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「好きなことで豊かになる言霊セミナー」の前提が書かれている
書籍が 8月22日にサンマーク出版から発売されました。
『あなたの人生に奇跡をもたらす和の成功法則』
こちらから先読みできます。
http://www.sunmark.co.jp/book_profile/detail.php?cmn_search_id=978-4-7631-3533-9
【和の成功法則】好きなことで豊かになる言霊セミナー
【札幌・仙台・東京・名古屋・大阪で開催】
↓ ↓ ↓ ↓ ↓ ↓ ↓
http://ameblo.jp/mentormatching/entry-12204437520.html
【ありのまま(真実)】をあなたは
【あなたのストーリー(現実)】として生きている
を読んでいない方は、こちらを先に読んでくださいね。
↓ ↓ ↓ ↓ ↓ ↓ ↓
http://ameblo.jp/mentormatching/entry-12213149623.html
整理すると
【あなたのストーリー(現実)】
① カルマ(摩擦)
② 記憶
③ 線形
④ 維持
⑤ 思考
⑥ 過去・未来
【ありのまま(真実)】
① ダルマ(流れ)
② 空
③ 非線形
④ 破壊・創造
⑤ 直感
⑥ 中今
でしたね。
【あなたのストーリー(現実)】 と【ありのまま(真実)】という
仕組みがある。それを知るだけで楽になります
① カルマ(摩擦)とダルマ(流れ)
あなたが創ったゲームのなかで
あなた自身が楽しむためにこれは欠かせません
つまり、次々と障害もなく流れるように
ステージがクリアされるゲームって面白いですか
②記憶と空(からっぽ)
体験によってスキルアップつまり経験値が上がっていく
そのためには積み重ねの記憶(記録)が前提です
スキルアップしてもゼロからスタートのゲームって
なんか、虚しくないですか
③線形と非線形
「原因と結果」(線形)をもとに戦略を練っていくのが
ゲームです。「なんかしらないけどクリアしっちゃった~」
「ゲームもシンクロだよね」ってそんなゲーム面白いですか
④維持と破壊・創造
破壊して創造してもまた破壊じゃなにもならないですよね
今日の結果は本体にセーブ(維持)して明日また続けるから
ゲームなんです
⑤思考と直感
「どうしようか」「この方法がいいか」「あの方法がいいか」を
考えながら、迷いながら、ときにはなげ出したくなったりして
もし、どんどん直感がさえまくってすぐゲーム終了ってどうよ
⑥過去・未来と中今
過去のパターンを分析して未来の展開を予想するからゲーム
中今(いまのいま)だけのゲームってないと思うけど
と、まあ、ざっくりと思うところを書いてみましたが
参考になるかどうかはわかりません(笑)
ゲームにはゲームだからこその楽しみがあり
そのこと自体に【いい】も【悪いも】ありません
ゲームをしたければする、ゲームをやめたければやめる
それを選択するのはあなたということです
どっちを選んでも大丈夫
どっちも選んでも大丈夫
ただ、それだけです
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