共闘討伐戦の絶級では、どうやら、ボーナススロットの攻撃力込みで、4人平均で2000くらいあれば、不動ナイト4人でクリアできるようです。
現在自分は、ナイトだと
Lv 30
HP 1391
攻撃力 1291
防御力 797
というスペックですが、ボーナススロットの方で頑張って
攻撃力が2230にまで上がっています。
この状態だと4人平均で2000くらいだと不動で行けます。
それを切ると、防御力が800いってない弱点を露呈して、先に死んでしまいますので、はじめの気絶のあとのプレゼント十字攻撃をよける必要がでてきます。
さて、ソロプレイの方の絶級で、これまでは、AUTOモードを基本で、時に作戦を切り替えたり、最後の方だけマニュアルで攻撃したりしていましたが、共闘討伐戦と同じ対戦、つまり、不動ナイトでとにかくタコ殴り、という方法をやってみました。
もちろん適宜、挑発やシールドも使用しています。
また、奥義も使用可能になったらすぐ使用するという、八面六臂の攻撃です。
そうするとクリアまでにかかる時間が3分30秒くらいにまで縮まりました。完全オートで8分弱、作戦を適宜変更し、奥義を使用することで5分強でしたから、せっせとFキーを押し続けるだけの短縮効果はあるようです。
ちなみに共闘討伐戦では1分くらいだと思います。
今回は、イベントで初めて、必要資材を確保できたので、イベントは今日で早じまいです。
ただデイリーやウィークリー退治で来るかもしれませんが(^^;)
サンダズ・グリード絶級で、自動モード・放置で、7分57秒でクリアできる状態にあります。
そこから少し介入して、どの程度の効果があるかを調べてみました。
普段は、AUTOモード、作戦はHP重視、です。
介入は
1)ボスが通常モードの時には、「奥義ゲージ」をできるだけ貯め込む。100に近づいてきたら、闇属性を持つアセナの奥義「ダークナイトムーン!」を発動させる。
2)ボスが暴走モードに入ったら、闇属性を持つアセナの奥義「ダークナイトムーン!」を可能な限り発動させる。
3)ボスが気絶モードに入ったら、作戦を「攻撃優先」に切り替え、通常モードに変わったら、元の「HP優先」に戻す。奥義ゲージについては通常モードと同じ扱い。
という3つだけです。
結果は、7分57秒→5分16秒。かかった時間が約3分の2に短縮されました(^o^)
さらに、ずっとついているのなら、ボスが柔乗モードの時には作戦は「バランス」で十分、ということで、
1)ボスが通常モードの時には、作戦を「バランス」に切り替え、「奥義ゲージ」をできるだけ貯め込む。100に近づいてきたら、闇属性を持つアセナの奥義「ダークナイトムーン!」を発動させる。
2)ボスが暴走モードに入ったら、作戦を「HP重視」に切り替え、闇属性を持つアセナの奥義「ダークナイトムーン!」を可能な限り発動させる。
3)ボスが気絶モードに入ったら、作戦を「攻撃重視」に切り替え、通常モードに変わったら、元の「バランス」に戻す。奥義ゲージについては通常モードと同じ扱い。
ただし、最後の全地面攻撃以降は、闇属性を持つアセナの奥義「ダークナイトムーン!」を可能な限り発動させる。
という方法に変えてみると、
7分57秒→5分8秒 とさらに数パーセント短縮できました。ほんの少しですが。
そこから少し介入して、どの程度の効果があるかを調べてみました。
普段は、AUTOモード、作戦はHP重視、です。
介入は
1)ボスが通常モードの時には、「奥義ゲージ」をできるだけ貯め込む。100に近づいてきたら、闇属性を持つアセナの奥義「ダークナイトムーン!」を発動させる。
2)ボスが暴走モードに入ったら、闇属性を持つアセナの奥義「ダークナイトムーン!」を可能な限り発動させる。
3)ボスが気絶モードに入ったら、作戦を「攻撃優先」に切り替え、通常モードに変わったら、元の「HP優先」に戻す。奥義ゲージについては通常モードと同じ扱い。
という3つだけです。
結果は、7分57秒→5分16秒。かかった時間が約3分の2に短縮されました(^o^)
さらに、ずっとついているのなら、ボスが柔乗モードの時には作戦は「バランス」で十分、ということで、
1)ボスが通常モードの時には、作戦を「バランス」に切り替え、「奥義ゲージ」をできるだけ貯め込む。100に近づいてきたら、闇属性を持つアセナの奥義「ダークナイトムーン!」を発動させる。
2)ボスが暴走モードに入ったら、作戦を「HP重視」に切り替え、闇属性を持つアセナの奥義「ダークナイトムーン!」を可能な限り発動させる。
3)ボスが気絶モードに入ったら、作戦を「攻撃重視」に切り替え、通常モードに変わったら、元の「バランス」に戻す。奥義ゲージについては通常モードと同じ扱い。
ただし、最後の全地面攻撃以降は、闇属性を持つアセナの奥義「ダークナイトムーン!」を可能な限り発動させる。
という方法に変えてみると、
7分57秒→5分8秒 とさらに数パーセント短縮できました。ほんの少しですが。
サンダズ・グリード絶級は、自分の環境では、自分がナイト、キャラがレクトア、アセナ、パウラでパーティーを組んで、AUTO・HP重視で放置プレイでクリア可能ですが、ボスキャラは光属性、よって、闇攻撃・光防御が必要なステージです。
レクトアはクレとして参加で、炎属性でもやむを得ないとして、アセナは闇属性でOKですが、パウラは炎属性。一応レクトアの属性と一致しているので、ボーナススロットでは闇と炎で揃えればいいのである意味楽ですが。
炎属性のパウラ(SR、Lv60)と闇属性のクロロ(HR、Lv50)では、属性がボス攻撃に向いているクロロの方が有利か、Lvが高く自己ヒールを持っているパウラの方が有利か?
やってみました。
まず、クリアまでに要する時間、両方ともほぼ同じで7分57秒と7分58秒でした。測定誤差範囲内ですね。
状況では、1回1回の攻撃力はクロロがおおよそ2000台、パウラは1000台で、属性が違う影響がかなり大きいです。サンダズ・グリード絶級は、最後に回避不可能な全地面攻撃が繰り返し来るところがあって、パウラだと、ギリギリセーフ、クロロは必ずそこで死にます。そのあとクリアまではもうしばらく掛かりますがそこが3人になります。
多分そのあたりでプラマイゼロになっちゃうんだろうと思います。
クロロは、最後まで死なないですむステージだったら、その分攻撃力が高まって有利かなと思いましたが、早い段階で死んじゃうと戦力ダウンでデメリットが大きくなるだろうと思いました。今回は終盤で死んじゃうので、プラマイゼロ近辺。
それにしても観戦していると、最後の全地面攻撃のところで、まずはそれぞれが自己ヒール。そのあとリキャストまでの時間に、パウラのHPが最後の一線のぎりぎりのところでレクトアからのヒールが間に合ったりして、結構ハラハラドキドキです。
レクトアのヒールのタイミングは、こちらの感覚とよくマッチしていて、見ていてもあまりストレスを感じません。シャルルだと、タイミングが遅すぎてイライラするし、自分がクレをしているときのAUTOモードでは、変なタイミングで必要のない相手にヒールしたり、見殺しにしてからリバイブしてヒールのフォロー無しでまたすぐ死んだり、と、「そうじゃない感」満載で使えませんが、レクトアの動きはいいなぁ。
レクトアはクレとして参加で、炎属性でもやむを得ないとして、アセナは闇属性でOKですが、パウラは炎属性。一応レクトアの属性と一致しているので、ボーナススロットでは闇と炎で揃えればいいのである意味楽ですが。
炎属性のパウラ(SR、Lv60)と闇属性のクロロ(HR、Lv50)では、属性がボス攻撃に向いているクロロの方が有利か、Lvが高く自己ヒールを持っているパウラの方が有利か?
やってみました。
まず、クリアまでに要する時間、両方ともほぼ同じで7分57秒と7分58秒でした。測定誤差範囲内ですね。
状況では、1回1回の攻撃力はクロロがおおよそ2000台、パウラは1000台で、属性が違う影響がかなり大きいです。サンダズ・グリード絶級は、最後に回避不可能な全地面攻撃が繰り返し来るところがあって、パウラだと、ギリギリセーフ、クロロは必ずそこで死にます。そのあとクリアまではもうしばらく掛かりますがそこが3人になります。
多分そのあたりでプラマイゼロになっちゃうんだろうと思います。
クロロは、最後まで死なないですむステージだったら、その分攻撃力が高まって有利かなと思いましたが、早い段階で死んじゃうと戦力ダウンでデメリットが大きくなるだろうと思いました。今回は終盤で死んじゃうので、プラマイゼロ近辺。
それにしても観戦していると、最後の全地面攻撃のところで、まずはそれぞれが自己ヒール。そのあとリキャストまでの時間に、パウラのHPが最後の一線のぎりぎりのところでレクトアからのヒールが間に合ったりして、結構ハラハラドキドキです。
レクトアのヒールのタイミングは、こちらの感覚とよくマッチしていて、見ていてもあまりストレスを感じません。シャルルだと、タイミングが遅すぎてイライラするし、自分がクレをしているときのAUTOモードでは、変なタイミングで必要のない相手にヒールしたり、見殺しにしてからリバイブしてヒールのフォロー無しでまたすぐ死んだり、と、「そうじゃない感」満載で使えませんが、レクトアの動きはいいなぁ。
仲間キャラのスキルが入るところが4つ有って、獲得していないスキルは空白になってます。
何が入るんだろう?
上限解放後の強化が楽しみで、やってみると……
HR、SRは3個までしか入らない、と判明。
最後まで上限解放して最後まで強化しても、3つのまま。
わざわざ上限解放するんじゃなかった……
騎士の証が足りない。
SSRになって初めてスキルが4つになるようです。結局、SSRのカードをガチャでゲットしないとしょうがない、ということですね。
なお今のところ、「リヴァイブ」があるのは、HRのシャルルだけのようです。よりにもよってHR……
また、回復系でダブルヒールになるキャラは今のところいません(現在SSRキャラ2名の段階)
さて、自己ヒール能力のある仲間キャラは
SSR
・ミレイ(回復系キャラ)
・ゼゼ
SR
・レクトア(回復系キャラ)
・パウラ
・アセナ
HR
・シャルル(回復系キャラ)
・ストラド
です。
HRの二人は難易度の高いステージでは、自己ヒールがあっても死んじゃいます。
SRの3人は結構頑張ってくれます。わたしのところの環境では、この3人とパーティーを組んで自分がナイトで、サンダズ・グリードの絶級をAUTOプレイ、HP重視モードでプレイすると、放置していても全員生き延びてクリアできました。
SSRキャラはまだ獲得していないので分かりませんが、レクトアでかなり良い仕事をしてくれますので、ミレイだと自分でクレするよりも良かったりするかもしれません。
何が入るんだろう?
上限解放後の強化が楽しみで、やってみると……
HR、SRは3個までしか入らない、と判明。
最後まで上限解放して最後まで強化しても、3つのまま。
わざわざ上限解放するんじゃなかった……
騎士の証が足りない。
SSRになって初めてスキルが4つになるようです。結局、SSRのカードをガチャでゲットしないとしょうがない、ということですね。
なお今のところ、「リヴァイブ」があるのは、HRのシャルルだけのようです。よりにもよってHR……
また、回復系でダブルヒールになるキャラは今のところいません(現在SSRキャラ2名の段階)
さて、自己ヒール能力のある仲間キャラは
SSR
・ミレイ(回復系キャラ)
・ゼゼ
SR
・レクトア(回復系キャラ)
・パウラ
・アセナ
HR
・シャルル(回復系キャラ)
・ストラド
です。
HRの二人は難易度の高いステージでは、自己ヒールがあっても死んじゃいます。
SRの3人は結構頑張ってくれます。わたしのところの環境では、この3人とパーティーを組んで自分がナイトで、サンダズ・グリードの絶級をAUTOプレイ、HP重視モードでプレイすると、放置していても全員生き延びてクリアできました。
SSRキャラはまだ獲得していないので分かりませんが、レクトアでかなり良い仕事をしてくれますので、ミレイだと自分でクレするよりも良かったりするかもしれません。
ボーナススロットまで含めて、闇でおまかせ編成で総合戦力が10353になってる。
ここで、闇攻撃の武器を作製して、置き換えたらどうなるかを検討してみる。
作るのは、ハロウィンイベントで作製できる各ジョブ用の4つの武器。
ハロウィンブレイド
ハロウィンメイス
ハロウィンネイル
ハロウィンロッド
である。
まず、追加する隙間を作るため4つの武器を外した。これらはSSR武器でだいたい攻撃力が1000未満程度の物であった。
総合戦力10275になった。78ダウンしたわけだ。
さて、早速武器を作ってみる。
ハロウィンブレイド
攻撃力200
品質1
闇攻撃+32
闇防御+32
斬攻撃+32
スキルレベル1/5
品質1 orz
これをボーナススロットに入れてみる。
総合戦力10287になった。+12だ。
次、ハロウィンメイス
攻撃力186
品質15
闇攻撃+32
闇防御+32
スキルレベル1/5
これをボーナススロットに入れてみる。
総合戦力10298になった。+12だ。
次、ハロウィンネイル
攻撃力236
品質+0
闇攻撃+32
闇防御+32
スキルレベル1/5
これをボーナススロットに入れてみる。
総合戦力10312になった。+14だ。
次、ハロウィンロッド
攻撃力258
品質+94
闇攻撃+32
闇防御+32
スキルレベル1/5
これをボーナススロットに入れてみる。
総合戦力10327になった。+15だ。
結局4つ外した状態からは、+53だ。
外した武器は闇属性ではないもののSSR品で、攻撃力が高かったためか、-78で、強化しないままの闇武器では、その分を埋めるだけの力はなかった。
取り敢えず、申し訳程度に、各武器をハイピエモン8個で強化してみる。
強化するためには、いったんボーナススロットから外さないと行けないようだ。
4個外したので、総合戦力は10275に戻った。
さて強化である。
ハロウィンブレイド
レベル20/60
攻撃力382
品質1
闇攻撃+32
闇防御+32
斬攻撃+32
スキルレベル1/5
これをボーナススロットに入れると、
総合戦力10297になった。+22である。
次、ハロウィンメイス
レベル20/60
攻撃力360
品質15
闇攻撃+32
闇防御+32
スキルレベル1/5
これをボーナススロットに入れてみる。
総合戦力10319になった。+22だ。
次、ハロウィンネイル
レベル20
攻撃力450
品質+0
闇攻撃+32
闇防御+32
スキルレベル1/5
これをボーナススロットに入れてみる。
総合戦力10346になった。+27だ。
次、ハロウィンロッド
レベル20/60
攻撃力492
品質+94
闇攻撃+32
闇防御+32
スキルレベル1/5
これをボーナススロットに入れてみる。
総合戦力10346になった。+30だ。
結局4つ外した状態からは、+71だ。
外した武器は闇属性ではないもののSSR品で、攻撃力が高かったためか、-78で、強化しないままの闇武器では、その分を埋めるだけの力はなかった。
以上で言えることは、属性攻撃で該当が無いと言っても、他属性の武器でもSSR曲までいってる武器は外す必要がない。
一方で、外す武器がSR武器の場合には、属性のあう武器を作製して軽く強化するだけで総合戦力を少しだけでも総合戦力をアップできるであろう。以上である。
属性が一致した武器(SR)を作製しハイピエモン8つで強化した場合には、強さが1000くらいのSSR武器に匹敵した総合戦力のアップが期待できる。
結論としては、
・属性があっていないSSR極武器がボーナススロットに入っている場合には、
属性があっているSR武器を作製、極まで強化できるならば、作製・強化してボーナススロットに入れた方が効果がある。
もし極まで強化できなくて、Lv20/60くらいだと、SSE極武器とほぼ同等(若干劣る)くらいであるので、替えるまでしなくて良い。
・もし、ボーナススロットに入っている属性が合っていない武器がSR程度ならば、属性があっているSR武器を作れるなら即作って置き換えるべきである。
もちろん当たり前ではあるが、どんなときでも、極性の合っているSR武器を作ってSSR極まで強化・進化・強化できるならば、それが一番である。