人気テーマ「ファミコンの思い出」に便乗♪
1983年は小学4年生でしたね。
正月にお年玉で購入した記憶があります。
(その前はカセットビジョン持ってたなぁ…)
タイトルの通り、ボタンがゴム製でして、、
埋まったり、ポロっと取れたり苦労しましたよ。
今となってはよい思い出ですね(笑)
てことであたしの印象に残ってる
ゲームタイトルを並べてみました。。
スペランカー(1985年|アイレム)
これはなんといっても軽快なBGMが良かったですね。
お化けが出てくるとこや、死んでしまう時も含めて
今でも口ずさめますもん♪
あと圧巻はエレベーター降りる時、、
ごく僅かな段差で死んじゃったり…(苦笑)

バンゲリングベイ(1985年|ハドソン)
結局のところゲームの目的というか、
どうしたらクリアなのか、、とか、、
最後の最後までいまいちわかりませんでした(苦笑)
Bコントローラで「ハドソン!ハドソン!」って
よく叫んでたなぁ…。やっぱり意味不明だけど、、(笑)

カラテカ(1985年|ソフトプロ)
礼に始まるところがオサレです♪
でも律儀に礼したところで
敵は構わず攻撃してくるのだけど(苦笑)
あとスタート地点から後ずさりさせると
崖から落ちて死んでしまいます。
そこがまたナウイ!(笑)

ポートピア連続殺人事件(1985年|エニックス)
ヤスですよ。
これはいやらしい事させるとき、、
なかなか興奮したものです♪(笑)
堀井雄二の名を知らしめたのもこの作品ですよね。

テグザー(1985年|スクウェア)
マイナーですかね…。
これは個人的にBGMとか、その世界観が好きでしたね。
ロボットが飛行機にもなったりして、、
マクロスみたいなイメージかなぁ。。
でも何故か当時は「ガンダム行きまぁ~す!」
って発進させてましたね(笑)

女神転生(1987年|ナムコ)
何といっても敵を仲間にしたり、、
悪魔を合体させる仕組みが魅力的でした。

もっと考えれば色々出て来るんだろうけど、
ぱっと思いつくのは以上かなぁ、、。
いずれも当時は今のようにキレイな画像じゃなかったし、
所謂クソゲーもたくさん存在したけど、
それはそれで楽しかったですね。。
1983年は小学4年生でしたね。
正月にお年玉で購入した記憶があります。
(その前はカセットビジョン持ってたなぁ…)
タイトルの通り、ボタンがゴム製でして、、
埋まったり、ポロっと取れたり苦労しましたよ。
今となってはよい思い出ですね(笑)
てことであたしの印象に残ってる
ゲームタイトルを並べてみました。。
スペランカー(1985年|アイレム)
これはなんといっても軽快なBGMが良かったですね。
お化けが出てくるとこや、死んでしまう時も含めて
今でも口ずさめますもん♪
あと圧巻はエレベーター降りる時、、
ごく僅かな段差で死んじゃったり…(苦笑)

バンゲリングベイ(1985年|ハドソン)
結局のところゲームの目的というか、
どうしたらクリアなのか、、とか、、
最後の最後までいまいちわかりませんでした(苦笑)
Bコントローラで「ハドソン!ハドソン!」って
よく叫んでたなぁ…。やっぱり意味不明だけど、、(笑)

カラテカ(1985年|ソフトプロ)
礼に始まるところがオサレです♪
でも律儀に礼したところで
敵は構わず攻撃してくるのだけど(苦笑)
あとスタート地点から後ずさりさせると
崖から落ちて死んでしまいます。
そこがまたナウイ!(笑)

ポートピア連続殺人事件(1985年|エニックス)
ヤスですよ。
これはいやらしい事させるとき、、
なかなか興奮したものです♪(笑)
堀井雄二の名を知らしめたのもこの作品ですよね。

テグザー(1985年|スクウェア)
マイナーですかね…。
これは個人的にBGMとか、その世界観が好きでしたね。
ロボットが飛行機にもなったりして、、
マクロスみたいなイメージかなぁ。。
でも何故か当時は「ガンダム行きまぁ~す!」
って発進させてましたね(笑)

女神転生(1987年|ナムコ)
何といっても敵を仲間にしたり、、
悪魔を合体させる仕組みが魅力的でした。

もっと考えれば色々出て来るんだろうけど、
ぱっと思いつくのは以上かなぁ、、。
いずれも当時は今のようにキレイな画像じゃなかったし、
所謂クソゲーもたくさん存在したけど、
それはそれで楽しかったですね。。
