最近育ててきた(けどすぐには使わない)ポケモンたちを一挙に紹介。

・オノノクス「オヌヌヌ」
 性格:いじっぱり
 特性:かたやぶり
 持ち物:こだわりハチマキ
 努力値:AS252 H6
 わざ:げきりん
    ばかぢから
    じしん
    ダブルチョップ

 これぞ思考停止。ただひたすらに怒り狂うのみ。等倍相手ならレジロックですら2発で倒せる(ことがある)破壊力。
 オノノクスマジオヌヌヌ。

・メタグロス「マーティ」
 性格:いじっぱり
 特性:クリアボディ
 持ち物:ふうせん
 努力値:攻撃特化オノノクスのジュエルダブルチョップ→じしんを耐える調整、残りA
 わざ:しねんのずつき
    アームハンマー
    バレットパンチ
    れいとうパンチ

 ちょっと謎の調整になっていますが、Aに252振りした上でどこまで耐えられるかを求めた結果です。ねずみざんとは違い、物理ドラゴンを倒す目的の型。
 バトレボでの浮いて移動するあれが、バック・トゥ・ザ・フューチャーでマーティが乗った浮くスケボーに見えたから。

・スカタンク「ひつまぶし」
 性格:ひかえめ
 特性:あくしゅう
 持ち物:たつじんのおび
 努力値:C252 D180 残りS
 わざ:あくのはどう
    だいもんじ
    アシッドボム
    ちょうはつ

 あくタイプで特殊、かつほのおわざを使えるやつ、という理由。考えていたパーティにヘルガーではぼうぎょが低すぎて、ナットレイへの後出しが安定しなかったため育てました。結局そのパーティは未完成ですが、いつか完成させたいです。
 オナラ星人が殴られたときにそう叫んでたような気がしたので。

・マタドガス「ふこうへい」
 性格:ひかえめ
 特性:ふゆう
 持ち物:こだわりメガネ
 努力値:C252 HB調整(不明)
 わざ:ヘドロばくだん
    だいもんじ
    10まんボルト
    シャドーボール

 まず物理受けだろうという大方の予想を裏切る型。ここまでしてもなお火力なさすぎで、あんまり強くはなかったです…。
 小さいほうのドガースはそう思ってるだろうよ。

・メガヤンマ「ディーゼル」
 性格:ひかえめ
 特性:かそく
 持ち物:いのちのたま
 努力値:CS248 HBD4
 わざ:むしのさざめき
    エアスラッシュ
    めざめるパワー炎
    まもる

 いたって普通のメガヤンマ。まだ使ってはいないですが、たぶん強い。うん。
 ヤン坊マー坊。


 今はホウエン統一パーティを組んでいます。4匹育成完了、5匹目を育成中なので、しばしお待ちを。
「怠ってはならないこと」

・容易に3タテが狙えるポケモンが暴れられるパーティにしない
 当たり前ですが、例えばラティオスのこだわりメガネりゅうせいぐん×3で終わりとか、死に出しキノガッサからキノコのほうしとローキックで終わりみたいなパーティにしてしまうと、安定した勝利は見込めません。いくらフリーだとしても、こいつらを確実に止められるポケモンを用意しておくこと、これはもはや必須でしょう。
 前者ならメタグロス(なみのり、めざめるパワー炎等に注意)、後者ならグライオン(テクニシャンのタネマシンガンに注意)などでしょうか。

・はがねタイプを入れる
 上記の内容と少しかぶりますが、ドラゴンにげきりんやりゅうせいぐんを躊躇させる目的です。受けきれるポケモンを別に用意するならいいかもしれませんが、何発か受けられるポケモンなら何度も後出しができて、心にゆとりができます。このゆとりが結構大切。


「やるべきこと・攻撃面」

・ほのお、こおり、かくとうタイプのわざを2匹以上に持たせる
 ほのおははがねタイプ全般に効きます。はがねタイプはぼうぎょが高いポケモンが多く、同じく弱点のかくとうやじめんわざではなかなか仕留め切れません。しかも、かくとうやじめんは弱点としないはがねタイプも多いです(ハッサム、メタグロス、エアームド等)。その点、ほのおが効かないはがねはヒードランとエンペルト、はがね・いわくらいです。
 こおりは言わずもがな、ドラゴンです。受けることももちろん大切ですが、とっとと始末するためにはやはり弱点をつくのが一番。
 かくとうははがねをけん制するほか、ラッキーやポリゴン2といった連中にも効きます。17タイプ中5タイプに弱点をつけるのはじめんと並んで1位タイ、しかもじめんより無効化されにくい。複合タイプを考えるとまた変わってくるかもしれませんが。

・物理、特殊を3匹ずつそろえる
 どちらかに偏っていると、相手の物理受けや特殊受けをどうしようということになりがちです。もし1匹を完全サポートにするとしたら、…知りません。

・くさorでんきの特殊わざをひとつ以上、ゴーストorあくの特殊わざをひとつ以上入れる
 前者はスイクン、ブルンゲル、ヤドランといった、みずタイプで優秀な物理受けに対するきつい一撃です。後者はクレセリア、サマヨールといった、かくとう受けに対するきつい一撃です。かくとうわざが入らないパーティはそんなにないと思いますが、これらは意識していないと意外と忘れてしまうのではないでしょうか。

・どくどくやアンコールなど、耐久型ポケモンを黙らせるわざをひとつ以上入れる
 基本的に攻撃わざではどうしようもなくて引っこむしかないやつに持たせると、奇襲性が上がります。大昔にカントー統一を組んだときは、サワムラーのどくどくに助けられた場面が何度もありました。


「やるべきこと・防御面」
・パーティ全体の「弱点-抵抗」の数が0以下にならないタイプを作らない
 例えばかくとうタイプが弱点のポケモンが2匹、半減または無効化できるポケモンが1匹の場合、かくとうタイプの弱点-抵抗は2-1で1になり、全体では「かくとうに弱いパーティに見える」状態になってしまっています。しかし、こういうタイプをあえて作って誘い込む作戦ができたら素敵。

・しっかりしたかくとう受けを用意する
 ここでいうかくとう受けとは、「受けられる」だけでなく「受けられるし倒せる」ポケモンのことをいいます。かくとうタイプは意外に芸達者なやつが多くて、ヤドランやグライオンではかみなりパンチ、れいとうパンチでめんどくさいことになります。それでも優秀なことに変わりはないですが。
 ちなみに、俺が今まで使ってきたポケモンの中で一番安定したのはデスカーンですね。遅いのでしっぺがえし持ちにも後攻をとられにくいし、所詮ゴーストやあくわざなんていいとこ威力80が限界なので。ただ、倒せるという条件が若干気になります。


 他にもありそうですが、思いついたのがこのくらいなのでここらへんにしておきます。
 エルレイド・エンペルト・カビゴン・グライオン・シャンデラ・ユキノオー
                 VS
 ウインディ・サザンドラ・ドンファン・ヤミラミ・ラプラス・ウォッシュロトム
99-85553-16426

 試行錯誤の結果、ガチパ1のカットロトムがユキノオーに変わっただけのパーティに…。宇宙が一巡したのか、歴史が繰り返されたのか、価値観が360度変わったのか。