあえず打っておけば

そのまま完封、あるいは有利なポケモンを無償降臨という択を選べます。

CPUのAI的にはまきつくを見て交代するAIもあるようで、流し性能も若干あります。

 

にらみつけること、ファイヤーさんも、

炎の渦でワンチャンあるんじゃないかと思います。

やけど3割の大文字、Sで勝っていれば完封できる炎の渦、

Lv55で高速移動なんてのもある・・・特殊もかなり高い

 

吹雪しか能がなく、技範囲が狭いのフリーザーなんかよりも、

実はファイヤーの方が優秀なのではないでしょうか・・・

地味に3鳥の中では種族値合計が一番高いし。

まぁ、炎は氷を半減するという今では当たり前の相性が初代にはないため、

吹雪弱点のファイヤーが辛いというのはわかります。

でも、ネタにされるほどそんなに弱いとは思えません。

ぜひ使ってみたいですが、今回はメインウェポンの技マシンを提供できないのでパスです。

次回作、決まったか

 

 

【②サイコキネシスの使用感】

現代の仕様とは違い、追加効果の発生率が30%、特防だけではなく特攻も落とす

サイコキネシスですが、思ったよりも強くなさそうですね。

というのも初代は急所率が高く、

有利なランク補正すらも無視して2倍のダメージしか与えられないため、

せっかく追加効果でダメージ期待値が上下しても

結局急所で無意味みたいなパターンが頻発するからです。

 

ちなみに、地味にポケスタ2では急所率がなぶられているらしいです・・・。

それでも高いことには変わらないですが・・・。

 

 

【③ゆめくいの使用感】

これだけは使用感というか、仕様がそもそも想定と違いました。

当初調べていた範囲では「(第一世代では与えたダメージの分だけHPが回復する) 」

としか書かれていなかったそもそも触れているところもなかったですし、

ストーリー攻略上でもこの仕様で動いていたため安心しきっていたのですが、

ポケスタ2では「与えたダメージの半分だけ」に仕様変更されていました。

これは痛いです。サイレント修正です。

今までネットで見てきた資料、全部間違ってました

恨むぜポケモンwiki・・・

 

ポケスタ1はまだどうかは知りません。

夢食いに関しては決まった時点で勝ちみたいなところがあるので

これに関しては別にそんな痛手ではないですが、

現在の構築予定の中では相当辛い奴が他にいます。

構築を変えるかなー・・・

 

 

・・・さて、本筋の任天堂カップ99ですが、

スーパーボールまでクリアしました。

 

 

・・・えっ、どうやって勝ったかって?

スーパーボールカップの最終でもこれだよ?

 

「レベル50になってないんかいっ!」っていう突っ込みもあるけど、

進化させられるガーディが入ってる時点で萎えます。

しかもそのガーディ、使ってこられたし

大分ヌルヌルです。

初手プクリンのカウンターでペルシアンが落ちた1試合以外は

戦闘不能にもなりませんでした。

 

 

ちなみに、スーパーボールより

モンスターボールカップの決勝の方がメンツ良い気がします。

 

 

本日はここまで。