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micoのneko日記

いろいろなねこさんを写真(フリーのもの)でご紹介するブログです。写真が眼目ではなくてねこさんが主眼です。(現在新規項目は休止中です)

コメントへの方針変更のお知らせ(2014/11/24)
今後、「ブログ内容を読んでないと書けない内容のコメント」以外は削除します。


 お庭に新しいスペースを作製しました。私が立っている場所は、イチョウの木の上になるんですね~(^o^) つまり空中庭園♪

 広げていない場所をわざと作って、そこに重なるように、2階を作製してスペースの有効利用(^o^)

 元々は、飾るだけのスペースにするつもりでしたが、タイル敷き詰めたら登りたくなって、急遽階段を作りました。

 階段は左端にある、タイルが積み重ねてあるように見える部分です。これは実は、平面図にすると、対角線的に下方に移動しながら上に登っているので、結果的に前のタイルの上に次のタイルが来てしまってコンパクトに収まって見えます。

 階段を作ると、結構、その見え方をどうするかに悩みまして。結局、この重なる形が一番邪魔にならず、見栄えがいいという結論に。

 この要領で、拡張するときには、右下方面に土地を拡張し、2階・3階を、拡張していないスペースの上に重ねていく予定です。1回の拡張で、使える面積が2倍3倍になるというおいしい話♪


かねてから気になっていたけれど、強化するときにはなりゆきにしていたので、今回、記録してみた。

今回はナイトの武器、焔神威の刀。すでにSRは極に達していた。この段階でのスペックは品質が32、レベル60/60(極)で、攻撃力が897だった。

このSR極から進化して、SSRのレベル1/70になったところからスタート(進化するところに記録はし忘れた)

単純にするために使用する強化用アイテムはスターピエモンのみとした。
また、最後に端数は、よほど少なくない限りは、スターピエモン1個、お釣りは要らない、と大盤振る舞いした。

結果は、スターピエモン67個、チップ31,451チップの消費だった。なお、大成功はしていない。

品質32、レベル70/70(極)のSSRで、攻撃力は1209になった。312アップである。

なお、品質が100だと、多分1290になると思う。いつかやってみよう。

なお、わたしは通常、前半はハイピエモン、後半はスターピエモンを使用している。この場合には、スターピエモンの消費は抑えられるが、チップ数がかなり膨らむと思われる。

試練の塔のどれをすべきか悩むときの判断の一助となれば幸いである。


結論:
とある武器のSSR1/70→70/70にするコストは、スターピエモン67個、31,451チップである。

なんかリバイバルがずっとあるようなので、書いておきます。


まずはモンスター

ヴァ ルハラ初級中級上級
おばけ貝12
ゼルスライム11
クラゲスライム111
サハギン123
バタフライ1
ワイト11
タートルキング1
ブルーメイジ2

結構デイリーで使えそう(^o^)


攻略メモ

(今回は、ナイトの動きが仲々難しい設定となっているようです。各ジョブ一人ずつというパーティーで自分がナイトをして、モンクさんと相談しなが2~30ゲームをした結果の、モンクとナイトはこう動いたらいいのではないかというアイデアを追加しました。)

ボムは倒す(次元タイマーで、爆発すると全滅する)
ボムは回復するので、回復のたびに倒す。

敵攻撃パターンは4場面。各場面はボムの復活で切り替わります。

(1)
 A.くらえ
  個人を狙った、範囲攻撃。左1歩よけてまた戻る
 B.逃げてみよ
  個人を狙った縦攻撃。味方が左右方向にずれていると安全地帯がなくなる。上下に重なる位置に立っておくと安全地帯ができる。味方の立ち位置に注意してみておく。

 この場面では、ボム退治のために前衛(ナイトやモンク)が左や右のボムのところへ行くと、縦攻撃が広がってしまい、後衛の逃げ場書がなくなる場合がありますので、後衛がいる側の端のボムの攻撃は後衛に任せた方がいいです。敵の攻撃は一歩左でかわせるので、ナイトもモンクも手間をおしまずかわすと、クレさんが楽になります。

(2)遅延攻撃
 じわじわ云々
  個人を狙った範囲攻撃。何回も重ねて打ってくる。1回目、2回目では爆発しないので、2回目が重なって真っ赤になったらちょっとだけ移動。そこが重なって赤くなったらまた移動。そのうち最初が爆発して安全になるので戻る。
  ボムが生きていると、ボムからの攻撃が入って別のタイミングで赤くなる。これはよけないといけないので要注意。

 この場面は、前衛は、爆発しない間は攻撃を続け、爆発する前のタイミングで場を外すという攻撃の仕方となります。
 ボムが消えてボスだけになった場合には、モンクとナイトは息を合わせて、爆発する前までボスを攻撃、爆発する前になったら、少しボス前から離れてそちらに攻撃を引き付けながら待機、中央が爆発後にまた中央で攻撃開始、となります。爆発まで、結構待つことになります。


(3)3x3ブロックパターン
 A.動け!!
  特定の場所が3x3で赤くなる。そのあとで全部が赤くなり、最初の場所以外が先に爆発、遅れて最初の3x3が爆発。先に3x3に入り、周りが赤くなって爆発したら出る。ずっといると爆発するので注意。特定の場所というのは左上、真ん中下、右上の3箇所のどこか。

 B.このまま……
  A.と同じ場所が赤くなるが、先に爆発。そのあと、そこを残した残り全部が赤くなって爆発。3x3に入りやすいように待機し、爆発して安全になったら入る。

 いずれも、ボムが復活したら、次の場面に移るため、そこで終了。(爆発が無かったりする)


 この場面では、ナイトが左右のボムを攻撃中に左前の3x3や右前の3x3が安全地帯になると、ナイトが引き付けた攻撃で安全地帯が埋まって、安全な場所が3マスしか無くなってしまいます。
 ナイトは、左右のボムは無視して中央のボムを倒しあとはボスを攻撃、後衛がボムを倒したあとは、ナイトも場合によっては安全地帯に避難します。


(4)
 特定の固定パターンでの縦攻撃
  3つの縦攻撃パターンが同じ順序で繰返される。
  真ん中付近では、右から四番目が安全→右から六番目が安全、右から六番目と七番目が安全の繰り返し。移動は、右から4列目、右から6列目、1回待つ、右から4列目(はじめに戻ってる)
  左の方では、左から4/5列目が安全、左から2/3列目が安全、左から1/2列目が安全の繰り返し。移動は、左から4列目、左から2列目、1回待つ、はじめに戻る、です。
  これは場所を覚えてしまえば簡単。

 この場面のボムのターゲット攻撃はかなり強烈です。モンクがパーティーにいる場合には、、ナイトはこの攻撃を引き付けて左右どちらかのボム攻撃に専念し、真ん中をモンクのために開けるとモンクが攻撃しやすいです。モンクも、縦攻撃を避けながらボス攻撃です。よけなくていいのは3回中1回です。ボムが消えたら、ナイトは、縦攻撃を無視して中央委座り攻撃で大丈夫です。
 なお、パーティーの火力によっては、この場面になるとボムを無視してボス攻撃に専念した方が早くクリアできます。(ボムが先に爆発すると終わりですが)


敵の攻撃は氷(水属性)
 こちらは水防御が有効。こちらのフロスト攻撃はボムには無効。ボスには復活になるかもしれないので使わない。(未確認)
敵の弱点は、打攻撃。
全く放置してたり、突然イベント植物で一杯にしてみたり、と気ままな活動になってるピグライフですが……

一応通常植えられる作物・花を全部植えているのですが、放置していると、元気が無くなっちゃうのが悩みの種。元気が無くなってもしばらくは水やりはできるけど、そのうち水やりも受け付けなくなっちゃう。

ところが、最近、すぐ元気が無くなる植物の代名詞、イチゴ、トマト、亜麻(リネン)、綿花(コットン)がずっと元気。

あれあれ?

イチゴなんて、5分で成長し、15分で元気が無くなる、虚弱植物の代名詞だったんですが。

あれあれあれれれれ?

スタッフブログをめくってみたけれど、それらしい通知はないし。

ティナさんのブログにそういえば、なにか有ったような気がする、とめくってみると、

ピグライフ【大改善!!】イチゴや白イチゴなど元気がなくなる時間の仕様変更

に、記述があります~ 7月23日付のブログで、7月22日の夜から延びたらしいです。


続報
ピグライフ【大幅延長!?】元気が無くなる時間

その後の続報はなく、ひょっとしたら、元気が無くならない仕様になってるかも?

全てが元気が無くなってしまったままの廃墟庭にならなくて済むようになったかもですね~(^o^)


ピグブレイブ上級、メモ

シャァァァ! シャドウフレア(十字ランダム)
シーッ!!! 迅速・マヒ粉(3x3範囲)
シュゥゥゥゥーッ 毒糸(中央前)
シュッシュー フォレストモス召喚(ザコ復活)

シッシシー マヒ粉(穴あき遅延攻撃、二つ目のシッシシーで3x3が赤くなるので、はじめ空きに入らず、二つ目のシッシシーで空きへ入る)


シャァァァ! シャドウフレア(赤範囲攻撃、2回目のシャァァァ!で最初の赤範囲だけ安全地帯になる)

約10万で
シュッシュー フォレストモス召喚(ザコ復活)(2回目)

シャッシャッシャッ! シャドウフレア・バック(後ろ攻撃の後後ろだけ安全)
シャ! 超速・シャドウフレア(逆だけが安全)

シャァーーーーーッ! シャドウフレア・フロント(前攻撃の後前だけが安全)