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モグリのゲームプレイ日記(・ω・` )

ブログタイトル変更b (釣りに行っていない為) ゲームでも金欠リアルでも金欠・・・。いつの日か輝くモンクを必死に育成中・・・。
ディアブロps4に移行していろいろ触ったけど今はシテマセン。
現在TROVE厨(^o^)
コメントは承認後に公開しております。

ついに出ました!カダラ姉さんが出してくれました!念願の!念願の!





「ジョーブレイカー」





これは疾走撃がある意味無限に使えるという代物でございます!条件は30ヤード以上の敵に当てること!こんなの余裕余裕!





前からそろえておいた雷様装備をつけるとなんと3000%に跳ね上がる!!





ひゃっほー!!火力不足なんてもう言わせないぜー!





タフネス不足と呼んでくれ←切実





雷様装備どうしても紙装甲になってしまいがちです。困った困った。





あとねぇ・・・疾走撃が使いにくいですん・・・。





慣れの問題なのかもしれないのだけれども正直、戦い方がモンクらしくないんですよねぇ・・・。何この体当たりして逃げて体当たりして逃げてって・・・当て逃げか?当て逃げしてるのか?





疾走撃うまく当てないと敵死なないし、何より疾走撃メインで戦うって言うのがかなり面白くないのです。体感として。





移動手段としては楽なんですけどね←使い方間違ってる。





雷様装備は本当にタフネスが下がります。王家の指輪をつけていても5セットつけなければならないのでアシェアラがつけれません。タフネス駄々下がりで肉弾戦には向いていないような感じがします。





あまり考えずに改造もしてあるので集め直ししなければいけないと思いつつ・・・。集まって、タフネスもあがったらちゃんと考えようと思いますb 上がればね・・・w





そして、フレンドからのギフトで サンダーフューリー もう一本出たぞー!!!やったー!うれしー!

と思っていたけども、なんとそのフレンドは サンダーフューリー を熱望していて、なんとそのフレンドのギフトから サンダーフューリー が出るというなんとも・・・w





(´◉◞౪◟◉) サンダーヒューリー?サンダーフューリー? どっち?





前からもう一本でたら譲ると約束していたので一本あげましたb さよなら サンダーフューリー。






そしてさらに更新したのが・・・   ヨルダンの石  !!!  なんとしっかり稲妻属性をゲットしましたよ!CDもちゃんとついてる! これはとてつもなくいいものです(・ω・`)!!





わーいわーい!この土日で結構いいアイテム出たぞー!





と思いはするけども、ジョーブレイカーは使えないし、フューリーも手元にないし、ヨルダンだけが残った(´◉◞౪◟◉)





フレンドのデーモンハンターにもうらやましがられたぞー!わーい!






最近、フレンドのwizがクールダウン短縮しまくって面白いことをしているb 自分もクールダウン短縮して天啓常時になりたい。ジョージになりたい。





最近、いろんな属性無効のアミュレットを持ち歩いて戦っていたりする。当たり前のことかもしれないけど最近持ち歩くようにしております。モンク肉弾戦だし(´◉◞౪◟◉) 





毒無効なんてリフトのゴーム余裕ですからね(´◉◞౪◟◉) でもこの毒無効は5章の毒撒き散らしてくるゾンビには効かないらしい。なんてこった。あいつこそ天敵なのに・・・。





雷無効と炎無効だけ持っていないのでゲットしたい(・ω・`)





できればアーケイン無効もいいのがほしい←贅沢





最近、セットアイテムが出てくれなくて悲しい。雷様とブラックソーンがほしい。 ブラックソーンで試したいことがあるんだ・・・。





珍しいだろ・・・ブラックソーンがほしいとか・・・w 本命は新しいイナだったりもする←







この間馬場とモンクは相性が悪いんじゃないかと思っていると書きましたが訂正します。





やり方によってはめちゃくちゃ相性がいいです。





でも、モンクの腕が問われる・・・気がするw    タイミングよく敵集めて爆裂掌すれば完璧。





※敵を一撃で倒せる場合のみ





是非、スプリントとウォークライを入れてもらいたい! めちゃくちゃありがたい!





ってことで今日もがんばりまーす!




ディアブロしている人はわかると思うけれども、モンクは近接型です。どうしても被弾率は高いですb




自分の装備をがんがん作り直して行きたいけど、最近イナ装備が全くでない・・・(・ω・`)




何かいい方法はないかのー(´◉◞౪◟◉)




被弾率が下がるいい戦い方ないかのー(´◉◞౪◟◉)




と探していたのだけど、気づいてしまった。





旋風脚ってたまにダメージ 10,000,000 超えるけどあんまり使い勝手ないなー。連発して出しても範囲狭いし、なんか威力に波があるし・・・」





なんて文句言いながら使っていた旋風脚今思えばこれスタンするルーンあるよね(´◉◞౪◟◉)

無印のころはズマカリスと鉄槌拳で回復しながらスタンで無双してたなぁ、懐かしいなぁ。





スタン・・・(・ω・`)





スタンさせればいいじゃない(´◉◞౪◟◉) 





旋風脚なんて火力には正直ならん!敵をスタンさせるって言う目的で使おう!





使ってみたら結構安定。 敵は固いけど被弾率は下がった。





まぁ、スタンなら鉄槌拳を使ったほうが確実にスタンはするんだけれど今使ってる武器がサンダーフューリーと憎しみのかけらなので旋風脚にしておいたb





あとは百烈拳に烈風円陣、天啓も入れて・・・旋風脚と爆裂掌





雑魚敵は烈風と百烈拳で倒せるし、数が多くて厄介になってきたら爆裂掌も入れて殲滅。ボスが基本常時スタンでハメてしまいますb





常時天啓になりたいなと思ってみたり、もっとリジェネほしいなって思ってみたり。






いろいろ作り直したり掘り直したりなかなか忙しいb どっちにしろ素材とお金と宝石集めまくろうb






最近どの面でも伸びなくて苦しんでいたけど、火力がないならないなりの戦い方があるんだろうなと思ったのであったb





火力以外の面で何とかカバーすんぞー!
















どうも、最近どうもモンクはソロプレイ向けなんじゃないかと思っているうp主であります。





今回のモンクは本当に驚くぐらいエリートモンスターに与えるダメージが弱い気がしてなりません。雑魚敵にも然り。他の職より圧倒的に火力が低いです。





装備で爆裂掌の威力を100%にしたりすることもできるのだけれども。






ある意味、一番強い技は爆裂掌だと自分は思います。 でも強いのだけれどもうまく使わないと爆裂掌の意味が全くなくなってしまうのです。






よく敵は3匹セットでやってきますがそんな三匹に爆裂掌したところであまり意味はありません。






敵の数が多ければ多いほど爆裂掌は強くなるのです。






ということは???






敵を集めて起爆させる。   これしかないわけです。





でもそんなのPTプレイで理解してる人はほぼいません。ZDPSモンクにも会ったことがありませんし。

でもこれが普通なのです。自分の目の前に敵がいたら攻撃するのは当たり前ですし。

PTプレイでするときもZDPSしていますが、どうしてもボス前で雑魚敵が殲滅させられてしまい肝心のボスに爆裂掌が当たりません。





自分で敵を集めて自分で処理する。これはソロプレイでしかある意味できないことだと思います。





敵一匹倒すのに時間はかかっても、1匹倒せばドカンと破裂して行きます。





それをするにはタフネスが必要です。あと立ち回り。





うぬ、悩んでいても仕方がない。やるしかないのだ!










イナ装備をした自称火力モンク(火力なんてない)がZDPSモンクよりタフネスがあって、これZDPSいじればもっと堅くなるんじゃないの?とは思っていたもののいじっていなかったので直してみました。




今思えば、イナのマントラなしでイナと同じぐらい固いんだからやっぱり固いよねw




でも、死ぬときは死ぬし、そんなのタンクじゃないやい!なんて思いつつ改造改造。




まずもっとクールダウンを短縮させよう。




ってことで、いろんな部位の手直し、手袋のクールダウンにー、肩のクールダウンにー武器のクールダウン。




アズタラクスの拳にダイヤモンドはめてたけど、雑魚的殴っても倒せないんだからエリートモンスターに対するダメージ増加なんていらないや(´◉◞౪◟◉)





ってことで大胆にソケットをはずしてクールダウンを装着。





その結果・・・。





ついに目標のクールダウン短縮率が70%になったぞー!やったー!





まさに常時天啓状態、タフネス 35M 閃光常時 聖域も常時展開。 T6はもちろん平気です。





火力モンクよりこっちのほうが楽しいやー(´◉◞౪◟◉)←本音





涙なんて見せません。もうタンクモンクが完成してしまったとかそういうのじゃなくて、火力モンクがどうしようもないぐらい辛いとか・・・うん。そうなの。辛いの。





タンクモンク安定。 ええ。





あきらめたわけじゃない!けど!けどけど・・・辛いの、泣きたいの。





気分転換に違うキャラ作ろうと模索中。 





ブログをほぼ毎日書いているのでいまいち何を書いていて何を書いていないか忘れてたりするうp主であります。





自分のモンクちゃん、前から雷様装備はそろっていたのですが改造していい感じに雷属性攻撃も上がり





(´◉◞౪◟◉) 「ええかんじやんけぇ・・・(T4で死ぬけど)」





これは是非、疾走撃でフィーバーしたい。 常時敵の中を駆け抜けて行きたい。めっちゃかっこええやんけ(´◉◞౪◟◉)!





と、思っていたのです(過去形)





だがしかし、モンクのフィーバーはそう簡単な楽な道ではないのだ!!!





みなさんおなじみの 「アシェアラ装備」 2セットで 全体性 +100 3セットで ライフ20% (うろ覚え)

この装備本当にモンクは助かっています。ありがとうアシェアラ・・・(・ω・`)






でも雷様装備してると、アシェアラ息できないんですよねぇ・・・。






アシェアラは  肩    手袋   ズボン  足


雷様は     頭  肩  手袋 ズボン 足 胸当て  






アシェアラ2個つけないといけないのに、雷様装備5個つけないと疾走撃のフィーバーが発動しない・・・。





結果 タフネス不足 で死んでしまう・・・。   雷様装備は確かに強いのだけれども諸刃の刃的な感じではあります。ちなみにT5で溶けますw






アクセサリー系で補えればいいんですがなかなかそれも難しそうだったり・・・。






イナ装備はマントラの影響でタフネス面ではOK、問題は火力面。






うーん、疾走撃はあきらめてイナと雷様組み合わせるのが無難かもなぁ・・・。 イナ装備を3つつけてマントラ発動、雷様3つつけて稲妻ダメージ15%増加発動。 といったところでしょうかねぇ・・・うまくいくのかは知らん(´◉◞౪◟◉)






頭 雷様 胸当て イナ 肩 アシェ 腕 雷様 ベルト イナ ズボン イナ 足 雷様 






アシェアラぁぁぁぁぁ!! 涙   結果アシェアラ悲しい結末になっておられる・・・。 だって手袋でいい感じの雷様ができたんだもん・・・使いたいじゃん???





果たしてマントラでどこまでカバーできるかだなぁ・・・こりゃ。 やってみないとわかんないや(・ω・`)






そううまくはいかないのもわかっているけどねぇ・・・。 モンクむずかしーーー!一番難しいんじゃないの(´◉◞౪◟◉)?モンクしかしたことない人間が言うせりふではないですけどね!w





雷様2個でもいいですかねぇ・・・? その代わり、頭に 「嵐の目」 つければ稲妻ダメージ伸びるし・・・。でも嵐の目つけたところでアシェアラのスペースは生まれませんよね(´◉◞౪◟◉)





フレンドは、クールダウン短縮しまくって常時天啓状態でいるんだ! と言っていた(´◉◞౪◟◉) できたらすごいよな・・・できたら・・・。






とりあえずモンク堅くしよう。






まったくモンクに会えません。驚くぐらいに・・・(・ω・`)





モンク少ないのはわかってるけどこれほど会えないものなのか・・・(´◉◞◟◉)





パプリックでマッチングすらしないときもあったり・・・。





昨日、雷びりびり装備がほぼ完成しまして、今のところ 稲妻ダメージ増加が102% になりました。






そうなったものの、敵は固いもので・・・うん。辛いお・・・(涙)






きっと、T5すら一人でまわすことはできないんだろうな・・・なんて思っておりますw






何をどうすれば伸びるのかなー、DPSに反映されていない強さもあるのは当然で、でもせいぜい10,000,000ぐらいのダメージしか与えられないし・・・。






研究が必要ですねぇ・・・またyoutube漁るか・・・?






結局装備作り直さなきゃ・・・って思ってはいたのだけれども十分硬いんじゃないの?という考えになってしまい、あまり手を加えていなかったりします。






雷びりびり装備なんだから疾走撃を入れるべきなんだけどやっぱりあのフィストウエポンがまだ出てくれないのでお預け状態です。






これが出れば世界が変わる(気はする)







当てるのがめちゃくちゃ面倒なんですけどね・・・距離感というか間合いというか・・・・。






当てる以前に装備が出ないとだめだめー(・ω・`)






だめよーだめだめ(´◉◞◟◉)






・・・悲しいぜ。












3000万つぎ込んだ結果1000Kの道が見えてきたのは良いものの、といより1000Kは超えているけど真言の恩恵を感じたいのでなんとかイナ装備で1000K越えたいなぁと感じている今日この頃。




今イナ装備で960Kだけど、胸当てに宝石何もはめていなくて、19ランクのエメラルドはめたら1000行きますかねぇ・・・?






まぁ、相変わらずPL上げれば行くのは分かってるんですが・・・w





結構パラゴンの振り分けも大事ですよねぇ・・・。





なんか最近レベルの伸びが悪い気がする(・ω・`)いや、気のせいに違いない。やりこみが足りないんだきっと(´◉◞౪◟◉)





T6でしてるいると伸びがすさまじいんだろうが今の自分じゃT5すらきつい気がしてならない。けど経験値欲しいお・・・(・ω・`)





エメラルド3つはめて40もDPS伸びるのかな・・・ ←ちょっと心配。





昨日DPSじゃない!殲滅力だ!って叫んでいたくせに結局DPS気にしちゃってるよこの子。イナ装備で1000超えたら大分らくだと思うんですよね。





魔女ベルト欲しいけどイナベルト装備してるし、疾走撃無限のフィストウェポン欲しいけど雷様装備5個も付けられないよぉっ・・・!





やっぱり時代はイナですよ、ええ。





最近リフトをしていて血の欠片が沢山出るのは嬉しいんだけどカダラに頼んで交換してもらう作業が極めてだるい。






ワンチャンでレジェンダリって言ってもいいのでたことないし←運がないだけ





交換するのも時間かかるし(´◉◞౪◟◉)





正直何と交換すればいいのか分からないという←切実






うぬ・・・仕事しよう。

えー、昨日試行錯誤の結果、持っているアイテムでなんとか1000Kにたどり着くことができました。何をしたかというと、基本中の基本をちょっと忘れていて「あ、そういえば・・・」 的なのりでしていたら1000Kに行きました。





簡単に話すと、敏捷性を伸ばしました。






今まで移動速度に振っていたパラゴンを敏捷性へ、これだけでも充分DPSは伸びます。あと、パンツにはいままでダイヤモンドをはめていましたがエメラルドに変更これだけでも当たり前ですが伸びました。






それに伴って困ったこともちらほら・・・まず移動速度が低下。ソロでやるなら問題はないかもしれないけど移動速度せめて20は欲しいなぁと思ったのでちょっと無理矢理というか適当に靴を作成。







敏捷性に振っていたパラゴンを10だけ拝借・・・w






それで昨日書いたセフの理を改造。 この改造に手間取り、こいつに500万ぐらい使いました






いろいろ手を加えてDPS 1012K タフネス 15M リジェ 7000K   おいおい・・・リジェネ少なすぎるだろJK





治癒の真言入れたら11Mぐらいまで伸びるようなので採用。





でも真言より正直天啓の方がすきなんだけどなーと考えていたらモンクの先輩がオンラインに(´◉◞౪◟◉)





これは意見を聞こうと突撃して話を聞いていたらうp主衝撃を受けました。






(・ω・`)「いろんなところに全耐性を入れてるのはタフネスの為でしょ?」




(´◉◞౪◟◉) 「はい」




(・ω・`)「せっかく耐性統一(モンクのパッシブスキル 一番高い耐性に他の耐性が統一される)つけてるんだから全耐性じゃなくて何か一個の耐性伸ばした方がタフネス上がるよ?」





(´◉◞౪◟◉) 「・・・!」






そうだ、モンクには耐性統一があるのだった・・・!先輩の言うとおりだ(´◉◞౪◟◉)何か一個の耐性上げた方がタフネス伸びるに決まってる! その分ダイヤモンド外してエメラルドはめればもっとDPS伸びるやんけ!





果たして本当に自分は前作からモンクをしていたのか?と言うぐらい初歩中の初歩、基本中の基本。大事なことを忘れていました。


クリティカルヒット率を伸ばせば伸びる。速度上げれば伸びる。 エメラルドつけたって伸びるんだ・・・。





○○耐性っていうのは最大で160ですからいろんなところにつけたらそりゃあもう・・・。





あぅ・・・先輩にもう少し早く聞くべきだった。←モンク改造で数分で3000万使ったwwww





耐性を統一しなきゃいけないからこれは・・・装備作り直しの部分がちらほらといより大量(´◉◞౪◟◉)






(・ω・`) 「あとモンクの主力は鐘だろうから 天鐘のダメージ増加もつけたらDPSにはいかないけど火力は伸びるよね」





先輩恐れ入りました・・・!






そうだ、やっぱりDPSなんか気にしちゃいけないのだ・・・モンクには爆裂掌と耐性統一、火力とタフネスを補うスキルがやっぱりあるじゃないか・・・!





爆裂掌入れたら圧倒的に殲滅力は伸びるし、でもぶっちゃけDPSは下がるけど(ん?ZDPS(´◉◞౪◟◉)?)タフネスだって伸びる(ん?ZDPS)これをうまく組み合わせれば圧倒的な殲滅力になるに違いない!






常時カチカチにはなれないけど、やられる前にやる! 






DPSより殲滅力(´◉◞౪◟◉)!!! 縁の下の力持ちになろう!






とりあえずまたお金貯めるぞー(:ω;`)!!! 今日からある意味再スタートや!!!

相変わらずモンクが800台から上に伸びてくれません。 むむ、どうしてどうして??





まぁ、めぼしいアイテムもクラフトもしてないので当たり前といったら当たり前ですよね(´◉◞౪◟◉)





この間アシェアラの手袋を作成したら中々いいのができましたb これぐらいしかいいことありませんよ←悲しい。





最近パプリックに赴くようにしていて、いろんな人たちを見て「おお・・・」って感じです←よく分からない。





気のせいだと思うのだけれども今回馬場さんタフネス弱くないですか?何故か3000台ぐらいの馬場さんしか遭遇してなくて、よくお墓になっております・・・。





と言うよりも既にチート品が出回っているらしく、あれまぁ・・・的な感じですがPS4になればなくなるのですかねぇ(´◉◞౪◟◉)





ZDPSモンクの方、全くいじっておりませぬ。アズタラクスの拳はあるし、あらかた装備も固まってるし、常時 36M もあればいいんじゃないかな・・・なんて。






あ、そういえば「セフの理」更新しそうですよDPS←忘れてた






モンク1000超えたら違うキャラクター育成しましょうかねぇ・・・。 あと200程度だけど先は長そうだったりする。 このままだとパラゴンレベルで1000行くんじゃないの!? というのが本当に起こりそうです。






果たしてこれから先どこまでPLが上がるかは分かりませんが、「このモンクPLレベル高いから強いんだよ(´◉◞౪◟◉)」なんていわれないようにしたいものです・・・←切実






まぁPLレベル高いと強いのは当たり前ですけどね・・・w






今日はどんな出会いが待ってるかなー(・ω・`) むむむぅ・・・。

モンク、馬場は近接系の技がほとんど・・・のはず?





最近 従者をずっと召還できる装備や、地震が起こるアイテム?ビルド? 馬場がまだ1レベなので馬場について詳しく知らないのですが・・・





なんとなく・・・従者召還して従者を先に行かせて自分は後ろの方から地割れだかなんだかよく分からない攻撃でチマチマ攻撃・・・してるようにしか見えないんですよねぇ(´◉◞౪◟◉)大汗





あの・・・正直ぶっちゃけた話しちゃうと、ガチムチ従者3人+か弱い女性モンク(自分) マッチョに囲まれて自分の姿どころか「敵どこにいるんだ!?」って何度叫んだことがあるか・・・苦笑





ガチムチ従者のことを3馬場と愛称を込めて呼んでいたりしてたのですが、うん、3馬場とモンクの相性ってよくない気がする。 あと地割れみたいなやつもあんまり好きではなかったりする。





あと地震ビルド、めちゃくちゃ重いです(´◉◞౪◟◉)常時馬場さんがジャンプしておりますが重いです(´◉◞౪◟◉)





マルチなんだから重いのは当然だよ!と思うかもしれませんが重くて何もできないのなんてマルチの意味がありません。

重いのが嫌ならマルチができない。いや、重くてマルチができないのであります(・ω・`)






あとノックバックしてるんですかね・・・すいません、ノックバック好きじゃないんですワタクシ。吸い込みからの鐘がメインの火力なので吸い込んだ瞬間ノックバックさせられちゃうと鐘が当たりません。






各職業ごとに強いビルド、有名なビルド使いやすいビルドそれぞれ当然あると思うのですがPTプレイをする時、ある意味そのビルド同士の相性によってプレイしやすかったり、しにくかったりすることは当然あるとオモウノデス。





自分はノックバック系があんまり好きじゃないけれども、逆に自分のそばに吸い込まれるのが嫌な人だっているでしょう。





だったら自分が部屋を変えたり、いろいろ対応はできるんですけどね(・ω・`)





近接職なのにノックバックさせられ続けたらいつになったら敵に攻撃が当たるというのだ・・・w





モンクが吸い込む→他の人ノックバック→モンクが吸い込む→他の人がノックバック





モ 「吸い込み!」



他 「アッ!こいつ吸い込みやがった!こっちくんな!ノックバック!」



モ 「あっ!せっかく寄せたのにノックバックさせやがったな!吸い込みじゃ!」



他 「あっ!ノックバックさせたのにまた吸い込みやがったな!ノックバック」




エンドレス(´◉◞౪◟◉)





ってことになるのが嫌なので、ちょっとスキル見せてもらって部屋移動するのが一番。 





敵を近くに持ってこられるのはDHとかなら嫌だろうけど、馬場さんの側に吸い込んでも全く問題ないと思うんだけどなぁ・・・w





正直なところノックバックと吸い込みどっちが嫌われるんだろう・・・(・ω・`)






なんか書きたいことからずれていますが、マルチをするときって他のプレイヤーのことも考えた方がいいと思うんですよ。





「この人はちょっとタフネス弱めだからこの人の側では吸わないようにしよう」とか「この人吸い込みメインの人だからノックバックはやめよう」 とか ちょっとした気遣いでものすごくやりやすくなるとオモウノデス。





「移動速度が遅いみたいだから待ってあげよう」 「あっちで戦ってるから救援に行こう」 「この人を守らなければ・・・」 とかw





自分はvc持っていますが持っていない人のほうが多いし、意思疎通もできません。野良でやっているのならまぁしょうがないかなとは思うんですがフレとしてるときに「仕様だから我慢して」言われたときはカチンときたり来なかったり(´◉◞౪◟◉)






うーん。人間って難しい。