mikenecompass+(みけねこんぱす)のまったりマイクラブログ

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minecraft(マインクラフト)で作った建築物の特集記事を書いています。マイクラ競馬場が多いですが、ほかの建築物の記事を投稿することもあります。
日常のことや最新情報などはX(Twitter)を見てください。
公開している画像を許可なく転載・使用するのは固く禁じます。

アメフト(アメリカンフットボール)・ラグビー・サッカーはもちろんサルファーキューブの競技もできる、多機能な球技場がついに完成しました。わりとコンパクトな土地にいろいろ詰め込むことができたのですごく満足です。一般建築物として配布しているので、みなさんに見て遊んで感想をいただけるのがとても楽しみです。ちなみに球技場内のフィールドはデフォルトでサルファーキューブの競技フィールドをセットしていますが、建築補助MODや外部ツールで別の競技のフィールドに差し替えることができます。

 

  完成版からの変更点

・大きな屋根

外側に延長させることによりさらに耐久を高めました。

・スタンド内装・外装

内装は業務用部分全般を見直して、ロッカールームを2倍に増築、シャワールームを大量に追加、守衛室やミーティングルームも追加、などなど行いました。外装は屋根に合わせてデザインを少し変更、そのあとロゴと文字みたいな何かを追加しました。

・ゲート

自動改札化することによりQRコードのチケットもしくはクレジットカードがないと入場できなくなっている・・・という設定です。

・サブグラウンド

入口のとびらの色付けと場外に面した部分への装飾付け足しを行いました。

・土地全体

20ブロック分以上土地をかさ上げしたので、地中にある程度コマンドやレッドストーンの回路を埋め込むことができます。

 

  フォトギャラリー

作品全体はこんな感じです。土地を広げましたがそれでもけっこうコンパクトです。

フィールドは未完成版と同じくサルファーキューブの競技フィールドを設置しています。

未完成版では地味だったゲートも自動改札化しました。

サブグラウンドの入り口はこんな感じです。

 

  サルファーキューブの競技フィールドとルールの案について

no.1の記事にまとめてありますのでそちらを見てください。

 

  この作品の配布について

完成した「くろねこ総合球技場」は現在、特設サイト「みけねこの作業小屋」が閲覧できても編集できない状態になっていますので、一時的にダウンロードリンクを載せますのでこちらからダウンロードできます。よかったら導入して遊んでみてください。なお、ダウンロードするにあたって、

・完成物の無断転載や自作発言などの不正行為の禁止

・再配布と二次配布の禁止

・荒したり爆破したりするなどせず、最低限のマナーを守る

・ダウンロードとプレイは自己責任で行う

・念のためセキュリティソフトでスキャンしてから使用する

最低でも上記を守っていただければOKとします。

ダウンロードしたファイルにこの作品のJava版と統合版をどちらも同封しています。Java版は26.2以上、統合版はPCの最新バージョンで動きます。

 

 

ダウンロードリンク↓

 

ついでにX(Twitter)でご意見・ご要望をいただけるとありがたいです。

ちなみに大まかな注意事項などは特設サイト「みけねこの作業小屋」にあります。編集できるようになったらダウンロードリンクを特設サイトに移動させていただきます。

2作目の「みけねこ」と19作目の「白うさぎ」に続いて、自分自身では3作目の「動物由来の名前が付いた競馬場」となります。コースでは今までとは桁外れの全体の高低差とホームストレートの坂の建築に挑戦し、スタンドではどうしても建築補助MOD「Axiom」が使いたくなったのでバージョンの上昇・下降を伴うわりと危険であまり前例がない工程を組んで建築、さらに競走馬と馬術の馬用の練習場も建築して機能を充実させました。スタンドの建築も確かに大きな障壁だったんですが、その後の業務用エリアと厩舎(きゅうしゃ)エリアの設計もうまくいかず、完成までに時間を費やしました。

ちなみに・・・スタンド建築であまり前例がない工程を組んだのですが、それは以下の通りです。バージョンの下降は自力ではうまくいかなかったので外部ツール「Amulet」を使って下降しています。バックアップを取りつつ工程を進めたのでもしものとき柔軟に対応できました。ただ、わりと危険が伴うのでマネする場合は自己責任でお願いします・・・。

1.スタンドを観客席側だけ作り、建屋側は柱だけ立てる

2.別のワールドに競馬場のワールドからスタンドだけ抽出して設置

3.スタンドのワールドをバージョンを1.21.10に段階的に引き上げる

4.建築補助MOD「Axiom」で屋根の曲線・パドック側の一部・きつねの顔と手足としっぽを建築

5.外部ツール「Amulet」でスタンドをバージョン1.12.2向けのパーツとしてエクスポート

6.バージョン1.12.2のワールドを用意しそのワールドに外部ツール「Amulet」でスタンドを移す

7.ゲーム内で読み込み、異常がなかったらそのワールドを1.11.2に段階的に戻す

8.異常がなかったら外部ツール「mcedit」でスタンドを抽出、元のワールドに設置

※4から8の各工程ではバックアップを取りつつ実施

※7で「雪ブロックがただの雪として認識される現象」が発生したので、いったん雪ブロックを外部ツール「Amulet」でわかりやすいブロック(岩盤など)にリプレース、その後ゲーム内で自力でデザイン表面だけ雪ブロックに置き換えてゲームを再起動、異常がまったくないことを確認して次の工程に移動。このとき異常現象が発生したワールドは廃棄し、バックアップのワールドをコピーして使用

  フォトギャラリー

コース↓

スタンド(外観)↓

スタンド(内部)↓

パドック↓

業務用エリア↓

厩舎(きゅうしゃ)エリア↓

競走馬用練習場↓

馬術の馬用練習場↓

 

  概要

スタンド南向き・右回りコース
必要なMOD・リソースパック:なし
1周:芝1920m ダート1652m
直線:芝550m ダート544m
高低差:12m

※障害コースは未計測、1ブロック1mで長さ・高さを計算

 

  特に見ていただきたい部分

スタンド:すべての箇所の中で唯一「難易度の高い工程」を用いて建築しました。複雑な曲線になってる屋根・パドックに接する部分・きつねの顔と手足としっぽのデザインはすべてMOD「Axiom」で作りました。

ゴール板:動画やライブ配信ではなんか味気ないデザインでしたが、すべての箇所が完成した時に作り替えました。ちょっとはそれっぽくなったはずです。

 

  建築で使用したMOD・外部ツール

MOD:worldedit・Axiom

外部ツール:mcedit・Amulet・chunker

※リソースパックは使用していません

 

  この競馬場の動画シリーズ

マイクラでこんこんきつね競馬場を建築!

part1

part4(最終回)

 

  配布サイト

この競馬場はこちらの特設サイトで配布しています。よかったらダウンロードして使ってみてください。

「競馬に特化したマインクラフト(minecraft)のプロジェクトの第一人者なら、一味違うマイクラ競馬場を建築できるよね?」ということが自分の中で疑問点として出てきたので、スタンド・コース双方にひとひねり変わったデザインがある競馬場を建築してみました。スタンドは今までのようなワンパターンあるいはそれにプラス何かという感じのデザインから脱却するため、海外の建築物からデザインのヒントを得て建築しました。一方コースはルートを内外の差が400mになるように調整したあと、高低差を大きく引き上げました。内回りだけでも以前建築した「翡翠(ひすい)の街競馬場」を超える8mとなっており、外回りの11mとなるとマイクラ競馬場の中では現時点で日本一の高低差になるでしょう。このほかにも練習場とかいろんな部分こだわっているのでそれも見ていただきたいです。

 

  フォトギャラリー

コース↓

スタンド(コース側)↓

スタンド(パドック側)↓

スタンド(内部)↓

パドック↓

内馬場↓

厩舎(きゅうしゃ)エリア↓

練習場↓

入場口前↓

 

  概要

スタンド西向き・左回りコース

1周:ダート内回り1400m ダート外回り1800m 芝内回り1088m 芝外回り1488m
直線:ダート350m 芝344m
高低差:ダート・芝内回り8m ダート・芝外回り11m

※障害コースは未計測、1ブロック1mで長さ・高さを計算

 

  特に見ていただきたい部分

スタンド:ひとひねり変わったデザインではありますが、もちろん写真室など重要な設備もあります。観客席の一部は身体に障害がある方や女性の方専用となっています。

練習場:「まいくら国際トレーニングセンター」だけではこちらのプロジェクトの分が足りないと思うので作ってみました。これにともない厩舎(きゅうしゃ)エリアも800頭以上収容できるように拡張しています。

 

  建築で使用したMOD・外部ツール

MOD:worldedit

外部ツール:mcedit・chunker

※リソースパックは使用していません

 

  この競馬場の動画シリーズ

マイクラでカフェマキアート競馬場を建築!

part1

part4(最終回)

 

 

  配布サイト

この競馬場はこちらの特設サイトで配布しています。よかったらダウンロードして使ってみてください。

 

マインクラフトに登場したばかりのサルファーキューブを使用した専門競技を開発し、これまでアメフトがメインの球技場だった「くろねこ総合球技場」に組み込み、試験的に未完成版として配布することにしました。未完成版なのでいろいろおかしい部分が多いと思いますが、配布後も完成をめざしていろんな部分を調整していきます。そもそも試験的な配布で一番どこを見て試してそして感想をいただきたいのかというと、球技場の中に組み込んだサルファーキューブの競技フィールドです。広さとか使いやすさとかいろいろご意見をいただきたいのです。あとそれから競技する上でのルールもある程度決めてこの記事に掲載したので、それもよかったら目を通していただけたらと思っています。

 

  配布のために変更した部分

サルファーキューブの競技フィールドの設置以外にもいろんな変更を行いました。

・大型映像装置を両方とも数ブロック分高さを上げた

・4つあるフィールドをすべて天然芝(草ブロック)に切り替えた

・左右の屋根を少し補強し、スタンド照明を追加した

・業務用入場口にゆとりをもたせて、歩行者の飛び出しにすぐに気づけるようにした

ちなみに天然芝に切り替えたことにより、一番右のサッカー場は改造することにより少年サッカーもできるようになりました。

 

  サルファーキューブの競技フィールドについて

それではここからは新しく設置したサルファーキューブの競技場のための、ここまで決まっているフィールドの概要を説明したいと思います。

・フィールド全体:全体の大きさはフェンスやアウトラインを除き57m×145mです。透明のガラスでできたフェンスは2mに設定しています。天然芝は草ブロックで線は白の羊毛です。3つのエリアに分かれており、左からホームエリア、中立エリア、アウェーエリアと呼びます。フィールドの手前に2か所チェアボックスがあり、逆にフィールドの奥には副審ボックスがあります。副審ボックスは破線抜きで5m×145mの広さです。破線はプレーには無意味ですがボックスの大きさの指標となっており、ほかの競技場にフィールドを組み込むにあたり大きな意味を持ちます。

・中立エリア:大きさはフェンスとアウトラインとエリアラインを除き57m×45mです。中央にはスタートボックスがあり、キューブは試合開始時ここに配置されます。その延長線上の手前と奥は選手や審判が出入りするため5mフェンスがアウトラインに変わっています。そしてそのアウトラインとかぶるようにスローインボックスが配置されています。それぞれのボックスの大きさは線抜きで3m×3mです。

・ホームエリアとアウェーエリア:大きさはフェンスとアウトラインとエリアラインを除き57m×49mです。中央には幅7mのゲートとそこから線までの間が一律で9mのゲートエリアがあります。このゲートエリアの線からフェンスなどの間隔は角を除き14mに設定しています。ゲートのポストはレッドストーンランプ3つと金ブロック2つで構成されており、ポストの間は地面にラインを敷き空中3mにトリップワイヤーでセンサーを表現しています。

エリアライン:中立エリアの双方にある境界線で、スタートボックスの延長線上に線抜きで3m×3mラインボックスがあります。その中心点から左右に間を10m離してサブスポットを設けています。

チェアボックスとコーチングボックス:チェアボックスは文字通り控え選手のための椅子がある

ボックスで、おもに控え選手とチームスタッフが使用します。コーチングボックスはコーチだけが立ち入ることができるボックスで、スローインボックスの線の延長線上から10mフェンスから2m離して設置しています。チェアボックスとコーチングボックスはエリアラインの延長線上で破線で区切られており、チェアボックスはゲート裏のフェンスの延長線上付近まで領域があります。安全のためスタンドから2m離さなければなりません。また、領域の縦幅は最低でも7m最大で14m設けないといけません(チェア含む)。チェアボックスからはみ出なければチェアの位置に制限はありません。

 

  サルファーキューブの競技ルールについて

ここからはここまで決まっているサルファーキューブの競技に必要なルールを説明させていただきます。まだフィールドと同様、暫定的なのでそれだけご了承ください。

 

1.試合の概要について

ここまで決まっている概要です。

・基本的に味方と連携してキューブを進め、アウェーエリアでゲートインさせるというのが大まかな流れ。

・フィールドは天然芝(草ブロック)でラインは白の羊毛フェンスは2mのガラスブロックである。

・サルファーキューブに組み込むブロックはスポンジである。

・審判は最低でも主審1人は必要、できれば副審2人もいたら安全。チームは1組あたり最低で7~8人の選手が必要、最大で7人の控え選手と1人のコーチ、最大3人までチームスタッフを同席できる。

・PvPなしのサーバーで行い、チーム(選手・コーチ・スタッフ)は全員アドベンチャーモードでなければならない。審判はクリエイティブモードでもOK。

・チームが持参できるものはエンチャントなしの鉄の剣のみ。また、選手はチームに合わせて色付きの皮の防具一式で統一しなければならない。チーム2組で色が被ってしまった場合は片方のチームは別の色を使用することになる。

・コミュニティアプリ「Discord」を使用する場合、チーム2組はもちろんさらにフィールドに入っている選手とそれ以外で通話・チャットを分ける。

 

2.試合の時間構成と進行について

1試合当たりの構成は4ゲームに分かれており、間に2回のショートタイムと1回のロングタイムがあります。ショートタイムは選手の交代と給水などが、ロングタイムはそれに加えてスタンド内に引き上げて作戦会議などができます。また、ロングタイムのときにサイドチェンジが行われます(左攻めだったチームが右攻めになる)。

第1ゲーム(10分)→ショートタイム(3分)→第2ゲーム(10分)→ロングタイム(15分)→第3ゲーム(10分)→ショートタイム(3分)→第4ゲーム(10分)

続いて時間の進行ですが、基本的に以下のことがない限り時間を止めることはありません。

・キューブがフィールドから出る(フェンスやアウトラインの外に出る)

・キューブがゲートインする

・選手などが反則をする

・フィールドにいる選手または主審、あるいはコーチが回線落ち(控え選手の場合は続行)

・そのほかプレイに影響するようなリアルなあれこれ(地震や異常気象など)

※ただし、選手・コーチが回線落ちした場合は3分の復帰時間を設けますが、それでも復帰しない場合は選手なら交代(控え選手がいない場合人数が少ない状態で再開)、コーチならそのままいない状態での再開となります。一方で主審が落ちた場合は5分の復帰時間を設けますが、それでも復帰しない場合は副審がいるなら1人交代し、いない場合は下記の3.を決行します。

 

3.試合の有効と無効

第1ゲームも終わっていない状態で試合の続行に影響するあれこれ(自然災害・主審の回線落ち・サーバートラブルなど)が発生した場合は無効、第1ゲームが終わったあそれが発生した場合は有効とします。

 

4.ゲーム開始時・再開時について

ひとつのゲームが開始するとき、選手はホームエリアの中にいなければなりません。当然ラインエリア・ラインボックス・サブスポットに体を入れることはできません。中立エリアに入れるのは主審だけです。ブザーが鳴ってから中立エリアに立ち入りできます。キューブは試合開始時および前のゲームが終わった段階で同点の場合はスタートボックスの中心点に存在し、前のゲームが終わった段階で片方のチームがリードしている場合はリードされているチームのホームエリアのすぐ前にあるラインボックスからのスタートとなります。

一方でゲームの再開に関してはいろいろパターンがあります。

・キューブがフィールドから出る→チェアボックス側もしくは副審ボックス側の場合はそれに付属するスローインボックスから再開、ゲート裏の場合は両サイドから好きなほうを選択できる。相手が出した場合は味方のキューブで、味方が出した場合は相手のキューブとなる

・キューブがゲートインする→失点したチームのホームエリアのすぐ前にあるラインボックスから再開、この時加点したチームの選手は全員自分のホームエリアまで戻る

・片方のチームがもう片方のチームのホームエリアもしくは中立エリアで反則→反則していないチームのホームエリアのすぐ前にあるラインボックスから再開、この時反則したチームの選手は全員自分のホームエリアまで戻る

・片方のチームが自分のホームエリアで反則→反則したチームのすぐ前にあるラインボックスから、反則していないチームがキューブを保持した状態で再開。このとき反則したチームはゲートエリアに1人だけ残しあとは中立エリアへ移動する。反則していないチームはラインボックスに1人とサブスポットに2人置く。この状態で再開し、反則していないチームは2回のアクションでゲートインを狙う。ただし、2回のアクションでできるのはパスとシュートだけで、ムーブとフェイントはできない。また、キューブが動いたあとでなければサブスポットの2人は動くことができない。2回のアクションでゲートインできなかった場合はいったんゲームが止まり、反則したチームのホームエリアのすぐ前にあるラインボックスから再開、この時双方のチームの選手は全員自分のホームエリアまで戻る

※なお、片方のチームが反則をし、反則点で失点したときはそのチームではなくもう片方のチームにキューブの所有権が渡ります。

 

5.キューブの保持

キューブの取り扱いは以下のアクションが認められます。

ホールド(止まった状態で保持)・フェイント・ムーブ(素手と剣を使わず体で運ぶ)・パス・シュート

※ただしホールドは4秒を超えてはなりません。

 

6.加点について

加点には以下の方法があります。ともに一律で1点の追加となります。

・ゲートイン:片方のチームがもう片方のチームのゲートにキューブを通す→ゲートインしたチームに加点

・マイロスト:片方のチームが自らのゲートにキューブを通してしまう→もう片方のチームに加点

・反則点:片方のチームがひとつのゲーム中に2回反則してしまう→もう片方のチームに加点

※ゲートインとマイロストはブザーが鳴る直前にシュートしてブザーが鳴っているときに通った場合、加点が認められます。

 

7.反則について

試合するうえで以下の行動は反則となります。反則した回数は試合中ゲームが変わっても受け継がれ、累積2回で反則点に達するまでリセットされません。

・わざとキューブをフィールドの外に出す

・フィールドとその周辺を破損させる(1ブロック破損させるごとに1回の反則)

・片方のチームがもう片方のチームのゲートエリアに侵入

・片方のチームが自らのゲートエリアに3人以上居座る

・ゲートのセンサーにタッチしてしまう

・試合中にキューブがフィールドの中にあるにもかかわらずフィールドの外に出る

・試合中にチェアボックスまたはコーチングボックスから控え選手もしくはコーチなどが出る

・ゲートを目指さず保持だけで時間を使う(それがホームエリアだけで行われているなら重大)

・利敵行為

・そのほか主審と副審が不審もしくは悪質と判断した行為

 

  この作品の配布サイト

「くろねこ総合球技場」は未完成版ではありますが、こちらの特設サイトで配布しています。よかったら試しに導入して遊んでみてください。ついでにX(Twitter)でご意見・ご要望をいただけるとありがたいです。

 

  今後の改良について

今後みなさんからのご意見・ご要望でサルファーキューブの競技フィールドや競技ルールが変わります。また、こちらでもこの作品に以下の設備を追加で作っていきます。

・大きな屋根の大改造とそれに伴う土地の拡大

・シャワー室と追加のロッカールーム

・セキュリティオフィスと大小の会議室

 

この2026年内に完成するかどうかわかりませんが、無理せず進めていきたいと思います。

日本初・世界初の「競馬に特化したマインクラフトのプロジェクト」である「マイクラ競馬場プロジェクト」は本日5/13で活動10周年を迎えました。皆様に支えられてここまで活動を続けることができました。ほんとうにありがとうございます。

 

  ここまでの歴史

「マイクラ競馬場プロジェクト」は10年前の5/13にYoutubeで誕生した個人のプロジェクトです。「マイクラで競馬場を作ったら楽しそう」と思ったことがきっかけです。このプロジェクトが誕生した当初ではすでに「マイクラで競馬をする要素を一部に取り入れた個人・グループ・サーバー」は存在していましたが、「競馬に特化したマインクラフトのプロジェクト」はどこにも存在していませんでした。また、「マイクラ競馬場」という言葉ができたのもこのプロジェクトが誕生したときだったりします。

最初の作品「まいくら競馬場」は2つの外部ツールを使用して建築した、最もスタンダードの競馬場です。プロジェクトが誕生する前から建築し、プロジェクトの誕生と同時に動画で公開しました。そのときの作品の完成率は1/3程度でしたが、いろんな方に見ていただきとてもうれしかったです。その作品は翌年に完成しました。

その次の作品「みけねこ競馬場」とさらにそのあとの「しらかばの葉競馬場」は配布するために作っており、当初のルールを一部緩くして作りました。もともとはこの2作品だけ配布する方向で動いていましたが、いろんな方から「まいくら競馬場」も入れてほしいというコメントを頂いたので、一転して配布を決めました。このときコースの幅や審判設備とかでいろいろ不備が見つかったので改造して配布しました。配布はどこかのコミュニティサイトではなく自分が建てた特設サイトで配布を始めました。

ところが・・・配布を開始した最初の1か月で断続的にX(Twitter)のフォロワーがかなり減ってしまいました。これがちょっとショックで一時期活動を休んでいました。そしてそのときに「ある程度作って配布したら競馬場建築をやめよう」と決めました。

そして「ゆりの花競馬場」では直線1000mやスタンド上部のレストランなど現実世界に実在する要素を色々取り入れて建築しました。そして配布する前のどこかのタイミングで「競馬場建築を卒業する」と言い残しました。

それから1年たったある日、「やっぱり競馬場建築を再開する」ということになり、競馬場建築を再開しました。さらにそのときに「せっかくだし普段やってることを作り方として公開しよう」と思って作り方動画を作りつつ建築を進めました。そうして登場したのが「紅のツバサ競馬場」です。その競馬場の動画ですが、今までにない桁の伸び方をしたうえにその動画をお手本に作った方も多数現れ、今ではなんと日本国内ではトップシェアのマイクラ競馬場となりました。

それはさておき、その後もその作品を超えることを目標にマイクラ競馬場を多数作っていきました。三角形状のコースにとある工夫をした「青い彗星(すいせい)競馬場」、初めてダートを一番手前にしてコースを作った「ベッドロック競馬場」、マイクラでありそうでなかった障害競走専用のコースを初めて作った「ニュートリップ競馬場」、最大の弱点だったパドックにかなり力を注いだ「マイン競馬場」などいろいろ建築しました。しかしそれでも「紅のツバサ競馬場」を超えられないんですよね・・・。

そこでいろいろ研究した結果、「一番ほかの方を引き付ける要素はコースではなくスタンドにあるのでは?」ということになり、23作目の「カフェマキアート競馬場」と24作目の「こんこんきつね競馬場」ではコースよりもスタンドに一番こだわって建築を進めています。

一気に話を戻しますが、興味本位で競馬場建築を始めてまさか10年も続けられるとは思ってもいませんでした。始めた当初は競馬は日本国内のビックレースしか見ておらず、競馬というスポーツは何なのかというのもあまりわかっていませんでした。競馬場建築するにあたり、競馬のことについていろいろ勉強し、何が必要なのかを調べて、「まいくら競馬場」を完成させました。じつはこういった勉強が一番大変でしたね。なお、馬券のことについてのあれこれは一応調べたりしたんですが、マイクラで建築するうえでは全く必要ありませんでした。そもそもマイクラの利用ガイドラインでそういったギャンブル要素は禁じられていますからね。

 

  今後について

ここ数年、このプロジェクトの後を追うように、ほかの方が手掛けた「競馬に特化したマインクラフトのプロジェクト」は次々と誕生しています。しかしそれでも最も基本的で重要となるのは「マイクラ競馬場」であることに変わりはありません。今後ぼくがやらなければならないことは今まで通りの活動に加えて、その「マイクラ競馬場」とはどういったものなのか、それに必要なものは何なのかなどをあとから立ち上げたすべてのプロジェクトに個人・グループ問わず教えていくことになりそうです。ほかの方が間違った情報・解釈やAIなどの脅威に惑わさせないためにも。

その一方で今まで通りの活動は何をするのかといいますと、一番は競馬場建築ですが、それを最低でも日本国内の競馬場の数を超えるまで同じ建築・配布条件でやっていくことです。もうひとつはトレーニングセンターの建築で、こちらは練習場と厩舎(きゅうしゃ)ができたので総合事務所と競走馬用大型病院などを建築していきます。

それから・・・一時期「国際規模のマイクラ競馬コミュニティを立ち上げて国際グレード競走を催す」ということも考えてはいたんですが、普段の活動に加えてほかの事もいろいろあるぼくには「やる時間が足りない」ということで見送ることにし、ほかの方に任せることにしました。ただ、このようなコミュニティを立ち上げるには注意点がいくつかあり、

 

・マイクラの利用ガイドラインと国際法と世界各国の法律に違反することはしない

・ほかの人・グループなどにピンポイントもしくは多方面に害になるあれこれをしない

・実際の競馬のように賭博もしくはそれに近い行為はしない

・イベントの参加者・視聴者・そのほか関係者などから参加費を徴収または寄付をお願いし、それをイベントの賞金・賞品・そのほか色々に充てたりする行為はしない

 

これらの注意点が守れる方のみ「国際規模のマイクラ競馬コミュニティを立ち上げて国際グレード競走を催す」ということができるでしょう。

 

  最後に

活動10周年となったこのプロジェクトはどこまで続くかわかりませんが、「競馬に特化したマインクラフトのプロジェクトのなかの一番星」として引き続き頑張っていきたいと思います。これからも「マイクラ競馬場プロジェクト」をよろしくお願いいたします。