なんかリバイバルがずっとあるようなので、書いておきます。
まずは
モンスター | ヴァ ルハラ | 初級 | 中級 | 上級 |
| おばけ貝 | 1 | 2 | |
| ゼルスライム | 1 | 1 | |
| クラゲスライム | 1 | 1 | 1 |
| サハギン | 1 | 2 | 3 |
| バタフライ | 1 | | |
| ワイト | | 1 | 1 |
| タートルキング | | | 1 |
| ブルーメイジ | | | 2 |
結構デイリーで使えそう(^o^)
攻略メモ(今回は、ナイトの動きが仲々難しい設定となっているようです。各ジョブ一人ずつというパーティーで自分がナイトをして、モンクさんと相談しなが2~30ゲームをした結果の、モンクとナイトはこう動いたらいいのではないかというアイデアを追加しました。)
ボムは倒す(次元タイマーで、爆発すると全滅する)
ボムは回復するので、回復のたびに倒す。
敵攻撃パターンは4場面。各場面はボムの復活で切り替わります。
(1)
A.くらえ
個人を狙った、範囲攻撃。左1歩よけてまた戻る
B.逃げてみよ
個人を狙った縦攻撃。味方が左右方向にずれていると安全地帯がなくなる。上下に重なる位置に立っておくと安全地帯ができる。味方の立ち位置に注意してみておく。
この場面では、ボム退治のために前衛(ナイトやモンク)が左や右のボムのところへ行くと、縦攻撃が広がってしまい、後衛の逃げ場書がなくなる場合がありますので、後衛がいる側の端のボムの攻撃は後衛に任せた方がいいです。敵の攻撃は一歩左でかわせるので、ナイトもモンクも手間をおしまずかわすと、クレさんが楽になります。
(2)遅延攻撃
じわじわ云々
個人を狙った範囲攻撃。何回も重ねて打ってくる。1回目、2回目では爆発しないので、2回目が重なって真っ赤になったらちょっとだけ移動。そこが重なって赤くなったらまた移動。そのうち最初が爆発して安全になるので戻る。
ボムが生きていると、ボムからの攻撃が入って別のタイミングで赤くなる。これはよけないといけないので要注意。
この場面は、前衛は、爆発しない間は攻撃を続け、爆発する前のタイミングで場を外すという攻撃の仕方となります。
ボムが消えてボスだけになった場合には、モンクとナイトは息を合わせて、爆発する前までボスを攻撃、爆発する前になったら、少しボス前から離れてそちらに攻撃を引き付けながら待機、中央が爆発後にまた中央で攻撃開始、となります。爆発まで、結構待つことになります。
(3)3x3ブロックパターン
A.動け!!
特定の場所が3x3で赤くなる。そのあとで全部が赤くなり、最初の場所以外が先に爆発、遅れて最初の3x3が爆発。先に3x3に入り、周りが赤くなって爆発したら出る。ずっといると爆発するので注意。特定の場所というのは左上、真ん中下、右上の3箇所のどこか。
B.このまま……
A.と同じ場所が赤くなるが、先に爆発。そのあと、そこを残した残り全部が赤くなって爆発。3x3に入りやすいように待機し、爆発して安全になったら入る。
いずれも、ボムが復活したら、次の場面に移るため、そこで終了。(爆発が無かったりする)
この場面では、ナイトが左右のボムを攻撃中に左前の3x3や右前の3x3が安全地帯になると、ナイトが引き付けた攻撃で安全地帯が埋まって、安全な場所が3マスしか無くなってしまいます。
ナイトは、左右のボムは無視して中央のボムを倒しあとはボスを攻撃、後衛がボムを倒したあとは、ナイトも場合によっては安全地帯に避難します。
(4)
特定の固定パターンでの縦攻撃
3つの縦攻撃パターンが同じ順序で繰返される。
真ん中付近では、右から四番目が安全→右から六番目が安全、右から六番目と七番目が安全の繰り返し。移動は、右から4列目、右から6列目、1回待つ、右から4列目(はじめに戻ってる)
左の方では、左から4/5列目が安全、左から2/3列目が安全、左から1/2列目が安全の繰り返し。移動は、左から4列目、左から2列目、1回待つ、はじめに戻る、です。
これは場所を覚えてしまえば簡単。
この場面のボムのターゲット攻撃はかなり強烈です。モンクがパーティーにいる場合には、、ナイトはこの攻撃を引き付けて左右どちらかのボム攻撃に専念し、真ん中をモンクのために開けるとモンクが攻撃しやすいです。モンクも、縦攻撃を避けながらボス攻撃です。よけなくていいのは3回中1回です。ボムが消えたら、ナイトは、縦攻撃を無視して中央委座り攻撃で大丈夫です。
なお、パーティーの火力によっては、この場面になるとボムを無視してボス攻撃に専念した方が早くクリアできます。(ボムが先に爆発すると終わりですが)
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敵の攻撃は氷(水属性)
こちらは水防御が有効。こちらのフロスト攻撃はボムには無効。ボスには復活になるかもしれないので使わない。(未確認)
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敵の弱点は、打攻撃。