mikenecompass+(みけねこんぱす)のまったりマイクラブログ

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minecraft(マインクラフト)で作った建築物の特集記事を書いています。マイクラ競馬場が多いですが、ほかの建築物の記事を投稿することもあります。
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公開している画像を許可なく転載・使用するのは固く禁じます。

マインクラフトに登場したばかりのサルファーキューブを使用した専門競技を開発し、これまでアメフトがメインの球技場だった「くろねこ総合球技場」に組み込み、試験的に未完成版として配布することにしました。未完成版なのでいろいろおかしい部分が多いと思いますが、配布後も完成をめざしていろんな部分を調整していきます。そもそも試験的な配布で一番どこを見て試してそして感想をいただきたいのかというと、球技場の中に組み込んだサルファーキューブの競技フィールドです。広さとか使いやすさとかいろいろご意見をいただきたいのです。あとそれから競技する上でのルールもある程度決めてこの記事に掲載したので、それもよかったら目を通していただけたらと思っています。

 

  配布のために変更した部分

サルファーキューブの競技フィールドの設置以外にもいろんな変更を行いました。

・大型映像装置を両方とも数ブロック分高さを上げた

・4つあるフィールドをすべて天然芝(草ブロック)に切り替えた

・左右の屋根を少し補強し、スタンド照明を追加した

・業務用入場口にゆとりをもたせて、歩行者の飛び出しにすぐに気づけるようにした

ちなみに天然芝に切り替えたことにより、一番右のサッカー場は改造することにより少年サッカーもできるようになりました。

 

  サルファーキューブの競技フィールドについて

それではここからは新しく設置したサルファーキューブの競技場のための、ここまで決まっているフィールドの概要を説明したいと思います。

・フィールド全体:全体の大きさはフェンスやアウトラインを除き57m×145mです。透明のガラスでできたフェンスは2mに設定しています。天然芝は草ブロックで線は白の羊毛です。3つのエリアに分かれており、左からホームエリア、中立エリア、アウェーエリアと呼びます。フィールドの手前に2か所チェアボックスがあり、逆にフィールドの奥には副審ボックスがあります。副審ボックスは破線抜きで5m×145mの広さです。破線はプレーには無意味ですがボックスの大きさの指標となっており、ほかの競技場にフィールドを組み込むにあたり大きな意味を持ちます。

・中立エリア:大きさはフェンスとアウトラインとエリアラインを除き57m×45mです。中央にはスタートボックスがあり、キューブは試合開始時ここに配置されます。その延長線上の手前と奥は選手や審判が出入りするため5mフェンスがアウトラインに変わっています。そしてそのアウトラインとかぶるようにスローインボックスが配置されています。それぞれのボックスの大きさは線抜きで3m×3mです。

・ホームエリアとアウェーエリア:大きさはフェンスとアウトラインとエリアラインを除き57m×49mです。中央には幅7mのゲートとそこから線までの間が一律で9mのゲートエリアがあります。このゲートエリアの線からフェンスなどの間隔は角を除き14mに設定しています。ゲートのポストはレッドストーンランプ3つと金ブロック2つで構成されており、ポストの間は地面にラインを敷き空中3mにトリップワイヤーでセンサーを表現しています。

エリアライン:中立エリアの双方にある境界線で、スタートボックスの延長線上に線抜きで3m×3mラインボックスがあります。その中心点から左右に間を10m離してサブスポットを設けています。

チェアボックスとコーチングボックス:チェアボックスは文字通り控え選手のための椅子がある

ボックスで、おもに控え選手とチームスタッフが使用します。コーチングボックスはコーチだけが立ち入ることができるボックスで、スローインボックスの線の延長線上から10mフェンスから2m離して設置しています。チェアボックスとコーチングボックスはエリアラインの延長線上で破線で区切られており、チェアボックスはゲート裏のフェンスの延長線上付近まで領域があります。安全のためスタンドから2m離さなければなりません。また、領域の縦幅は最低でも7m最大で14m設けないといけません(チェア含む)。チェアボックスからはみ出なければチェアの位置に制限はありません。

 

  サルファーキューブの競技ルールについて

ここからはここまで決まっているサルファーキューブの競技に必要なルールを説明させていただきます。まだフィールドと同様、暫定的なのでそれだけご了承ください。

 

1.試合の概要について

ここまで決まっている概要です。

・基本的に味方と連携してキューブを進め、アウェーエリアでゲートインさせるというのが大まかな流れ。

・フィールドは天然芝(草ブロック)でラインは白の羊毛フェンスは2mのガラスブロックである。

・サルファーキューブに組み込むブロックはスポンジである。

・審判は最低でも主審1人は必要、できれば副審2人もいたら安全。チームは1組あたり最低で7~8人の選手が必要、最大で7人の控え選手と1人のコーチ、最大3人までチームスタッフを同席できる。

・PvPなしのサーバーで行い、チーム(選手・コーチ・スタッフ)は全員アドベンチャーモードでなければならない。審判はクリエイティブモードでもOK。

・チームが持参できるものはエンチャントなしの鉄の剣のみ。また、選手はチームに合わせて色付きの皮の防具一式で統一しなければならない。チーム2組で色が被ってしまった場合は片方のチームは別の色を使用することになる。

・コミュニティアプリ「Discord」を使用する場合、チーム2組はもちろんさらにフィールドに入っている選手とそれ以外で通話・チャットを分ける。

 

2.試合の時間構成と進行について

1試合当たりの構成は4ゲームに分かれており、間に2回のショートタイムと1回のロングタイムがあります。ショートタイムは選手の交代と給水などが、ロングタイムはそれに加えてスタンド内に引き上げて作戦会議などができます。また、ロングタイムのときにサイドチェンジが行われます(左攻めだったチームが右攻めになる)。

第1ゲーム(10分)→ショートタイム(3分)→第2ゲーム(10分)→ロングタイム(15分)→第3ゲーム(10分)→ショートタイム(3分)→第4ゲーム(10分)

続いて時間の進行ですが、基本的に以下のことがない限り時間を止めることはありません。

・キューブがフィールドから出る(フェンスやアウトラインの外に出る)

・キューブがゲートインする

・選手などが反則をする

・フィールドにいる選手または主審、あるいはコーチが回線落ち(控え選手の場合は続行)

・そのほかプレイに影響するようなリアルなあれこれ(地震や異常気象など)

※ただし、選手・コーチが回線落ちした場合は3分の復帰時間を設けますが、それでも復帰しない場合は選手なら交代(控え選手がいない場合人数が少ない状態で再開)、コーチならそのままいない状態での再開となります。一方で主審が落ちた場合は5分の復帰時間を設けますが、それでも復帰しない場合は副審がいるなら1人交代し、いない場合は下記の3.を決行します。

 

3.試合の有効と無効

第1ゲームも終わっていない状態で試合の続行に影響するあれこれ(自然災害・主審の回線落ち・サーバートラブルなど)が発生した場合は無効、第1ゲームが終わったあそれが発生した場合は有効とします。

 

4.ゲーム開始時・再開時について

ひとつのゲームが開始するとき、選手はホームエリアの中にいなければなりません。当然ラインエリア・ラインボックス・サブスポットに体を入れることはできません。中立エリアに入れるのは主審だけです。ブザーが鳴ってから中立エリアに立ち入りできます。キューブは試合開始時および前のゲームが終わった段階で同点の場合はスタートボックスの中心点に存在し、前のゲームが終わった段階で片方のチームがリードしている場合はリードされているチームのホームエリアのすぐ前にあるラインボックスからのスタートとなります。

一方でゲームの再開に関してはいろいろパターンがあります。

・キューブがフィールドから出る→チェアボックス側もしくは副審ボックス側の場合はそれに付属するスローインボックスから再開、ゲート裏の場合は両サイドから好きなほうを選択できる。相手が出した場合は味方のキューブで、味方が出した場合は相手のキューブとなる

・キューブがゲートインする→失点したチームのホームエリアのすぐ前にあるラインボックスから再開、この時加点したチームの選手は全員自分のホームエリアまで戻る

・片方のチームがもう片方のチームのホームエリアもしくは中立エリアで反則→反則していないチームのホームエリアのすぐ前にあるラインボックスから再開、この時反則したチームの選手は全員自分のホームエリアまで戻る

・片方のチームが自分のホームエリアで反則→反則したチームのすぐ前にあるラインボックスから、反則していないチームがキューブを保持した状態で再開。このとき反則したチームはゲートエリアに1人だけ残しあとは中立エリアへ移動する。反則していないチームはラインボックスに1人とサブスポットに2人置く。この状態で再開し、反則していないチームは2回のアクションでゲートインを狙う。ただし、2回のアクションでできるのはパスとシュートだけで、ムーブとフェイントはできない。また、キューブが動いたあとでなければサブスポットの2人は動くことができない。2回のアクションでゲートインできなかった場合はいったんゲームが止まり、反則したチームのホームエリアのすぐ前にあるラインボックスから再開、この時双方のチームの選手は全員自分のホームエリアまで戻る

※なお、片方のチームが反則をし、反則点で失点したときはそのチームではなくもう片方のチームにキューブの所有権が渡ります。

 

5.キューブの保持

キューブの取り扱いは以下のアクションが認められます。

ホールド(止まった状態で保持)・フェイント・ムーブ(素手と剣を使わず体で運ぶ)・パス・シュート

※ただしホールドは4秒を超えてはなりません。

 

6.加点について

加点には以下の方法があります。ともに一律で1点の追加となります。

・ゲートイン:片方のチームがもう片方のチームのゲートにキューブを通す→ゲートインしたチームに加点

・マイロスト:片方のチームが自らのゲートにキューブを通してしまう→もう片方のチームに加点

・反則点:片方のチームがひとつのゲーム中に2回反則してしまう→もう片方のチームに加点

※ゲートインとマイロストはブザーが鳴る直前にシュートしてブザーが鳴っているときに通った場合、加点が認められます。

 

7.反則について

試合するうえで以下の行動は反則となります。反則した回数は試合中ゲームが変わっても受け継がれ、累積2回で反則点に達するまでリセットされません。

・わざとキューブをフィールドの外に出す

・フィールドとその周辺を破損させる(1ブロック破損させるごとに1回の反則)

・片方のチームがもう片方のチームのゲートエリアに侵入

・片方のチームが自らのゲートエリアに3人以上居座る

・ゲートのセンサーにタッチしてしまう

・試合中にキューブがフィールドの中にあるにもかかわらずフィールドの外に出る

・試合中にチェアボックスまたはコーチングボックスから控え選手もしくはコーチなどが出る

・ゲートを目指さず保持だけで時間を使う(それがホームエリアだけで行われているなら重大)

・利敵行為

・そのほか主審と副審が不審もしくは悪質と判断した行為

 

  この作品の配布サイト

「くろねこ総合球技場」は未完成版ではありますが、こちらの特設サイトで配布しています。よかったら試しに導入して遊んでみてください。ついでにX(Twitter)でご意見・ご要望をいただけるとありがたいです。

 

  今後の改良について

今後みなさんからのご意見・ご要望でサルファーキューブの競技フィールドや競技ルールが変わります。また、こちらでもこの作品に以下の設備を追加で作っていきます。

・大きな屋根の大改造とそれに伴う土地の拡大

・シャワー室と追加のロッカールーム

・セキュリティオフィスと大小の会議室

 

この2026年内に完成するかどうかわかりませんが、無理せず進めていきたいと思います。

日本初・世界初の「競馬に特化したマインクラフトのプロジェクト」である「マイクラ競馬場プロジェクト」は本日5/13で活動10周年を迎えました。皆様に支えられてここまで活動を続けることができました。ほんとうにありがとうございます。

 

  ここまでの歴史

「マイクラ競馬場プロジェクト」は10年前の5/13にYoutubeで誕生した個人のプロジェクトです。「マイクラで競馬場を作ったら楽しそう」と思ったことがきっかけです。このプロジェクトが誕生した当初ではすでに「マイクラで競馬をする要素を一部に取り入れた個人・グループ・サーバー」は存在していましたが、「競馬に特化したマインクラフトのプロジェクト」はどこにも存在していませんでした。また、「マイクラ競馬場」という言葉ができたのもこのプロジェクトが誕生したときだったりします。

最初の作品「まいくら競馬場」は2つの外部ツールを使用して建築した、最もスタンダードの競馬場です。プロジェクトが誕生する前から建築し、プロジェクトの誕生と同時に動画で公開しました。そのときの作品の完成率は1/3程度でしたが、いろんな方に見ていただきとてもうれしかったです。その作品は翌年に完成しました。

その次の作品「みけねこ競馬場」とさらにそのあとの「しらかばの葉競馬場」は配布するために作っており、当初のルールを一部緩くして作りました。もともとはこの2作品だけ配布する方向で動いていましたが、いろんな方から「まいくら競馬場」も入れてほしいというコメントを頂いたので、一転して配布を決めました。このときコースの幅や審判設備とかでいろいろ不備が見つかったので改造して配布しました。配布はどこかのコミュニティサイトではなく自分が建てた特設サイトで配布を始めました。

ところが・・・配布を開始した最初の1か月で断続的にX(Twitter)のフォロワーがかなり減ってしまいました。これがちょっとショックで一時期活動を休んでいました。そしてそのときに「ある程度作って配布したら競馬場建築をやめよう」と決めました。

そして「ゆりの花競馬場」では直線1000mやスタンド上部のレストランなど現実世界に実在する要素を色々取り入れて建築しました。そして配布する前のどこかのタイミングで「競馬場建築を卒業する」と言い残しました。

それから1年たったある日、「やっぱり競馬場建築を再開する」ということになり、競馬場建築を再開しました。さらにそのときに「せっかくだし普段やってることを作り方として公開しよう」と思って作り方動画を作りつつ建築を進めました。そうして登場したのが「紅のツバサ競馬場」です。その競馬場の動画ですが、今までにない桁の伸び方をしたうえにその動画をお手本に作った方も多数現れ、今ではなんと日本国内ではトップシェアのマイクラ競馬場となりました。

それはさておき、その後もその作品を超えることを目標にマイクラ競馬場を多数作っていきました。三角形状のコースにとある工夫をした「青い彗星(すいせい)競馬場」、初めてダートを一番手前にしてコースを作った「ベッドロック競馬場」、マイクラでありそうでなかった障害競走専用のコースを初めて作った「ニュートリップ競馬場」、最大の弱点だったパドックにかなり力を注いだ「マイン競馬場」などいろいろ建築しました。しかしそれでも「紅のツバサ競馬場」を超えられないんですよね・・・。

そこでいろいろ研究した結果、「一番ほかの方を引き付ける要素はコースではなくスタンドにあるのでは?」ということになり、23作目の「カフェマキアート競馬場」と24作目の「こんこんきつね競馬場」ではコースよりもスタンドに一番こだわって建築を進めています。

一気に話を戻しますが、興味本位で競馬場建築を始めてまさか10年も続けられるとは思ってもいませんでした。始めた当初は競馬は日本国内のビックレースしか見ておらず、競馬というスポーツは何なのかというのもあまりわかっていませんでした。競馬場建築するにあたり、競馬のことについていろいろ勉強し、何が必要なのかを調べて、「まいくら競馬場」を完成させました。じつはこういった勉強が一番大変でしたね。なお、馬券のことについてのあれこれは一応調べたりしたんですが、マイクラで建築するうえでは全く必要ありませんでした。そもそもマイクラの利用ガイドラインでそういったギャンブル要素は禁じられていますからね。

 

  今後について

ここ数年、このプロジェクトの後を追うように、ほかの方が手掛けた「競馬に特化したマインクラフトのプロジェクト」は次々と誕生しています。しかしそれでも最も基本的で重要となるのは「マイクラ競馬場」であることに変わりはありません。今後ぼくがやらなければならないことは今まで通りの活動に加えて、その「マイクラ競馬場」とはどういったものなのか、それに必要なものは何なのかなどをあとから立ち上げたすべてのプロジェクトに個人・グループ問わず教えていくことになりそうです。ほかの方が間違った情報・解釈やAIなどの脅威に惑わさせないためにも。

その一方で今まで通りの活動は何をするのかといいますと、一番は競馬場建築ですが、それを最低でも日本国内の競馬場の数を超えるまで同じ建築・配布条件でやっていくことです。もうひとつはトレーニングセンターの建築で、こちらは練習場と厩舎(きゅうしゃ)ができたので総合事務所と競走馬用大型病院などを建築していきます。

それから・・・一時期「国際規模のマイクラ競馬コミュニティを立ち上げて国際グレード競走を催す」ということも考えてはいたんですが、普段の活動に加えてほかの事もいろいろあるぼくには「やる時間が足りない」ということで見送ることにし、ほかの方に任せることにしました。ただ、このようなコミュニティを立ち上げるには注意点がいくつかあり、

 

・マイクラの利用ガイドラインと国際法と世界各国の法律に違反することはしない

・ほかの人・グループなどにピンポイントもしくは多方面に害になるあれこれをしない

・実際の競馬のように賭博もしくはそれに近い行為はしない

・イベントの参加者・視聴者・そのほか関係者などから参加費を徴収または寄付をお願いし、それをイベントの賞金・賞品・そのほか色々に充てたりする行為はしない

 

これらの注意点が守れる方のみ「国際規模のマイクラ競馬コミュニティを立ち上げて国際グレード競走を催す」ということができるでしょう。

 

  最後に

活動10周年となったこのプロジェクトはどこまで続くかわかりませんが、「競馬に特化したマインクラフトのプロジェクトのなかの一番星」として引き続き頑張っていきたいと思います。これからも「マイクラ競馬場プロジェクト」をよろしくお願いいたします。

マイクラ競馬に関わるすべてのプロジェクト・チーム・グループなどを束ねる超重要拠点であるこの施設は、予定からあれこれ追加・変更・見送りがありましたがなんとかメインの土地は埋まり、正式な入場口の建築と調整ルームの固定が完了したので、2期目完了版として特設サイトで配布します。練習場所・厩舎(きゅうしゃ)の数が数倍増えたことにより、1期目ではこちらが携わっている「マイクラ競馬場プロジェクト」のほぼ独占状態でしたが、これがなくなってほかのプロジェクト・チーム・グループなどが入れるようになります。これで本来の施設名通りの運用ができますね!

 

※1期目完了時の内容はno.2を、最初期の内容はno.1をご覧ください。

no.2↓

no.1↓

 

  以前の記事からの変更点

1:練習場所・厩舎(きゅうしゃ)数などの増強

一般的な練習トラックを4か所に、厩舎(きゅうしゃ)エリアを6ブロックに増強、さらに場内西側にある坂路調教コース・馬の水泳所・馬の運送業者の詰め所・変電蓄電所などを東側にも設けました。

 

2:障害競走の馬・地方競馬の馬に特化した練習トラックを建築

障害競走の馬に特化した右回りトラックおよびジャンプ練習場をメインの土地の中央南側に、地方競馬の馬に特化した左回りトラックをその北に建築しました。

障害競走用練習トラック↓

地方競馬用練習トラック↓

 

3:南側に土地を拡張し、正式な入場口の建築と調整ルームの固定を完了

練習トラックと厩舎(きゅうしゃ)などを詰め込んだメインの土地は完成したので、新たに南側に土地を拡張しました。この2期目では以下の設備しか作っていませんが、3期目では中央通り左側を中心にいろいろ建築していきます。

メインの土地への入場口と検問所↓

正式な入場口・中央通り・固定した調整ルーム↓

 

  この作品の配布について

こちらの特設サイトで配布しています。よかったら導入して遊んでください。

特設サイト「マイクラ競馬場プロジェクト」

 

  今後について

この施設の3期目の建築では、南側の土地をさらに広げて総合オフィス・馬の大型病院・研修センターを建築する予定です。23作目の競馬場「カフェマキアート競馬場」の建築と同時進行になると思いますが、体調第一で無理せず進めていきたいですね。

去年の夏から続いていた追加建築が終了し配布できる状態になったので、本日特設サイトにて配布を開始しました。あの時の動画・特集記事ではコース・スタンド・パドック・屋外音楽堂・装鞍所(そうあんじょ)しか作っていませんでしたが、追加建築で厩舎(きゅうしゃ)エリアや馬の診療所などを建築し、これにより競馬・馬術が行える環境が整いました。ただ、競馬場は完成ですが埋立地としてはまだまだ未完成なのでそれだけご了承ください。

 

  追加建築で追加したもの

・競走馬用厩舎(きゅうしゃ)エリア

・調整ルーム

・馬の診療所

・馬術競技場

・馬術の馬用厩舎(きゅうしゃ)エリア

・マイクラ競馬発展功労者の賞賛碑広場

・一般客用船着き場(団体用旅客船専用)

・中央入場口

・入場口前広場の左(バスターミナルなど)

・入場口前広場の右(タクシープール・オフィスビルなど)

 

  追加建築で修正したもの

・内馬場の映像装置と旗立て

・内馬場の業務用車両駐在所

・スタンドの上部

・スタンドの審判設備

 

追加・修正したものは以上となります。スタンドとコースとパドックなどについては過去の記事をご覧ください↓↓↓

 

  ちょっとしたおまけ

1.11.2で建築しましたが1.21.11のほうが撮影環境がいいので、そのバージョンに設定拡張MODとシェーダーMODを入れて撮影してみました。ちなみにこの記事一番上の画像も1.21.11で撮影しています。

 

  この競馬場の動画

マイクラで新まいくら競馬場を建築!

part1

part5(最終回)

 

  配布サイト

この競馬場はこちらの特設サイトで配布しています。よかったら導入して遊んでください。

年始から寒い日が続いていますが、いかがお過ごしでしょうか。今年のマイクラの活動方針についていろいろまとめたのでここで報告させていただきます。とはいえマイクラ競馬場関連一色ですが・・・。

 

  「新まいくら競馬場」の配布開始

先月下旬に配布に向けた追加建築が完了した「新まいくら競馬場」の配布を今月下旬に開始します。追加建築では調整ルームや厩舎(きゅうしゃ)エリアなど競馬に必要な部分に加えて、入場口やバスとタクシーの乗り場といった一般客のための設備と、馬術競技場と付属の厩舎(きゅうしゃ)エリアなど馬術のための施設と、おまけとしてオフィスビルを建築しました。また、スタンドの一部などいろんな部分を改良しましたが、どこを修正したのかは動画・記事で公開します。マイクラ競馬の聖地である「まいくら競馬場」に見劣りもしないこの競馬場がついにみなさんの手元にやってきます。

 

  「まいくら国際トレーニングセンター」の2期目建築・配布

左回りトラック・右回りトラック・調教スタンドなどいろいろ1期目に建築して配布、厩舎(きゅうしゃ)エリアの馬房数も1期目完了時点で日本国内の同施設を超えました。2期目では障害競走の右回りトラックと地方競馬での競走に特化した左回りトラックを建築、これによりマイクラ競馬場プロジェクト所属の競走馬は障害競走馬を含めて大半が収容できるようになり、ほかのマイクラ競馬に関わる団体も地方競馬限定ではありますがトレーニングの拠点として利用できます(じつは1期目ではほかの団体の競走馬とこちらのプロジェクトの障害競走馬は対応していません)。2期目が完了して配布すればマイクラ競馬のすべての団体・グループ・プロジェクトを束ねる施設となる第一歩を踏み出すことになります。ほかの作品も建築しなければならないのでたちまち2期目だけの予定ですが、もしマイクラ競馬の発展とか需要とかがあったら3期目も年内建築したいと思います。春の中頃あたりに2期目の完了させて配布したいですね。

 

  マイクラ競馬場23作目「カフェマキアート競馬場」建築開始

以前Youtubeの投稿で予告していたこの作品の建築がいよいよ始まります。「完全オリジナルではない競馬場」ではありますが、高低差が10mのコースを建築し、小規模のトレーニングセンター(馬房数1000程度)も付属させます。年内はひとまずスタンド・パドックがすべて完成できればいいかな・・・と思っています。

 

  マイクラ競馬場24作目「こんこんきつね競馬場」建築開始

こちらもYoutubeの投稿で予告していた作品です。上記の状況によりますがとりあえずコースから建築を始めたいと思います。コースは高低差8mの小回りな右回りの普通のトラックににする予定です。まだ全体は決まっていませんが、こちらにも小規模のトレーニングセンター(馬房数1000程度)を付属させる予定です。

 

どこかでイベントの参加・観光があるかもしれませんが、とりあえずこんな感じですね。この1年でどこまでできるかわかりませんが、無理せずやっていきたいですね。