自分のためのメモ
ニドヘグの(旧)ボスステージ、現在の ニドヘグ討伐戦 は、旧の時より格段に難易度が落ちています。
AUTOモードでクリアできたので記録しておきます。
自分はモンク(Lv27) レベル上げ中です。
装備は
猛武・モルモフのニンジンクロー
黒影・アラクネポイズンハット
ロイヤルブロンズアーマー
邪気・幽閉の鬼神脚帯
仲間キャラは
フィニアス(Lv70)
ベレッタ(Lv60)
パウラ(Lv60)
ボーナススロットは 闇でおまかせ構成
光3(3つしか持ってなかった)
雷4
闇1
打1
斬1
水2
炎4
突2
AUTOモードで作戦はバランス。
自己ヒールを持っていないフィニアスとベレッタは時々死んでますが、クリアできないことはなく、結果オーライ。
監視して奥義を適宜使ったり、ボスが失神しているときに作戦を攻撃重視に切り替えたりとかすると早くクリアできますが、基本放置でOK。
こうやって見ると、光武器の少なさと、胴帯の光防御欠如が 見えます。まだまだ装備の整備が必要ですね~。
自分がモンクの時に、作戦をHP重視にすると、全く攻撃しなくなります。「回避のみ」になっちゃうわけですね。バグでしょうか?
自分用メモ
ようやく、現在のイベント サンダズ・グリード ソロプレイの 絶級が自動運転でクリアできるようになったので、あとで再現できるように記録しておきます。
自分はナイト(Lv30)
武器と防具は
黒影・アラクネヘルグリム
神翼・ヴァルキリープレートヘルム
神翼・ヴァルキリープレートアーマー
邪鬼・幽閉の鬼神脚帯
仲間キャラは
・アセナ(Lv60)
・ベレッタ(Lv60)
・パウラ(Lv60)
ボーナススロットは、闇でおまかせ構成し、
闇が4
炎が4
雷が4
打が1
突が2
斬が1
水が2
光が0
AUTOプレイにして、作戦はHP重視モードに切り替え。
監視して手動で奥義を発動したり、ボスが気絶したら攻撃優先モードにするなどするとクリアが早まるけれど、一応放置でクリア。
出来るようになるまでにしたこと。
・ナイトのレベル上げ。
・闇攻撃の武器作製(アラクネ)
これは素材を集めたまま作製していなかったので作製。
・光防御防具の作成(ヴァルキリー)
これも素材を集めたまま作成していなかったので作成。
脚については、ガチャ品がでているので作製省略。
・いろいろな仲間の組み合わせで試行錯誤(仲間は既にLv上げ済みで、騎士の証待ち)
はじめフィニアスをLv上げ(MAX)にしてナイトさせようとしたけど、自己回復がないし意外と頑丈でないので、クレ役が必要。仲間キャラのクレ役はLv上げが遅れており、結局使用せず。自分がナイトをした。
自動でなくてマニュアルで動かすなら、自分がクレをしてがんがんヒールをかけまくると、フィニアスのナイトでもクリア可能でした。
自分がウィザードでは、HP重視モードにしたら攻撃しなくなっちゃうのでパス。
ナイトはまだ未強化なのでパス。
正直言って仲間の中の、ナイト(フィニアス:Max)とクレ(シャルル:Lv50)とは絶級レベルでは使い物にならないです。
アセナがすごくいいです。
パウラは自己ヒールを持っているので重宝しますが、今回のステージでは自己ヒールが間に合わずに死ぬことが何度もありました。
全般的にヒールのかけ方が遅く、特に仲間キャラでクレ役(シャルル)はヒールかけが遅くて見殺しにしてしまうこと頻回で、見ていてイライラしますね。結局自分がクレしちゃいます(笑)
他のなかまが全員死んでいるのに相変わらず挑発をかけまくる オートプレイモードの自分(ナイト)にはうんざり(笑) 結構雑な制御ですね。
ようやく、現在のイベント サンダズ・グリード ソロプレイの 絶級が自動運転でクリアできるようになったので、あとで再現できるように記録しておきます。
自分はナイト(Lv30)
武器と防具は
黒影・アラクネヘルグリム
神翼・ヴァルキリープレートヘルム
神翼・ヴァルキリープレートアーマー
邪鬼・幽閉の鬼神脚帯
仲間キャラは
・アセナ(Lv60)
・ベレッタ(Lv60)
・パウラ(Lv60)
ボーナススロットは、闇でおまかせ構成し、
闇が4
炎が4
雷が4
打が1
突が2
斬が1
水が2
光が0
AUTOプレイにして、作戦はHP重視モードに切り替え。
監視して手動で奥義を発動したり、ボスが気絶したら攻撃優先モードにするなどするとクリアが早まるけれど、一応放置でクリア。
出来るようになるまでにしたこと。
・ナイトのレベル上げ。
・闇攻撃の武器作製(アラクネ)
これは素材を集めたまま作製していなかったので作製。
・光防御防具の作成(ヴァルキリー)
これも素材を集めたまま作成していなかったので作成。
脚については、ガチャ品がでているので作製省略。
・いろいろな仲間の組み合わせで試行錯誤(仲間は既にLv上げ済みで、騎士の証待ち)
はじめフィニアスをLv上げ(MAX)にしてナイトさせようとしたけど、自己回復がないし意外と頑丈でないので、クレ役が必要。仲間キャラのクレ役はLv上げが遅れており、結局使用せず。自分がナイトをした。
自動でなくてマニュアルで動かすなら、自分がクレをしてがんがんヒールをかけまくると、フィニアスのナイトでもクリア可能でした。
自分がウィザードでは、HP重視モードにしたら攻撃しなくなっちゃうのでパス。
ナイトはまだ未強化なのでパス。
正直言って仲間の中の、ナイト(フィニアス:Max)とクレ(シャルル:Lv50)とは絶級レベルでは使い物にならないです。
アセナがすごくいいです。
パウラは自己ヒールを持っているので重宝しますが、今回のステージでは自己ヒールが間に合わずに死ぬことが何度もありました。
全般的にヒールのかけ方が遅く、特に仲間キャラでクレ役(シャルル)はヒールかけが遅くて見殺しにしてしまうこと頻回で、見ていてイライラしますね。結局自分がクレしちゃいます(笑)
他のなかまが全員死んでいるのに相変わらず挑発をかけまくる オートプレイモードの自分(ナイト)にはうんざり(笑) 結構雑な制御ですね。
炎賢竜 絶級です。 実はまだ流れが良く分かっていないので、間違っているところがいろいろありそうです。
例によって全体の攻撃パターンは4段階です。
「潰れるぞ!」→速い攻撃。各自に3x3マス。←左1歩で回避。
「潰れるぞ!」→同上
「まだ遅くないぞ…立ち去れ」→遅延攻撃。各自に5x5攻撃。←待つ。
※「まだ遅くないぞ…立ち去れ」→遅延攻撃。各自に5x5攻撃。←待つ。
※註リピート2回目からは、遅延攻撃が1回、次は2回と変わるようである。
「立ち去らねば潰されるぞ」→通常攻撃。各自に5x5攻撃。←左2歩で回避。
「立ち去れ」→おそらくヘイト1番に攻撃。
「哀れな人の子よ」→ヘイト1に噛み付き。←次のマヒに備えて中央に移動。
「グォォォォォ~ン!!」→マヒ。回避不可能。次の攻撃が爆発するまでマヒする。
「去らねば潰されるぞ」→中央18マスのみ安全(下図)
■■■■■■■■■■■■
■■■■■■■■■■■■
■■■□□□□□□■■■
■■■□□□□□□■■■
■■■□□□□□□■■■
■■■■■■■■■■■■
■■■■■■■■■■■■
この時点ではマヒ中のため、前もってこの地域に移動しておく。
上記が1セットで、第2段階に移行するまで繰り返されます。
ウィザ・クレの推奨立ち位置は、
□□■□□□□□□□□□
□□□□□□□□□□□□
□□□□□□□□□□□□
□□□□□□□□□□□□
□□□□□□□□□□□□
□□□□□□□□□□□□
□□■□□□□□□□□■
左側の立ち位置が左から2つ目なのは、遅延攻撃が左2歩のため。
速い攻撃はかなり速い。赤くなるかならないかで左1歩。上2歩でもよけられるけれど、ラグがあるときに、攻撃を見てからクリックでは遅すぎる。
遅延攻撃のあとの攻撃はそこまでは速くない。なので、
□■□□□□□□□□□□
□□□□□□□□□□□□
□□□□□□□□□□□□
□□□□□□□□□□□□
□□□□□□□□□□□□
□□□□□□□□□□□□
□■□□□□□□□□□■
で、遅延攻撃を上3歩で逃げるのは間に合う。
「良かろう…そこまで死に急ぐなら…」→左1列と右1列が安全。あとは赤。これは段階切り替わりの合図。
次以降がランダムで繰り返される。
「なら潰れるがいい…」→全部が赤になるが、下記第1パターンの部分が濃い赤。
□□□□□□□□□□□□
□□□□□□□□□□□□
■■■□□□□□□■■■
■■■□□□□□□■■■
■■■□□□□□□■■■
□□□□□□□□□□□□
□□□□□□□□□□□□
濃い赤を残して他の部分がまず爆発。続いて濃い赤だったところが爆発。
←濃い赤に乗って待ち、爆発後すぐ外に出る。
「なら潰れるがいい…」→全部が赤になるが、下記第2パターンの部分が濃い赤。
□□□■■■□□□□□□
□□□■■■□□□□□□
□□□□□□□□□□□□
□□□□□□□□□□□□
□□□□□□□□□□□□
□□□□□□■■■□□□
□□□□□□■■■□□□
濃い赤を残して他の部分がまず爆発。続いて濃い赤だったところが爆発。
←濃い赤に乗って待ち、爆発後すぐ外に出る。
「壊れてしまえ!!」→全部が赤になるが、下記第三パターンの部分が濃い赤。
■■■□□□□□□□□□
■■■□□□□□□□□□
■■■□□□□□□□□□
□□□□□□□□□□□□
□□□□□□□□□■■■
□□□□□□□□□■■■
□□□□□□□□□■■■
濃い赤が先に爆発。続いて残りが爆発。
←濃い赤のそばで待ち、爆発後すぐ中に入る。
「壊れてしまえ!!」→全部が赤になるが、下記第四パターンの部分が濃い赤。
□□□□□□□□□□□□
□□□□□□□□□□□□
□□□■■■■■■□□□
□□□■■■■■■□□□
□□□■■■■■■□□□
□□□□□□□□□□□□
□□□□□□□□□□□□
濃い赤が先に爆発。続いて残りが爆発。
←濃い赤のそばで待ち、爆発後すぐ中に入る。
「良かろう…そこまで死に急ぐなら…」→左端と右端のみ安全。
「立ち去れ」→おそらくヘイト1番に攻撃(ひっかく)。
以上がどうもランダムで、どうも回数もまちまちの様子。
これが第三段階に切り替わるまで繰り返される。
「潰れるぞ!」→下記3つのパターンのうちの1つの攻撃。→逃げる
「なら潰れるがいい!」→全体が赤になる。遅延攻撃。←※
※註:攻撃を受けた人は、もう1回受けるので、明らかになった逃げ場所をその攻撃で潰さないように、位置取りする。
「潰れるぞ」!→同じ対象にもう少し広範囲な攻撃が赤床に重なる。そして赤床全爆発←すぐに安全地帯に逃げ込む
パターン1は、ヘイト1に5x5攻撃。
パターン2は、ヘイト2と3に、片方は十字攻撃、もう片方は3x3攻撃。
パターン3は、ヘイト2と3に、両方とも四角の攻撃。
3つ目に来る広範囲な赤床は、
パターン1のあと→前1行だけ安全地帯。
パターン2のあと→左2列が安全地帯。
パターン3のあと→右1列が安全地帯。
上級と違って、逃げ場所が分かるので判定は楽。ただし、慌てて安全場所に逃げると、2回目の「潰れるぞ!」で安全地帯が潰れるので注意。
「立ち去れ」→ヘイト1?に攻撃(ひっかく)
「良かろう…そこまで死に急ぐなら…」→左端1列と右端1列のみ安全
の繰り返し
「もう遅い!逃げ場なんぞない!」→4種類の全面赤床攻撃が4回ランダムで来る。
4種類は上級と同じ。ただしランダム。
←なので、発動してから逃げる。上下2行のパターンは中央で待っていれば簡単に逃げられる。左右2列のパターンは、上級と同じく、端から2列目が赤くなるので、その反対側が安全地帯。
4回のあとは、
(1)「哀れな人の子よ」→その後スタン(マヒ)「グォォォォーン」が来る。←左端か右端に対比。
「良かろう…そこまで死に急ぐなら…」→左端1列と右端1列のみ安全。残りが赤床で爆発。
「立ち去れ」→ヘイト1?に攻撃(ひっかく)
もしくは
(2)「立ち去れ」→ヘイト1?に攻撃(ひっかく)←中央に退避。
「グォォォォーン」
「去らねば潰されるぞ」→中央のみ安全
「立ち去れ」→ヘイト1?に攻撃(ひっかく)
上記の「もう遅い」からの合計5個のセットが繰り返される。
「人の子よ!」→真ん中4列が赤くなる。爆発しない。
「分を越えた所業の数々!」→赤床が8列に広がる。爆発しない。
「己の生で、報いをこうむってもらおうぞ!!!!」→赤床が全体まで広る。
→クリアするか全滅するかのどちらか。
以上です。
多分リバイバルがあると思うので、書いておきます。
炎賢竜 上級です。 ウィザ・クレ視点なので、モンクさん、ナイトさんの参考にはあまりならないかと思います。
例によって全体の攻撃パターンは4段階です。
【第1段階】
「潰れるぞ!」→速い攻撃。各自に3x3マス。←左1歩で回避。
「潰れるぞ!」→同上
「まだ遅くないぞ…立ち去れ」→遅延攻撃。各自に5x5攻撃。←待つ。
「立ち去らねば潰されるぞ」→通常攻撃。各自に5x5攻撃。←左2歩で回避。
「立ち去れ」→おそらくヘイト1番に攻撃。
上記が1セットで、第2段階に移行するまで繰り返されます。
ウィザ・クレの推奨立ち位置は、
□□■□□□□□□□□□
□□□□□□□□□□□□
□□□□□□□□□□□□
□□□□□□□□□□□□
□□□□□□□□□□□□
□□□□□□□□□□□□
□□■□□□□□□□□■
左側の立ち位置が左から2つ目なのは、遅延攻撃が左2歩のため。
速い攻撃はかなり速い。赤くなるかならないかで左1歩。上2歩でもよけられるけれど、ラグがあるときに、攻撃を見てからクリックでは遅すぎる。
遅延攻撃のあとの攻撃はそこまでは速くない。なので、
□■□□□□□□□□□□
□□□□□□□□□□□□
□□□□□□□□□□□□
□□□□□□□□□□□□
□□□□□□□□□□□□
□□□□□□□□□□□□
□■□□□□□□□□□■
で、遅延攻撃を上3歩で逃げるのは間に合う。
【第2段階】
「良かろう…そこまで死に急ぐなら…」→左2列と右1列が安全。あとは赤。これは段階切り替わりの合図。
次以降がセットで繰り返される。
「なら潰れるがいい…」→全部が赤になるが、下記第1パターンの部分が濃い赤。
□□□□□□□□□□□□
□□□□□□□□□□□□
■■■□□□□□□■■■
■■■□□□□□□■■■
■■■□□□□□□■■■
□□□□□□□□□□□□
□□□□□□□□□□□□
濃い赤を残して他の部分がまず爆発。続いて濃い赤だったところが爆発。
←濃い赤に乗って待ち、爆発後すぐ外に出る。
「なら潰れるがいい…」→全部が赤になるが、下記第2パターンの部分が濃い赤。
□□□■■■□□□□□□
□□□■■■□□□□□□
□□□□□□□□□□□□
□□□□□□□□□□□□
□□□□□□□□□□□□
□□□□□□■■■□□□
□□□□□□■■■□□□
濃い赤を残して他の部分がまず爆発。続いて濃い赤だったところが爆発。
←濃い赤に乗って待ち、爆発後すぐ外に出る。
「壊れてしまえ!!」→全部が赤になるが、下記第三パターンの部分が濃い赤。
■■■□□□□□□□□□
■■■□□□□□□□□□
■■■□□□□□□□□□
□□□□□□□□□□□□
□□□□□□□□□■■■
□□□□□□□□□■■■
□□□□□□□□□■■■
濃い赤が先に爆発。続いて残りが爆発。
←濃い赤のそばで待ち、爆発後すぐ中に入る。
「壊れてしまえ!!」→全部が赤になるが、下記第四パターンの部分が濃い赤。
□□□□□□□□□□□□
□□□□□□□□□□□□
□□□■■■■■■□□□
□□□■■■■■■□□□
□□□■■■■■■□□□
□□□□□□□□□□□□
□□□□□□□□□□□□
濃い赤が先に爆発。続いて残りが爆発。
←濃い赤のそばで待ち、爆発後すぐ中に入る。
「立ち去れ」→おそらくヘイト1番に攻撃(ひっかく)。
このあとは、上記四パターンが今度は逆順に来る。つまり
「壊れてしまえ!!」→第四パターン
「壊れてしまえ!!」→第三パターン
「なら潰れるがいい…」→第二パターン
「なら潰れるがいい…」→第一パターン
それから
「哀れな人の子よ」→ヘイト1?に噛みつき
これで1セット。
これが第三段階に切り替わるまで繰り返される。
【第三段階】
「潰れるぞ!」→下記3つのパターンのうちの1つの攻撃。
「潰れるぞ!」→同じ対象にもう少し広範囲な攻撃。
「潰れるぞ!」→2つ前の攻撃パターンの種類に応じた広範囲な赤床。
パターン1は、ヘイト1に5x5攻撃。
パターン2は、ヘイト2と3に、片方は十字攻撃、もう片方は3x3攻撃。
パターン3は、ヘイト2と3に、両方とも四角の攻撃。
3つ目に来る広範囲な赤床は、
パターン1のあと→前1行だけ安全地帯。
パターン2のあと→左2列が安全地帯。
パターン3のあと→右1列が安全地帯。
【第四段階】
「もう遅い!逃げ場なんぞない!」→4個セットで全面赤床攻撃
反時計周りで最初は左からスタート。まず左2列が爆発して安全地帯になり、そのあと残りが爆発。次は後ろ1行。次は右2列。最後に前1行。
←中央よりで待機し、爆発後安全地帯に逃げ込む。
「立ち去れ」→スタン(マヒ)「グォォォォーン」が来た後、「潰れるぞ!」上の順繰りの続きの場所が安全地帯。他が爆発。
←安全地帯に行ってからスタンを受ける。
上記の合計5個のセットが繰り返される。
4+1なので、スタン時の安全場所が少しずつ反時計周りにズレていく。
これがクリアもしくは時間切れまで続きます。
以上です。
炎賢竜 上級です。 ウィザ・クレ視点なので、モンクさん、ナイトさんの参考にはあまりならないかと思います。
例によって全体の攻撃パターンは4段階です。
【第1段階】
「潰れるぞ!」→速い攻撃。各自に3x3マス。←左1歩で回避。
「潰れるぞ!」→同上
「まだ遅くないぞ…立ち去れ」→遅延攻撃。各自に5x5攻撃。←待つ。
「立ち去らねば潰されるぞ」→通常攻撃。各自に5x5攻撃。←左2歩で回避。
「立ち去れ」→おそらくヘイト1番に攻撃。
上記が1セットで、第2段階に移行するまで繰り返されます。
ウィザ・クレの推奨立ち位置は、
□□■□□□□□□□□□
□□□□□□□□□□□□
□□□□□□□□□□□□
□□□□□□□□□□□□
□□□□□□□□□□□□
□□□□□□□□□□□□
□□■□□□□□□□□■
左側の立ち位置が左から2つ目なのは、遅延攻撃が左2歩のため。
速い攻撃はかなり速い。赤くなるかならないかで左1歩。上2歩でもよけられるけれど、ラグがあるときに、攻撃を見てからクリックでは遅すぎる。
遅延攻撃のあとの攻撃はそこまでは速くない。なので、
□■□□□□□□□□□□
□□□□□□□□□□□□
□□□□□□□□□□□□
□□□□□□□□□□□□
□□□□□□□□□□□□
□□□□□□□□□□□□
□■□□□□□□□□□■
で、遅延攻撃を上3歩で逃げるのは間に合う。
【第2段階】
「良かろう…そこまで死に急ぐなら…」→左2列と右1列が安全。あとは赤。これは段階切り替わりの合図。
次以降がセットで繰り返される。
「なら潰れるがいい…」→全部が赤になるが、下記第1パターンの部分が濃い赤。
□□□□□□□□□□□□
□□□□□□□□□□□□
■■■□□□□□□■■■
■■■□□□□□□■■■
■■■□□□□□□■■■
□□□□□□□□□□□□
□□□□□□□□□□□□
濃い赤を残して他の部分がまず爆発。続いて濃い赤だったところが爆発。
←濃い赤に乗って待ち、爆発後すぐ外に出る。
「なら潰れるがいい…」→全部が赤になるが、下記第2パターンの部分が濃い赤。
□□□■■■□□□□□□
□□□■■■□□□□□□
□□□□□□□□□□□□
□□□□□□□□□□□□
□□□□□□□□□□□□
□□□□□□■■■□□□
□□□□□□■■■□□□
濃い赤を残して他の部分がまず爆発。続いて濃い赤だったところが爆発。
←濃い赤に乗って待ち、爆発後すぐ外に出る。
「壊れてしまえ!!」→全部が赤になるが、下記第三パターンの部分が濃い赤。
■■■□□□□□□□□□
■■■□□□□□□□□□
■■■□□□□□□□□□
□□□□□□□□□□□□
□□□□□□□□□■■■
□□□□□□□□□■■■
□□□□□□□□□■■■
濃い赤が先に爆発。続いて残りが爆発。
←濃い赤のそばで待ち、爆発後すぐ中に入る。
「壊れてしまえ!!」→全部が赤になるが、下記第四パターンの部分が濃い赤。
□□□□□□□□□□□□
□□□□□□□□□□□□
□□□■■■■■■□□□
□□□■■■■■■□□□
□□□■■■■■■□□□
□□□□□□□□□□□□
□□□□□□□□□□□□
濃い赤が先に爆発。続いて残りが爆発。
←濃い赤のそばで待ち、爆発後すぐ中に入る。
「立ち去れ」→おそらくヘイト1番に攻撃(ひっかく)。
このあとは、上記四パターンが今度は逆順に来る。つまり
「壊れてしまえ!!」→第四パターン
「壊れてしまえ!!」→第三パターン
「なら潰れるがいい…」→第二パターン
「なら潰れるがいい…」→第一パターン
それから
「哀れな人の子よ」→ヘイト1?に噛みつき
これで1セット。
これが第三段階に切り替わるまで繰り返される。
【第三段階】
「潰れるぞ!」→下記3つのパターンのうちの1つの攻撃。
「潰れるぞ!」→同じ対象にもう少し広範囲な攻撃。
「潰れるぞ!」→2つ前の攻撃パターンの種類に応じた広範囲な赤床。
パターン1は、ヘイト1に5x5攻撃。
パターン2は、ヘイト2と3に、片方は十字攻撃、もう片方は3x3攻撃。
パターン3は、ヘイト2と3に、両方とも四角の攻撃。
3つ目に来る広範囲な赤床は、
パターン1のあと→前1行だけ安全地帯。
パターン2のあと→左2列が安全地帯。
パターン3のあと→右1列が安全地帯。
【第四段階】
「もう遅い!逃げ場なんぞない!」→4個セットで全面赤床攻撃
反時計周りで最初は左からスタート。まず左2列が爆発して安全地帯になり、そのあと残りが爆発。次は後ろ1行。次は右2列。最後に前1行。
←中央よりで待機し、爆発後安全地帯に逃げ込む。
「立ち去れ」→スタン(マヒ)「グォォォォーン」が来た後、「潰れるぞ!」上の順繰りの続きの場所が安全地帯。他が爆発。
←安全地帯に行ってからスタンを受ける。
上記の合計5個のセットが繰り返される。
4+1なので、スタン時の安全場所が少しずつ反時計周りにズレていく。
これがクリアもしくは時間切れまで続きます。
以上です。
プラザは、段々とお家のLvが上がる間隔が長くなってしまって、何か疎遠な感じになってきておりますが、今日、「みんなの木」がLv80と、LvのMaxに達し、お花が咲きました。
昨日、花が咲く前のみんなの木を撮影していたので、花が咲いた後と並べておきます。
思ったよりは控え目な花でしたが、花が咲く前と比較してみると、たしかに花が咲いて少し華やかな感じになってますね(^o^)
プラザの皆さま、みんなの木への水やりありがとうございました。
今後みんなの木のLvアップはありませんが、水やりによる、プラザポイントは引き続きゲット出来るので、今後も水やりよろしくお願いします~m(_ _)m
昨日、花が咲く前のみんなの木を撮影していたので、花が咲いた後と並べておきます。
思ったよりは控え目な花でしたが、花が咲く前と比較してみると、たしかに花が咲いて少し華やかな感じになってますね(^o^)
プラザの皆さま、みんなの木への水やりありがとうございました。
今後みんなの木のLvアップはありませんが、水やりによる、プラザポイントは引き続きゲット出来るので、今後も水やりよろしくお願いします~m(_ _)m