Hzのブログ -60ページ目

Hzのブログ

ブログの説明を入力します。

この春、サービス終了が告知される直前くらいから
イベントが立て続けに開催されていますが
ここへ来て新コースが追加されている・・

今日からのドラッグイベント開催ついでなのか
シングルプレイの出来る新たなドラッグコースが3つと
新たなレースイベントコースが1つ増えているのを
確認しました。

また、レース中に見たことの無い一般車両がいたので
フリーロームでウロウロしてみたところ
牽引式のキャンピングカーの牽引される部分が
牽引されることなく2輪の状態で走ってました^^;
ちなみに当たり判定が無く、色味が若干明るいので
遠目で見ても少し違和感があります。

もう1台、GTAなんかに出ていた様な
角ばったいかにもアメ車って感じのセダンが
目に付きました。恐らくこれもこの度追加された
んじゃないかと思います。


なんでサービス終了が告知されてから
こんなに運営が活発に動いているのか・・・
フェイスブックのコメントで
『オフライン化パッチを出してくれ』
と度々書き込まれ、多数のいいね!が付くので
もしかしたらオフライン化パッチリリースに向けて
動いているのでは?なんて思ってしまいます^^

実在の車両が多数収録されていて
車毎の特色もハッキリしている。
アクション要素もあるので操作性も良好で
写実的なグラフィックではないものの十分綺麗な画質。
人気が出たPS2時代の集大成的な存在なので
完全に失くしてしまうのは非常に惜しい。

オフライン化でゲーム自体が残ることが出来れば
きっと世界の有志の手によって様々な可能性が出てくる。
生き残りさえすれば・・・
Steamの週間セールでたったの19円なので購入。
18日まで75%off
http://store.steampowered.com/app/274560/


以前から昔ながらの雰囲気を持った
縦スクロールのスペースシューターが欲しかったので
値段も値段なのでPVを見てみたら
弾幕系ではなくド派手な攻撃でも無さそうで好感を持ちました。

決め手は値段以外に
地上からの砲撃がグイーンと上空まで届いて来る感じが
自分には新鮮に映ったのでカートに入れました^^
日本語のレビューが1つだけあるけど【おすすめしない】
でもそのレビューの内容を見て『良さそう』と思いました。


自分は打つより避ける弾幕ゲームは嫌いで
ド派手な攻撃も要らない。
画面を一掃するような強力な攻撃も要らない。
そんな攻撃が必要になるような難易度は嫌い。
演出は地味だけど打ちまくるのが好き。
1942~スターソルジャーくらいまでがベスト。

そんな自分には『良さげ』に見えました。
実際にプレイしてみたところ(難易度イージーで)
攻撃は結構激しく敵も固い。ここはマイナスポイント。
地上からの攻撃は思った通り良い感じで
任意ではなく高度が変わったり
方向転換したりと滅多にシューティングゲームを
しなくなった自分には色々と新鮮で
【敵が固い】意外は19円が驚異的に感じる出来。

イージーだからか死ぬことなくステージ7まで行きましたが
7のボスで詰まりました^^;
道中、回復アイテムを回収出来なければキツい。
でもどこで回復アイテムが出るとかわからないので
しばらくステージ7を繰り返すことになりそう。

一体どれ位のボリュームがあるのか分からないけど
もしステージ7で終わりならボリュームは少ないと感じる。
12くらいあれば十分満足できそうな感じ。
レベルアップの概念があるので繰り返すうちに
自機をパワーアップさせられるので
いつかはステージ7をクリア出来るだろうと
気張らずに遊ぼうと思います^^



以前購入した縦スクロールのスペースシューターも
やたら敵が固くて爽快感が無かったけど
このゲームも同じく爽快感は無い。
1度マニアの手に落ちてしまったジャンルは
作り手の感覚が狂ってしまうように思います。

ファミコン時代に人気だったスペースシューターは
大抵空中の敵も地上の敵も1発で倒せて
正に【打ちまくり】【倒しまくり】が楽しいゲームだったのに
高難易度や派手な演出を追及して行き
『一般人お断り』になってしまった。

スペースシューターなんて難易度の調整で
誰でも楽しめるものが作れそうなのに
何でそれが出来ないんだろうとつくづく思います。。

横スクロールのスペースシューターなら
数が多いので【打ちまくり】【倒しまくり】が
楽しめそうなものがあるかも知れませんが
縦スクロールは弾幕ゲーを含めても数が少ないので
このゲームは非常に惜しい感じがします。
『もう少し敵が柔らかければ』
そう思わずには要られません。

自機がパワーアップすればまた変わってくるかもしれませんが
期待せずに気張らずにで行こうと思います。
いずれにしても19円分の気分転換は出来ます。
上級者やマニアックな人でなければオススメ出来そうかな(^ω^)
つい先日、Steamの早期アクセスとして
突如現れたコードマスターズのDiRTシリーズ最新作
DiRT Rally ¥3,480 (5月4日までは10%offの\3,132)
http://store.steampowered.com/app/310560/

今月分の予算として3000円振り込んでおいたので
買おうかどうか迷っていたのですが
割と評判が良いみたいなので購入してみました。

早期アクセスなのとどうせセールですぐに安くなるだろうけど
硬派なラリー路線として開発しているとのことで
どうしても我慢が出来ませんでした^^


とりあえずチャンピオンシップを1つこなしてみたのですが
まず感じたのが【路面の土のソフトな感触】です。
グラベルの深さの変化が分かる感じ。
深いところはよりモサッと感じる気がします。

タイムは他ユーザーの記録との比較なのか何なのか
WRC4と比べて厳しい設定のような気がします。
とはいえ、全くコースを把握していない状態での
ラップタイムなので思わしくないのは仕方が無いですが。


自分はXBOX360コントローラーでのプレイで
ABS、トラクション、スタビリティの各アシストは
5段階で設定できるのでとりあえず全て3にしました。
そのせいか思ったよりも走れた感じです。
FFのミニクーパーだったので安定していたのでしょうけど
アクセルワークは急がしめでした^^;

コ・ドライバーの指示を聞きつつ画面に出る
例の矢印を参考に走るのですが
矢印の横に出る数字の意味をまだ理解してません。
それよりも「○○だよー」って空耳が聞こえてきて
その度にニヤニヤしてしまいました^^

のっけから崖っぷちの細い道が多く、
ヘアピンの向こう側も崖だったりでよく落ちました。
道路脇の岩に直撃とか横転縦転よく吹っ飛びました。
しまいに車が壊れてTHE ENDです。
ちなみに崖から落ちたりしてコースに復帰する時は
10数秒程度のペナルティーを受けます。


ハンドル型コントローラーでプレイしている人は
フォースフィードバックに不満があるみたいですが
パッドでは今のところ特に不満は無いです。
今時らしくアナログ操作の懐は深く、
レスポンスから読み取れる情報も良好。

ファーストインプレッションとしてはこんな感じ。
これからどんどんアップデートされて行くので
最終的にどんな感じになるのかは分かりませんが
ラリーゲーム好きな人は楽しめると思います。
レースゲーム慣れしてない人には難し目です。


毎度の事ですが、
『リアル』に異様に拘る人にはオススメしません。
あくまでもこれはゲームですから(^ω^)