さつまいもイベントのゲストのマグナムーンを集め始めたけど
本当に出にくい。。文字通り日が暮れる、夜が明けるまでかかる。
とりあえずソファーが4つ欲しいのでさつまばかり呼んでたら
マグナムーンが数個出る間にクエストで必要になった焼き芋が
15個また揃ってしまった(^_^A;
なんとか10個まで集めて、以前交換した2つと合わせて
ソファーが4つになった^^
テーブルも4つ揃えたいけどもうカケラでなんとかするつもり。
今はおもてなし力を上げるための家具集め中。
新しい家具に合わせて店内も明るめの色合いの内装に
徐々に変更していっていますが模様替えの操作性にイライラします^^;
マウスで選択していない物が動いたり撤去されたりするともう・・
色々いじくっていざ客を呼ぶと壁の継ぎ目から入ってきたり好き勝手されイライラ。
よーく見ていると入り口の枠の外側を通るように作られているようで
入り口の枠とすぐ横の壁の継ぎ目から入ってくる・・・。
わざわざ回り込むように入り口を避けて外枠と壁の間から・・・イラッ☆
もうそのわざわざ変な入って来方をするのをみてると
模様替えのやる気も失せてどうでもよくなって来ました。。
もう何時辞めてもおかしくないほどウンザリしてます。
惰性でやってるだけって感じ。
ライフのビールイベントは順調に服を貰うところまで終わり
この後は先行に間に合えばいいなーって思ってます^^
アイランドはナンヤカンやで先行クリアしました。
今は通常クエストを進めて3つ目の島に来たところですが
またレア素材を集める作業、それも資源が1つしかないところから
レア素材を集めなければならない為
資源が尽きたら復活するまで8時間とか間が空くのでもうウンザリ。
せっかく木工で色々作って楽しんでたのにクエストにウンザリ。
レア、レア、レア、レア、資源枯渇、8時間待ち、12時間待ち
体力満タンでレア集めの為にさぐるで体力使い果たすだけの作業。
もうアイランドもいつ辞めてもいい感じ。馬鹿馬鹿しくなってきた。
クエストに一々素材集めを入れると激しくつまらない。
○○を作れだけで良いのに。
わざわざ素材を一から集めさせるのはストックしても無駄にさせる為か?
ウンザリしました(´ω`)
カフェは体力制限の改悪に伴ってお詫びの品が貰えるみたいだけど
客が入り口から入ってこない
料理を覚えても作る機会が無い
模様替えのマウスカーソルへの反応が鈍すぎる
折角集めた家具もレベルが上がれば売らざるを得ない
客の要望表示がコインやオープンのアニメーションで隠れてしまう
常連が立て続けに来店しすぎてヤル気が削がれる
これらが今、自分が不満に思っている点。
改善されずこのまま同じことの繰り返しなら
続ける=ストレスを抱えるだけでしかないので辞めます。
新しい料理を新しいゲストに振る舞うだけ。その繰り返し。
気分転換に模様替えしようとしてもイライラが募るだけ。
もうウンザリです(´A`)
ようやく3つのアカウント全てイベントクリアしました^^
ごきげんタイムが有ったからこそです(^ω^)
メインは昨日、新アカウントは今朝、サブは今終わりました。
まだごきげんタイム中ですがもういいです(^_^A;
さすがに3つはキツいですね^^;
ひと際素材の引きが悪かったサブアカウント。
来店数は
芋川やまとが56回
芋洗坂教授が88回
芋山さつまが26回
教授で回復クッキー1つ、さつまでお土産キャンディー1つ使用。
教授はごきげんタイムで5回10個素材を入手
さつまは6回12個入手(キャンディー分含む)
教授があまりにもパウダーをくれない、伊集院連続来店で
ごきげんタイム以外にも呼び込んでたのが来店数を伸ばしましたね^^;
堂々のゴールドクラスです。
マグナムーンは
やまと11個、教授12個、さつま4個、カケラは170個となりました。
メインアカウントは見た目赤いけど色属性は黄色という
自分にとっては都合の良い今回のイベント家具を少しそろえたくて
さっさと交換してしまいましたが、
ひょっとして追加クエストが来てマグナムーンを使うかも
なんて恐ろしい声もあったりしてしばらく交換せずに置いておこうと思います。
まぁ、既に溜まった時点で2つ交換してしまってますが・・・。
しかしまぁ、呼んでも来ないし来ても落とさないのが続くと苦痛ですね。。
今回のイベントはミトンを手に入れるまではすんなり進めたので
さつまいも料理は頃合を見て早めに引っ込めようと思います。
ハッピータイムで作る人も多い様だしコツ探しの苦労は
前回の洋なしよりは楽でしょう。数も少ないですし。
・・・つかれた。
ごきげんタイムが有ったからこそです(^ω^)
メインは昨日、新アカウントは今朝、サブは今終わりました。
まだごきげんタイム中ですがもういいです(^_^A;
さすがに3つはキツいですね^^;
ひと際素材の引きが悪かったサブアカウント。
来店数は
芋川やまとが56回
芋洗坂教授が88回
芋山さつまが26回
教授で回復クッキー1つ、さつまでお土産キャンディー1つ使用。
教授はごきげんタイムで5回10個素材を入手
さつまは6回12個入手(キャンディー分含む)
教授があまりにもパウダーをくれない、伊集院連続来店で
ごきげんタイム以外にも呼び込んでたのが来店数を伸ばしましたね^^;
堂々のゴールドクラスです。
マグナムーンは
やまと11個、教授12個、さつま4個、カケラは170個となりました。
メインアカウントは見た目赤いけど色属性は黄色という
自分にとっては都合の良い今回のイベント家具を少しそろえたくて
さっさと交換してしまいましたが、
ひょっとして追加クエストが来てマグナムーンを使うかも
なんて恐ろしい声もあったりしてしばらく交換せずに置いておこうと思います。
まぁ、既に溜まった時点で2つ交換してしまってますが・・・。
しかしまぁ、呼んでも来ないし来ても落とさないのが続くと苦痛ですね。。
今回のイベントはミトンを手に入れるまではすんなり進めたので
さつまいも料理は頃合を見て早めに引っ込めようと思います。
ハッピータイムで作る人も多い様だしコツ探しの苦労は
前回の洋なしよりは楽でしょう。数も少ないですし。
・・・つかれた。
ピグカフェには料理の出来上がり数が2倍になったりする
ハッピータイムという時間帯がありますが
ライフの豊作タイムと同じで何かを良くして何かを悪くする。
カフェだと料理の数やコインが2倍になる代わりに
マグナムーンのドロップ率が下がり
ライフだとレアなエダマメが2倍になる代わりに
切手のドロップ率が下がる。
薄々感じていたこの現象は
統計を取るまでも無く露骨に違いを感じました。
いつもは5回中4回以上出ていた切手がたまにしか出なくて
良く見てみたら豊作タイム中。
豊作タイムが終わってからだといつもどおり出ない方が稀な状態に戻る。
ハッピータイムも今日、ココナッツミルクのマグナムーンを貰おうとしたら
4連続ハズレと伊集院。。ハッピータイムが終わるのを待ってから
再度やってみたら3連続でマグナムーンをくれた。
明らかに確率を弄ってますね^^;
これは単なる偶然ではなく、豊作タイム、ハッピータイムのどちらも
何度も同じ様に出方が変わるのを体感出来る時点で故意で間違いないでしょう。
たまに「確率の操作?馬鹿じゃねーの?乱数だよ乱数w」
みたいな意見を聞くけど、
以前、某TV番組がソーシャルゲーム運営会社を取材した際、
上に課金の状況を逐一チェックされていて課金による入金が鈍ってくると
現場にどうにかしろと指示が24時間体勢で飛んでくるので
その都度突発的にキャンペーンを行ったり確率を調整して
課金したくなるような状況を作っている。
見たいな事を語ったらしく、2chで話題になっていました。
営業中の確率操作は即逮捕につながるパチンコ業界よりも黒い、と。
パチンコ台は仕様書も審査されるのにオンラインゲームは
審査もチェック機関もないからやりたい放題だ、と。
また、こうしたオンラインゲーム開発会社の人のリークによれば
最初の確率は○%で徐々に絞って行き
×回課金したらまた元の確率に戻るように作ってくれ
といった依頼があるそうで、ゲームの攻略が確率によって
大きく左右されるようなオンラインゲームの大半は
こうした確率操作が行われているといっても良いでしょう。
ユーザーが困難な状況を作り出して、
「大変でしょ?でも課金してコレを買えば凄く楽になるよ(^▽^)」
と助け舟を出すのがこの手のゲームの常套手段。
言ってしまえばマッチポンプで足元を見て金を催促する手口^^;
確率重視の課金有りオンラインゲームをするのなら
現実はこうなんだと分かった上で遊ばないとダメ。
オンラインゲームに30万だか80万だか使い込んだ某小学生みたいに
ならない為にも、確率操作に熱くなってはいけないですね(^ω^)
ハッピータイムという時間帯がありますが
ライフの豊作タイムと同じで何かを良くして何かを悪くする。
カフェだと料理の数やコインが2倍になる代わりに
マグナムーンのドロップ率が下がり
ライフだとレアなエダマメが2倍になる代わりに
切手のドロップ率が下がる。
薄々感じていたこの現象は
統計を取るまでも無く露骨に違いを感じました。
いつもは5回中4回以上出ていた切手がたまにしか出なくて
良く見てみたら豊作タイム中。
豊作タイムが終わってからだといつもどおり出ない方が稀な状態に戻る。
ハッピータイムも今日、ココナッツミルクのマグナムーンを貰おうとしたら
4連続ハズレと伊集院。。ハッピータイムが終わるのを待ってから
再度やってみたら3連続でマグナムーンをくれた。
明らかに確率を弄ってますね^^;
これは単なる偶然ではなく、豊作タイム、ハッピータイムのどちらも
何度も同じ様に出方が変わるのを体感出来る時点で故意で間違いないでしょう。
たまに「確率の操作?馬鹿じゃねーの?乱数だよ乱数w」
みたいな意見を聞くけど、
以前、某TV番組がソーシャルゲーム運営会社を取材した際、
上に課金の状況を逐一チェックされていて課金による入金が鈍ってくると
現場にどうにかしろと指示が24時間体勢で飛んでくるので
その都度突発的にキャンペーンを行ったり確率を調整して
課金したくなるような状況を作っている。
見たいな事を語ったらしく、2chで話題になっていました。
営業中の確率操作は即逮捕につながるパチンコ業界よりも黒い、と。
パチンコ台は仕様書も審査されるのにオンラインゲームは
審査もチェック機関もないからやりたい放題だ、と。
また、こうしたオンラインゲーム開発会社の人のリークによれば
最初の確率は○%で徐々に絞って行き
×回課金したらまた元の確率に戻るように作ってくれ
といった依頼があるそうで、ゲームの攻略が確率によって
大きく左右されるようなオンラインゲームの大半は
こうした確率操作が行われているといっても良いでしょう。
ユーザーが困難な状況を作り出して、
「大変でしょ?でも課金してコレを買えば凄く楽になるよ(^▽^)」
と助け舟を出すのがこの手のゲームの常套手段。
言ってしまえばマッチポンプで足元を見て金を催促する手口^^;
確率重視の課金有りオンラインゲームをするのなら
現実はこうなんだと分かった上で遊ばないとダメ。
オンラインゲームに30万だか80万だか使い込んだ某小学生みたいに
ならない為にも、確率操作に熱くなってはいけないですね(^ω^)