おはようございます、岩手県花巻市にある「賢治清水」に思わず笑ってしまったミドルです。もちろんご当地出身の宮沢賢治にちなんでつけられた清水なのですが某テレビ局の社長になってますがな⋯

『天才!ヒポカンパス』(てんさい ヒポカンパス)は、1996年4月18日から同年9月5日までフジテレビ系列局で放送されていたフジテレビ制作のクイズ番組である。放送時間は毎週木曜 19:00 - 19:54 (日本標準時)。

概要
解答者たちが、瞬間的な記憶をメインコンセプトとするさまざまなクイズに挑戦していた番組。タイトルの「ヒポカンパス」とは、脳の記憶を司る「海馬」を意味する言葉である。

番組は1996年1月に正月特番として、一度パイロット版『瞬間記憶クイズバトル 天才!ヒポカンパス』を放送した後、同年4月18日にレギュラー放送を開始した。 また4月に行われたフジテレビ春の大型特番『FNS超テレビの祭典』では、『平成教育委員会』や『料理の鉄人』等と同様に1ブロックのコーナー全てを任された。

オープニングテーマ曲は、電気グルーヴの「誰だ」。パイロット版では、東京牛パラダイスオーストリアの「ゲゲボーイズ」が使われていた (この曲のイントロ部分はレギュラー化以降もコーナータイトル部分でも使用されている)。

ルール
「右脳ゾーン」「左脳ゾーン」の2チームに芸能人チームが分かれ、5対5で対決。グループの場合は代表者1人のみが解答者席に座る。チャンクごとに交替。
クイズは「チャンク」と呼ばれるいくつかのコーナーに分かれており、チーム5人の合計得点(単位:バイト)を競う。
勝利チームは純金を獲得。さらに、MVP(チームの勝敗に関係なく個人で最も多くバイトを獲得した人)が100万円を賭けた「記憶金庫」に挑戦。
出演者
司会
笑福亭鶴瓶
大塚範一
森口博子(レギュラー版から)
近藤サト(パイロット版のみ)
ナレーター
バッキー木場
スタッフ
パイロット版
構成:高瀬真尚、川島浩司 / 小懸芳仁、根岸良之、赤木俊介、荒木美子
TD:猿谷智
カメラ:西村孝廣
音声:佐藤浩一
VE:中井章晴
照明:春日叔之
マルチ:佐々木峯敏(MCJ)
ロケ技術:松野和樹、宇佐美裕二(ZOOM-X)
美術制作:佐藤正直
美術デザイン:金子隆
美術進行:大野恭一郎
大道具:塩山勝之
アートフレーム:永浜大作
装飾:橋本裕之
衣裳:小濱祐見子
メイク:佐々木精一
電飾:上床卓史
アクリル装飾:永山淳
生花装飾:荒川直史
問題CG:勝聡
スロットCG:フレイムグラフィックス
タイトル:スタッフルームH・B
編集:井戸清(ヴィジュアルベイ)
MA:宇野雅史(ヴィジュアルベイ)
音効:成岡知弘
技術協力:八峯テレビ
美術協力:フジアール
編成:河合徹
広報:熊谷知子
TK:畑中まゆみ
制作デスク:田中万貴
アシスタントディレクター:上西孝志、重竹一雄
アシスタントプロデューサー:亀井清行
フロアディレクター:宇梶英二、斉藤由和、頼誠司、関竜司
ディレクター:根岸善一郎、後藤光康
演出:井上晃一(ジーワン)
プロデューサー:金山薫子(ユニオン映画)/ 岡崎洋三
制作協力:ユニオン映画
制作著作:フジテレビ
レギュラー版
構成:高瀬真尚、川島浩司、福地邦夫、樋口弘樹、楠本ひろみ、小懸芳仁、福田雄一
TD:猿谷智
カメラ:蛭田英和、片平哲也
VE:松沢勝己
音声:佐藤浩一
照明:岩本泰和
マルチ:佐々木峯敏(MCJ)
美術制作:佐藤正直
美術デザイン:金子隆
美術進行:長島立史
大道具:塩山勝之
アートフレーム:津田忠直
衣裳:保沢紀
メイク:豊田小百合
電飾:上床卓史
アクリル装飾:北神窓夏
CG:フレイムグラフィックス、夢ひとし
音効:成岡知弘
ブーピロオペレーター:川島ピロ司
編集:箭内克彦・鈴木健史(IMAGICA)
MA:指田高史(IMAGICA)
技術協力:八峯テレビ
美術協力:フジアール
編成:河合徹
広報:熊谷知子
TK:石川京子
デスク:田中万貴
アソシエイトプロデューサー:金山薫子(ユニオン映画)
ディレクター:梅原高実(ユニオン映画)、亀井清行、浜谷知典(日本テレワーク)、池田よしひろ、中島寛信、松尾知明、田中美奈子、石井浩二
演出:井上晃一(ジーワン)
プロデューサー:西谷政仁(ユニオン映画)、上野修平(日本テレワーク)、溝口憲司(共同テレビ)/ 岡崎洋三
制作協力:ユニオン映画、日本テレワーク、共同テレビ
制作著作:フジテレビ
主なクイズ

この節に雑多な内容が羅列されています。 事項を箇条書きで列挙しただけの節は、本文として組み入れるか、または整理・除去する必要があります。(2016年11月)
ヒポカンスロット
懐かしのテレビCMなど、1分前後のVTRを見た後、そのVTR中の内容に関する問題が出題されるので、早押しで解答する。正解すると30バイト。
VTRの冒頭にはタイトルと一緒に「その中から何問出題されるか」が表示されていた。
問題は、回転している「ヒポカンスロット」のドラム部分に問題文が書かれており、止まった文章の問題に答えていく。
あてずっぽう防止のため、1つの問題で3人間違えたら時間切れとなる。これは他の早押しにも適用された。
番組開始時には、司会者のいずれか一人が出演するVTRもあった。
スパルタンゴ16 (シックスティーン)・イライラ単語
幼稚園児の粘土作品のタイトル、沖縄に住んでいる人の名前など、覚えにくいものの名前を記憶する。
「スパルタンゴ16」では、VTRを見て単語16個(赤い字幕で画面下半分に表示され、繰り返しで2回読み上げられる)を憶えた後、その16語を解答者が1語ずつ答える。不正解および時間切れで、解答権が相手チームに移動。もらえる得点はあといくつ答えが残っているのかで決まった(残り16 - 12なら10バイト、残り11 - 7なら20バイト、残り6 - 2なら30バイト、最後の1つは100バイト)。
「イライラ単語」では、VTRを見て単語8個を憶えた後、「この人の名前は?」など指定された映像に対応している単語を答える。答える人は相手チームが指名し、1人目で正解なら100バイト、以下80、60、40、20と下がっていく。
1度だけ「イライラ単語」というタイトルなのに、内容が「スパルタンゴ16」になっていた時があった。
記憶する単語にはごく簡単なものも含まれる。最後の単語は非常に長い。ただし、最後の長い単語に気を取られ、中盤の比較的簡単な単語が思い出せないケースも目立った。
たった一人の目撃者
まず、誘拐事件等、犯人が犯行に及ぶ様子をVTRで見る。
その後、解答者にゴリさん(竜雷太)がVTRで聞き込み風に、問題を出題。主に犯行現場の様子(連れ去った車のナンバーや、犯行時刻など)を聞かれる。ゴリさんに指名された人が答える。正解なら30バイト(後に50バイトに変更)。
質問の後ゴリさんが署の資料室にある解答者として指名した人の昔の写真集などを出すのがお約束。
回によってはゴリさんの代わりにテキサス(勝野洋)など、他の刑事が出演していた。
最終回でVTR出演のはずのゴリさんがスタジオに登場、出演者や観客を驚かせた(実は別室でリアルタイムで撮影していた)。
ナンダー3 (ナンダーワードを探せ)
まず、一方のチームに3文字の「ナンダーワード」が告げられる。
そのチームは1人ずつ、ナンダーワードに含まれる3文字中2文字以上が含まれる単語を答える。この時、「や」「ゆ」「よ」「つ」は文字の大きさを変えたりしてはいけない。また、もともとの文字に対し「゛」や「゜」を付けたり外したりするのも無し。
例1:ナンダーワード「きって(切手)」の場合、「っ」をそのままにして「てっか(鉄火)」は認められるが、「っ」を「つ」にして「はねつき(羽根突き)」は認められない。
例2:ナンダーワード「りんご」の場合、「ご」をそのままにして「おりごとう(オリゴ糖)」は認められるが、「ご」から「゛」を省いた「こ」にして「だいこん(大根)」は認められない。
もう一方のチームは答えられた単語を記憶し、そこからナンダーワードが何であるかを推理し、早押しで答える。
得点は100バイトからスタートし、約0.8秒ごとに獲得できる得点が10バイトずつ減っていく。
リニューアル後はヒポカンフラッシュに替わるラストチャンクとなり、200バイトからスタートして20バイトずつ減っていくレートに変更された。
バーチャスロット
基本的には「ヒポカンスロット」と同じで、正解なら1問につき40バイト。
ただし、出題VTRは「飛んでいる虫が見た映像」「ブーメランが見た映像」などをCGで再現したもの(表示前に3秒間のカウントダウンがある)。
まず3問出題され、それが終わると同じVTRをスローでもう一度見る。その中からまた3問出題、ただし今度はより細かい所から出題される。
Mimi8
「犬の鳴き声」「車の音」など、テーマに合った8種類の音を記憶する。記憶の段階では、ナレーションの声は小さくなっている。
その後、音が流れるので、何の音だったかを答える。
1チームずつ交互に出題され、出題されたチームは、答えが分かったメンバーがその場で起立。相手チームは起立した人の中から1人を指名し、その人が解答。正解なら立った人数×20バイト獲得。逆に間違いなら立った人数×20バイトの減点。
本当は分かっていなくても、獲得バイト数を増やすために起立する作戦もある。
ハイパースロット(チェック父さん)
基本的に「ヒポカンスロット」と同じ。ただし出題される問題は、素早く爆破される果物や風船の色・配置・順番の記憶など難易度の高いものになっていた。正解すると1問につき50バイト。
また、お父さん役の人がさまざまなものを指摘して解説を挿む「チェック父さん」シリーズもよく出題(VTRの性質上、解説のセリフから出題される傾向がある)されており、後に「チェック父さん」という名前で独立した1コーナーに。
芸能界なりきりシミュレーター
「出川哲朗のマネージャー」「林家ペーの弟子」等になったと仮定して、VTRによるシミュレーション形式で出題していく。
あらかじめ5種類の鉄則を記憶、VTR中のチェックポイントでは正しい鉄則を実行する(鉄則は出演者のプライドを傷つけるものがほとんど)。
鉄則を覚えた後は、本人が出演するVTRで出題。各チェックポイントで指名された人は鉄則を実行し、それが正しければ50バイト獲得。
ヒポカンフラッシュ
前期のラストチャンク。1秒しか映されない表に書かれた文字の位置や色を記憶。その後、司会者が口頭で出題する問題に早押しで答える。
バーチャスロット同様、表示前に3秒間のカウントダウンがある。
2本VTRがあり、どちらも3問ずつ出題。1本目はすべて50バイト、2本目は1問目と2問目がそれぞれ60バイトで、3問目(正真正銘のラストクイズ)は100バイト。
当てずっぽうで答える人に注意を促す「当てずっぽうはダメ!」や、あまりにも表示される時間が短いため、視聴者に瞬きをするように促す「まばたきをしてください」などのテロップが表示されることが多かった。また、視聴者はCMの後にもう一度VTRを見られることもあった。
記憶金庫
その日のMVPが挑戦。
まず、金庫を開けるために必要なダイヤルの回し方7つが順番にアナウンスされる。「左9」「右8」…のようにアナウンスされ、例えば「左6」なら、左方向に番号6の所まで回す。
次に、記憶したとおりにダイヤルを回し、見事開けることができれば、金庫の中に入っている賞金100万円獲得。1個でも間違えたら失敗、賞金は無し。
成功した場合、視聴者にも総額100万円が(10万円ずつ10人に)プレゼントされる。この視聴者プレゼントはキーワードとして「今回の記憶金庫のナンバーすべて」をハガキに書いて応募する(最初と最後はテロップで発表されていて残りを自力で埋めて応募する)。
関連書籍
天才!ヒポカンパス(1996年7月20日、出版社:フジテレビ出版、発売元:扶桑社、ISBN 4-594-02030-5)
エピソード
「たった一人の目撃者」の出題VTRの収録中に事故が発生し、5人が重軽傷を負った。
最終回では、森口が2度も答えを言ってしまった。そんな時「潰せ、こんな番組!」「もう潰れるんや」というやり取りがあった。

・物の名前を記憶するコーナーで「平安建都1200年記念京のぞみちゃん号」というバスが登場した。
・特番で出演人数の多かった平成教育委員会チームが分担して暗記し、見事長い名前の接着剤を正答した。ちなみに渡嘉敷勝男は「面」担当だった。
・ナンダ―ワードのコーナーで最初の女性が「みのもんたさん」、直後に森脇健児が「みのむし」と回答。デビット伊東が「ドレミファソラシド」と必死に抵抗するも、お題の単語“ドミノ”がすぐにバレてしまった。また別の回では3文字のうち特定の2文字しか使わず、攪乱に成功した。

放送期間半年って意外と短命だったんだな…


『電脳☆GQバトラー!!』(でんのう ジーキューバトラー)は、日本テレビ系列局の一部で放送されていた読売テレビ製作のクイズ番組である。製作局の読売テレビでは1995年10月19日から1996年3月28日まで、毎週木曜 19:00 - 19:54 (日本標準時)に放送。日本テレビやテレビ金沢は深夜3時台での遅れネットを行っていた。

タイトルのGQは、"GAME & QUIZ" の頭文字である。「バトラーくん」というCGアニメーションを使ったマスコットキャラクターがおり、番組の随所で出現していた。

出演者
司会
うじきつよし
中元綾子(当時読売テレビアナウンサー)
解答者(バトラー)
トミーズ雅
麻木久仁子
渡嘉敷勝男
佐藤愛子
円広志
蛭子能収
岩井由紀子
ほか
ルール
基本的には2人1組のチームが4チーム参加していた。

前期には8つのゲームが用意されていて、順番が回ってきたチームが勝てそうな相手とどのゲームをするのかを指定する(一度選ばれたゲームは選択不可)。その2チームの対決で勝利した側が1ポイントを獲得。引き分けの場合には両者ともにポイント無し(ゲームによっては「パーフェクト」が存在し、パーフェクトで引き分けた場合にも基本的に同様の措置を取られていたが、時期によっては両者に1ポイントが入る場合もあった)。2周してすべてのゲームが終わったら、最終決戦として全チーム参加の「知識バトル ロシアンババ抜き」を行う。このゲームでは、最高で3ポイントを獲得できた。優勝チームには10万円相当の商品券が贈られた。

後期にはすべてのゲームが全チーム参加となり、得点レートも変更された。そして高得点で優勝すると、チームに贈られる商品券がグレードアップするようになった。2000点以上で優勝した場合には30万円相当の商品券が、2200点以上では50万円相当の商品券が贈られた。最初の頃には2000点以上で優勝した場合には50万円相当の商品券という緊急特別ルールを採用していたが、これは出なかった。

ゲーム一覧
カッコ内は後期における得点レート。

情報バトル ○×クエスト(パーフェクト:有り)
あるテーマのおもしろ情報をスタッフがレポーター調に紹介、それが本当かどうかを○×のハンドサインで2人別々に答える。4問出題し、正解合計の多いほうが勝ち。(後期には4問で、1人正解ごとに50点)

早口バトル GO!GO!ロール(パーフェクト:有り)
下から流れてくるテーマ[に沿った言葉(2種類用意されている)のテロップをチームの代表者1名が次々と読んでいく。(全部で40行あり、初めは短いがどんどん長くなっていく)読み終わる前に言葉が画面から消えたら終了で、2人目に交代。(画面から消える前なら言い直しも可能)。2人目は1人目の続きからスタート。より多くの行数を読んだほうの勝ち。
<麻木久仁子が強かった印象>

直感バトル 画廊伝説DX(パーフェクト:無し)
一般人に描いてもらった絵がモニターに8枚表示される。その8枚はしりとりになっていて、まず司会者が1枚をオープンし残り7枚が何の絵かを交互に当てていく。多く正解したほうの勝ち。
言語バトル ダジャレん坊将軍(パーフェクト:無し)
あるダジャレをテーマにしたコントVTRを見て何のダジャレかを早押しで当てる。(最初にヒントが出る)3問出題で、多く正解したほうの勝ち。
記憶バトル サウンドペアマッチ(パーフェクト:無し)
16枚のパネルに隠された音を使った神経衰弱。トランプを使った本来の神経衰弱と同様に、より多くのペアを当てたほうの勝ち。(最終回では1ペア正解ごとに50点)ちなみに隠された音の中には『スーパーマリオブラザーズ』の効果音もあり、トミーズ雅はゲーム中に「クッパや!」などと言って笑いを取っていた。他にも「イエス・ノー枕欲しいからなぁ…」と言って笑いを取ったことがある。
<音楽問題だけに円広志が強かった>

体力バトル なぞなぞ選手権(パーフェクト:無し)
ナムコのエレメカ製品『空気早入れ選手権』を使って風船早割り対決をしてもらい、勝った方になぞなぞを出題。不解答・不正解の場合、再び風船早割り対決を行う。1問正解した時点で、このゲームの勝者となる。(このバトルは後に特番の時のみ登場し、なぞなぞではなく3択クイズが出題された、ルールは同様1問正解した時点で勝利、200点獲得された)
体感バトル 3色旗上げ(パーフェクト:有り)
左足に白い旗の付いた靴を履き、両手に旗を持つ[誰が?](左手に青色の旗、右手に赤色の旗)。画面の指示に従って旗を上げ下げしていく。前半と後半に分かれ1人ずつ挑戦。間違えた回数の合計が少ないほうの勝ち。
反射バトル だせだせYMCA(パーフェクト:無し)
代表者同士が1対1でジャンケンを行い、勝った方があっち向いてホイの要領で「だせだせ」の後にY・M・C・Aのいずれかをコールしながら西城秀樹の「YOUNG MAN」と同じポーズを取る。相手が同じポーズをしたらその相手を倒したことになり1本。「だせだせ」の後にY・M・C・A以外をコールしたり、コールしたものと違うポーズを取ったら自爆で相手が1本取ったことになる。先に3本とったほうの勝ち(後期には1回勝つごとに100点)
<オリジナルルールでVやらIを追加して遊んでいましたね>

知覚バトル 電脳戦隊GQファイブ(パーフェクト:有り)
CG画面に、一定時間ごとに赤・青・黄・桃色・緑の5色のバトラー君[誰?]のうち数人が「イエーイ」と声を上げながら登場して引っ込む。最終的に、5人のうち何色のバトラー君が最も多く登場したのかを当てる。3問出題され、1人ずつ別々に解答。正解数の多い方が勝ち。後期にはお邪魔キャラとして「ワルラーくん」が、さらに番組終了間際の時期には「イカくん」がそれぞれ登場した。(1人1問正解ごとに50点、後期の最初の頃には2問のみ出題。最終回は「初級編」「上級偏」の2つに構成され「上級偏」は2問出題、1人1問正解ごとに100点が獲得された)

単語バトル 穴埋めトルネード(パーフェクト:無し)
後期に行われていたゲーム。タテ・ヨコが3マスずつに区切られたボードを使用する。ただし中央のマスは使用せず、周囲の8マスを使う。ボードの四隅にはカタカナが表示されている。解答者は空白のマスに適当なカタカナを埋めてできる言葉を口頭で答える。最初に表示された文字のうち2文字以上を使用するのが条件だが、読む方向は時計回りでも反時計回りでもよい。しかし空白から始める言葉は無効である。(例)左上から時計回りに「シ」「オ」「サ」「エ」と書かれた場合、「サザエ」「オウサマ」「シンエイ」などの言葉が解答できる。各チームのリレー形式で順番に答え、答えに詰まると脱落。最後に残ったチームが勝利となり200点獲得。ただし、番組が用意した8文字の「ラッキーワード」が毎回隠されており、その言葉を言い当てるとボーナス得点100点を獲得できる。因みに上記の場合、「シンオオサカエキ」と答えるとボーナス得点を獲得できる。しかし、8文字埋めても「ラッキーワード」ではないのもある。(例えば「ナ」「コ」「ビ」「オ」の時にラッキーワードが「ナナコロビヤオキ」(七転び八起き)だったのに対して「コンビニオーナー」と答えた場合。)その場合は得点半分の50点が獲得できた。因みに「イ」「マ」「エ」「サ」の時にラッキーワードが「イチマンエンサツ」(一万円札)だったのに対してトミーズ雅は「エキマエインサツ」(駅前印刷)と答えて「駅前にある印刷所や!」と強く主張したが、ポイントを獲得できなかったことがある。

暗記バトル おぼえてチャチャチャ(パーフェクト:有り)
まず、VTRで一般人に1つのテーマ(例えば「怖いもの」)についてインタビューしたもの(回答例:お化け)が10人分連続で出てくる。この時どの人も回答に続いて、手拍子しながら「○○、チャチャチャ」と言っている(オンエアでは一連の映像がチャチャチャ風に処理されている。後述の出題や正答のVTRも同じ)。その後さっきの10人のうちの誰かが静止画面で表示され、その人がさっき言った回答を当てるゲームである(ナレーションの「この人チャチャチャ、何だろチャチャチャ」の決まり文句で出題される)。解答後正答が「答えはチャチャチャ」のコールに続き、その人の分のみのVTRが再び流れる形で示される。インタビューされた人の風貌が正答につながるゲームであり、インタビューの最後でバトラーくんが「覚えてね」と歌っていた。前半と後半で1人ずつ挑戦する。4問ずつ挑戦し、正解の合計が多い方の勝ち。(後期には3問ずつ挑戦、正解すれば1問につき50点獲得、最終回は全問正解すれば、ボーナスとしてさらに100点が獲得できた)

連想バトル 思いこみインスピレーション(パーフェクト:無し)
後期に行われていたゲーム。8人の人々(一般人&芸能人)にあるキーワードを聞かせてそれから連想する言葉を答えてもらったVTRを見て、キーワードを当てる。早押しで当てる。正解すると100点。

直感バトル そっくりペアマッチ(パーフェクト:無し)
後期に行われていたゲーム。まず、各チームに女性有名人が1人ずつ割り当てられる。(得点の低いチームから順番に選ぶ)9人の女性(一般人)の中に「私は(お題の女性有名人に似ている」と答えた人がそれぞれ2人ずついる。各チームとも、自分に割り当てられた女性有名人に似ていると答えた2人を当てる。2人とも当てれば正解で200点獲得。ただし、9人のうち1人だけお題の女性有名人以外の答えをした「JOKER」が混じっていて、その人を選んでしまうと100点減点。

知識バトル ロシアンババ抜き
各チーム、3枚の問題カードを手に持っており、得点の低いチームから順番にババヌキの要領で隣のチームの問題カードを引いて、そのカードの問題に答える。(最初の手番のチームは場に用意された1枚を引いてくる)正解ならそのカードを捨てることができ、同時に得点も入る(前期には1ポイント、後期には200点、一時期および特番としての放送時には300点だった)が、不正解ならそのカードは手元に残ってしまう。手元のカードを全て無くしたチームが1チーム出た時点で終了となる。最終ゲームであり高得点を獲得できるため、毎回このゲームの勝者が優勝となっていた。
<円広志は漢字クイズにも強かった>

その他
生放送を行った事もある。視聴者クイズもあり、司会のうじきつよしが電話先の抽選で当たった視聴者に「…誰?」と聞いていた。