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モグリのゲームプレイ日記(・ω・` )

ブログタイトル変更b (釣りに行っていない為) ゲームでも金欠リアルでも金欠・・・。いつの日か輝くモンクを必死に育成中・・・。
ディアブロps4に移行していろいろ触ったけど今はシテマセン。
現在TROVE厨(^o^)
コメントは承認後に公開しております。

マジですか・・・来ちゃったんですかぁ(号泣)





自分・・・昨日ホラドリムの箱10個ぐらい頑張って集めて開けたのに指輪出なくて ショボーン(・ω・`) ってしてたんですけどぉぉぉぉぉ!?





T6で箱開けると確実にレジェが出るって本当ですか・・・?





といっても、自分ps3なので関係ないんですけれどね(´◉◞౪◟◉)  でも魅力的過ぎる ps4 のパッチ・・・。





でもフレンドがまだps4買わない人の割合が多いので・・・どうしようどうしよう。






したい気持ちはめちゃあるけど、どうせならみんなでしたい(´◉◞౪◟◉)






鍋はみんなで食べるとおいしいですよねぇ。 でも自分ひとりでも平気で鍋食べちゃう人なんですよぉ・・・?





・・・(´◉◞౪◟◉)





今日帰りに・・・買って帰ろうかな。 そしてみんなが買うころに一斉にやるんだ・・・。





モンクが・・・救われるはずなんだ。

コメントで未確認ですが2,1がもうすぐとの情報をいただきました。





ちょっと調べてみたところ・・・





http://doope.jp/2014/1037405.html





こんな感じに書かれている・・・。





でも、もうすぐ2,1が来ることは間違いなさそう(´◉◞౪◟◉)





むむ・・・移行の時か・・・?

稲妻系モンクについて今日は書きたいと思います(・ω・`)b





今作、火炎系のスキルが本当に強く、DHやWIZはほとんどの人が火炎ビルド(´◉◞౪◟◉)





モンクは火炎系のスキルがあまり使えるようなものではない感じがして・・・(あと見た目)





火炎ビルドも組みたいと思っているけど武器で火炎で強い!というのもいまいちまだ分からないので稲妻ビルド&稲妻装備を組んでいます。






とりあえず、T5ソロは普通に回せるようになりました。 問題はT6、敵が固くエリートとの連戦になるのでなかなかきついものが昨日の段階ではありました。





とりあえず今の装備紹介(´◉◞౪◟◉)





あ、画像はないぞ? そして参考にはならないと思うぞ(´◉◞౪◟◉)?





頭       スンウコー   

体       オーギルド

肩       スンウコー

手       スンウコー

ベルト     雷神の血気       稲妻ダメージ15%

ズボン     アシェアラ

足        アシェアラ 

腕甲      オーギルド        稲妻ダメージ20%


アミュレット  マーラーの万華鏡

指輪      王家

指輪      ヨルダンの石      稲妻ダメージ15? エリートモンスターへのダメージ 26%


武器1     サンダーフューリー

武器2     憎しみのかけら




オーギルドの効果でさらにエリートモンスターへのダメージが15%プラスされ、スンウコーの効果で分身爆発が発生します。 



アシェアラでタフネス強化。




見てのとおり自分はあまり稲妻ダメージ増加はあまり付けれていません。




さらに付けるといえば、アミュレットで20%を狙う程度かもしれません。    




スンウコーをあきらめれば頭に嵐の目を付けたりもするかもしれませんが爆発のダメージが強いので・・・。





嵐の目の稲妻ダメージ増加はなかなかおいしいものがありますが、スンウコー使っている上で、頭をスンウコーにしていないと 何かの属性無効のアミュレットを付けたときにスンウコーが発動しなくなるので頭にはスンウコー、アミュレットは適当(本当に適当)になっています。






まぁ・・・常時嵐の目でアミュをスンウコーにしてもいいとは思うんですが、ソロプレイ時なら装備を変える余裕はありますが、PTプレイをする上で頭とアミュレットを変える余裕なんて正直ないと思われます・・・。





あと、稲妻系ダメージを増やすと言えば、 オーディン ワンキム その辺だと思うのですが、前から書いている通り、 サンダーフューリート憎しみのかけらの特性が強いのでそっちを選択b





検証してるわけではないのですがね(´◉◞౪◟◉)






思えば 憎しみのかけら 神聖ダメージついている気がする(´◉◞౪◟◉)   雷ダメージ変えればよかった気がする。何か余計なもの変えた気がする! CDR付けた気が・・・するぅ・・・。





とりあえず今はスンウコーの爆発で楽しんでいる感じなので実際強いし・・・稲妻スキルダメージ伸ばすこともできますが今の段階で満足してるっちゃしてる。安定もしてるし・・・。






嵐の目付けたら伸びるだろうなー(´◉◞౪◟◉) とは思ってはいる・・・。





雷様4セット(王家付ければ3)でプラス15%追加で付けれるけど、タフネス心配なので付けていません。





耐性はしっかり 稲妻耐性





昨日、王家の指輪ちょっといじって CD CC AS 付けたb 当然DPS 上昇、 でもこれ火炎耐性なりぃ・・・。





王家3要素を稲妻耐性にして、 あと腕甲に稲妻耐性ついていないのでそれを作り直して・・・。





王家掘るのが大変そうだ・・・(・ω・`)





タフネスの面では耐性統一を生かせるのでもあとはどう攻撃力を伸ばしてT6に挑むか






あ(´◉◞౪◟◉) ビルド書いてないや。 多分昔の記事に書いてる・・・はず。





烈風江円陣  最後のルーン (出すとスンウコー効果発動で爆発ダメージ追加)

長手拳     3番目の奴   (別名ワッショイ)

集中      雷のルーンでも おk 範囲拡大でも おk

天啓      一番初めのルーン 

真言      付けない状態でバランスを見て判断 (更新するとスンウコー効果でたまに爆発)

鐘        一番最後の雷  (出すとスンウコー効果で爆発ダメージ追加)




とりあえず稲妻系です。 火力としては爆発で 15,000,000 。 スンウコーのダメージはDPSに表記されません。 






とりあえずしばらくホラドリムの箱集めるために篭る(´◉◞౪◟◉)





モンク 1000K についてもアクセスがあったようなので モンクにとって1000Kはどんな感じなのか書きたいと思います。





正直、DPSって1秒間に与えるダメージが1000Kってことで表示されてるんですが(´◉◞౪◟◉)






自身強化がないモンクちゃんはおそらく1200ぐらいまではDPS伸びるとは思われるb





けどバランスもあるし、稲妻スキルダメージ伸ばしていけばDPS表記には反映されないけど 10,000,000 超えるし(´◉◞౪◟◉)





今T5ソロで回すとき900もDPS行っていないけど普通に回せるし、何が何でも1000Kにしなきゃいけない! っていうものでもないと思います。





1000KぐらいでバランスよくすればT6いけるかなぁ(´◉◞౪◟◉)?





DPS表記にこだわるとどうしても脆くなってしまうし他の職業のように殲滅はできないので(´◉◞౪◟◉)





スンウコーの爆発いいよスンウコー(・ω・`)





何事もバランスがだいじなのであーるb

どうもうp主であります。





土曜日の夜に衝撃的な出会いがありました(´◉◞౪◟◉)





フレンドがZDPSモンクを連れてきてくれたのです(・ω・`)!やったー!初めて会えたー!





(´◉◞౪◟◉)!?





た・・・タフネス 58M !?





衝撃を受けた。そして思った。半端なことをしちゃいけないのだと・・・(・ω・`)




どうしてそのぐらい固い? と見てみたらイナ装備のマントラが発動しているのと、当然後は生命力関係できれいに美しくまとめていましたb




すばらしい(´◉◞౪◟◉)







タフネス58Mだったら天啓いらないんじゃないかなー?と話をしたら、やはりスピリット回復のために必要とのこと。ええ、やっぱりいりますよねぇ・・・。





すごいなー58M 自分のモンクもそれぐらい固くしたいなー(´◉◞౪◟◉)





CDRは60%ぐらいとのことb





70%ぐらいないとほぼ天啓状態にはなれないのだけれども58Mもあるのなら問題ないだろうし(´◉◞౪◟◉)







その後みんなでT6を回ろうってことになったので回ってきました。





※ ZDPS二人も要らないので相手のモンクさんがキャラチェンジしてくれました!ありがとう!








ZDPSのことを分かっているだけあって回転が早い早い! 爆裂掌をつけた敵を次々と倒してくれます!





そうなるともうこっちは忙しい!アイテムを拾う余裕などなし!※レジェンダリは拾いに戻っていた←





爆裂掌がきれいに決まって敵が溶けていく爽快感と、回転率の速さ。 これぞまさにPTプレイ。






あまりに回転が速いので血のかけらも恐ろしいぐらい溜まります。





なのでこんなことが・・・。








(´◉◞౪◟◉) 「あー!!!血のかけらが満タンだった!誰だ自分の血のかけら拾った奴ー!!w」





(´◉◞౪◟◉) 「クククク・・・管理してないのが悪いのだよ・・・クククク」






血のかけらの奪い合いが始まりますw







タンクもできて火力もあるモンクを作ろうと最近頑張っていたけれど、ここまで固いモンクはすごい。




やっぱり敏捷性なんていらないかー(・ω・`)




イナ装備&盾で58Mはすごいぞ(´◉◞౪◟◉)?  それでなおかつCDRが60%もある。






自分の盾持てばタフネス跳ね上がるけどなー。うーん・・・。





と思い悩んだ結果(´◉◞౪◟◉) 







胸当てオーギルドだったけどボーンに変えればいいんだ(´◉◞౪◟◉)   という結論。 ボーンの武器を外して変わりに盾を装着






あとはこの盾にCDRをつければ おk (・ω・`)b





オーギルド着けててもタンクしてる以上攻撃できないし意味ないや(´◉◞౪◟◉)








それにしてもイナ装備でタフネス強かー。





前使っていたのだけれども、4セットでマントラ発動で 耐性 リジェネ が上がるのは嬉しい。





でも指輪を付けても3セット装備しなきゃいけないし、火力のほうで使えるのかはちょっと微妙なのかもしれない。 個人的な考えですが。





正直スンウコーの爆発が15,000,000ぐらいのダメージを与えるのでスンウコーは外したくないし・・・。





疾走撃の次に強いんじゃないかなこの爆発(´◉◞౪◟◉)







頭    スンウコー  胸当て イナ   肩 スンウコー  手 スンウコー


ベルト  イナ  ズボン  イナ   足  適当






これで発動はするだろうけど果たしてバランスはどうなるだろうか。  試してみる価値はあるb  心配なのが アシェアラで上げている耐性がグッと下がること。






耐性が下がるからといって、上書きでスキルでマントラ付けたらあんまり意味がない気もする。





何事もバランスが大事なのである。







今 オーギルド&スンウコー でまとめてるけどこれはこれでT5ソロはいける感じになってきたし・・・。




やっぱり武器は サンダーフューリー & 憎しみのかけら   コンビが強いかねぇ・・・。




稲妻スキルダメージUP狙って片方 ワンキム や オーディンの息子  でもいいかもしれない。








そういえば、火力&タンクモンクのためにドロップしたサンダーフューリーにCDR10%付けてやったぜぇ?贅沢だろー?





でもその五分ぐらい前に 拾った 鉄槌拳に付けようとして500万ぐらい注ぎ込んでるんだぜぇ?無駄遣いしたぞ?





あと耐性も 稲妻耐性 に統一しました。 まだちょっと微妙な部分もあるのだけれども、これはクラフトしないといけないので・・・。







耐性は確か 1200ぐらいに伸びた気がする。うん、忘れました。





雷神の血気 が全体性と 稲妻耐性 が被ってくれるので 耐性面でとても助かっていて 魔女ベルトがもしも出たら変えるつもりではあるのだけれども、果たしてどれぐらい影響が出るものか・・・。





DPSは跳ね上がるけどねぇ・・・(・ω・`)





正直モンクは1000K超えても弱いのですけどね(´◉◞౪◟◉) 他の職業のようにはなれませぬ・・・。 






でも一番深い職業だと思いますb






手間のかかる子ほど可愛いとかそんな感じのあれです←適当





なんか面白いことしたいんだけどなー。ひらめきが欲しいなー!





さて・・・今日もディアブロのために働きますかね・・・w





それでは^^







画像が見にくい(´◉◞౪◟◉) 




どうもうp主であります。 これはZDPS時の自分のモンクです。 




天啓を使うと倍になるのでタフネス 44M ですb







ステータスはこちら







クールダウン 70% ぐらいです。 ほぼ常時天啓状態になれます。




昨日説明したセフの理







こんなのです(・ω・`)





そしてZDPが持ってると助かる アズタラクスの拳








自分のは90%カットですが最高レベルは100%カットです。鬼強い!










これを使うのもいいらしいけど、自分は アシェアラ着けてるので倉庫で眠っています。 右に写ってますねw








カチカチなので当然死にません(´◉◞౪◟◉) T6でも普通に生きてます(´◉◞౪◟◉)







昨日ちょっと面白いことしようと思っていたのです。




何をしてやろうかというと、高火力のタンクはできないのかなとやってみたのですが(・ω・`)




結論を言うと、 550Kぐらいまで伸ばすことはできました。 そして当然常時天啓状態。





でもスキル考えないとあんまり使えない感じが漂っていた・・・w マントラはずしてもあまるスキルボタン1個だからプライマリぐらいしか入れれなかった・・・w






でも、今日ちょっと朝いじっていて思ってしまったのです。




モンクって、常時天啓になる意味ってあるのだろうか(´◉◞౪◟◉)?    と。




固くなって毎秒スピリット回復が20増えるのは嬉しい。 けどけど、 攻撃力が上がるわけでもないし?






そこであほな考えを思いついた! 天啓使わなくても固くなればいいんだと!←無理な感じはちょっとしてる。





そうだ!どうせクールダウンなんて天啓のために入れてるようなものなのだから、外してしまってその分何か他の何かを入れれば固くなるんじゃないの!?





っていう浅はかな発想。 でもやり応えはありそうだ(´◉◞౪◟◉)





よい子は真似しちゃだめだよ(´◉◞౪◟◉)?





昨日の 自称火力タンクモンクであほみたいに素材使ってるのにまたあほなことを考え付いてしまった。






候補としては・・・イナ装備になるのかな? 常時マントラ発動で、固くなりやすいといえばなりやすい。






でもイナ&スンウコーだとちょっと被る部位があるのが問題。・・・アシェアラも捨てがたい。





イナじゃなくても行けるとは思うけど果たして果たして?





思いついただけなのでどうなったかはあとでまた書いてみたいと思います。 天啓はずせば他のスキルが使えることと、何より防具にクールダウン短縮入れなくていいのでその分強化できるんじゃないの? という発想b






最後に









ネメシスが置いていった デーモンハンターの罠の真ん中に置かれた フレンドのギフト 笑




これこそ罠だw




それじゃあまた(・ω・`)ノチ

セフの理についてアクセスがあったので書きたいと思います。




セフの理は、モンクの精神の石で 閃光 を使うと スピリットが 75~100 回復する という効果がついています。





セフの理は結構ドロップ率が低く、なかなか出てこないらしいです(自分は4つ出た・・・ゴニョゴニョ)





今作のモンクはプライマリが本当に弱く、スピリット消費する鐘メインでビルド構成してる人もいると思うのですがスピリットが枯渇する。 ということは本当によくあることだと思います。






そんなときにポン!っと閃光を使えば?スピリット回復? わーい! 75回復! 一回鐘が打てるよ!やったね!





一回しか打てないんだぜぇ・・・?






正直火力ビルドで組み合わせても・・・。と 自分は感じております・・・w








セフの理はZDPSモンクで効果を発揮する!





プライマリを入れないZDPSモンクは天啓時と閃光時しかスピリット回復する機会がありません!





ZDPSモンクの動きの流れとしては・・・







敵の集団に行く→吸い込み→閃光→聖域展開→爆裂掌   






になります。閃光の時間を6秒にして、CDRを70%近くまで積めば常時閃光にすることも可能。





爆裂掌を打った後は敵が散らばらないように吸い込んだり、閃光をやり直したり、聖域を再展開させたりして敵陣の真ん中にいるべきかと(´◉◞౪◟◉)






でもいくら固いといっても死ぬときは死ぬから火力組みのみんなは早めに爆裂掌がついてる敵を倒してね(´◉◞౪◟◉)!





セフの理があるとZDPS本当に楽ですb   ない人はがんばってカダラにお願いするか自力でドロップだ!






モンクのみんながんばれー!

最近やけに自分のモンクが溶ける気がしておかしいなとは思っていたのですが・・・(・ω・`)





やけにマグマが痛い(爆発じゃなくて床の地形ダメージ)





どうしてどうして?こんなにタフネスあるのにどうしてどうして??





ってアメブロどうやって画像貼り付けを・・・? せっかく画像を準備したというのに・・・。









あ、できた。 ご覧のとおり タフネス23M です。 回避のマントラをつけてるからだと思われます。はずすと 13M ぐらいまで下がってるはず(たぶん)









おかしいなーと思ってこちらを確認。 稲妻ダメージとか今は全く気にしていないです(そんな余裕はない)




前は気にしてたんですがとりあえず地盤を固めようとタフネス特化にしてみた。









で、発覚したのがこちら。 今 耐性統一 で 1057 と表示されていますが・・・。 これは修正後の画像です。





画像はありませんが、なんと昨日の夜確認したところ 耐性 805 (´◉◞౪◟◉)




ああ・・・これか・・・とすぐに察知。




タフネスの数字は確かに伸びていましたが、耐性が下がっていました。




モンクの師匠に見てもらったところ、まだまだ耐性は伸びる。 とのこと。 そうだよね、まだ全部統一やりきってないし(・ω・`)






1000越えにしたらずいぶんと楽になりました^^  なんでこんなに下がったのかというと・・・ヨルダンが出て嬉しくてつけてたのだけどもそのヨルダンに 耐性なし ←





スンウコーもつけてたんだけど・・・ 手袋に耐性なし ←






これだけで300ぐらい耐性変わってくるのです。 甘く見てました。






800じゃ溶ける溶ける・・・(・ω・`)






今自分は 物理耐性 に統一していますが、いずれ 稲妻耐性 に変更する予定です。





理由は、 ベルト 雷神の血気 に必ず 全耐性 と 稲妻耐性 がつくのでこれにあわせて稲妻耐性。





本当は 魔の刻ベルト を狙っているんですが、 クリダメ&速度 と 速度&稲妻系ダメージ どっちが大きいですかねぇ。





ん?血気に速度ってつくっけ? つかない気がしてきたけどタフネス面では強化できそう。 






今したいことは、 クラフト品でできるものは 稲妻耐性をつけることと&新しいスンウコーの頭(生命力&ソケット&クリ率) 属性無効系のアミュレット更新 & 稲妻系ダメージを増加 






あと両手武器で遊んでいましたがやめました。 理由としては持ってる片手の特性を生かしたほうが攻撃力が高いからです。






今装備しているのは サンダーフューリー  憎しみのかけら  です。 どちらも一定の確率で稲妻が発生し武器ダメージの325%の稲妻ダメージを与えます。






スンウコーの効果が発動して、スピリット75消費した際に分身が爆発する という効果もどうなの?とは思っていたのですが、どうせなら旋風脚はずして、鐘を出したら必ず爆発が起こるようにして使ったほうが火力は出る(´◉◞౪◟◉)とのこと。





でも連発できないじゃないですかー と ぶー垂れてみたところ、 鐘は継続ダメージがあるからその分強い(´◉◞౪◟◉) と





でも、自分スピリット75消費してるのにたまに分身でないんですけどと愚痴ってみたところ・・・






(´◉◞౪◟◉) パラゴンで振っているコストリソース減をはずしなさい! 





(・ω・`)  はぃ・・・。






あとプライマリスキルを 長手拳 に変えました。 ルーンは3つ目のものを選択。 ノックバックというか、上に飛び跳ねるようになるので被弾率が下がります。




 これにステディ?ストロング?どちらか忘れましたがノックバックした敵に与えるダメージが5秒間30%増加 する という腕甲があるのでそれをつければもっと火力は出ると思います。




自分はオーギルド装備なのでつけることはないですがね(´◉◞౪◟◉)





耐性を伸ばしたら大分楽になりました。まだT5ソロ回してないので分かりませんがおそらく前よりましになっているのは確かで、このままうまく言えばT6も回せるようになる・・・かも?





他の職業と比べて相変わらず火力がないモンクですが何とかなりそうな予感。少なくとも足手まといにはならないかな??






火力云々で地味に困っていることはあれですよね。ゴブリンの群れが倒せいないことですよね(´◉◞౪◟◉)






ゴブリン対策考えようかな・・・w それではまたw

どうもうp主でございます。




最近といよりずっとモンク一筋でやってきておりました。サブにデーモンハンターやWizもいますがメインは当然モンクちゃんです。





無印のモンクは本当に強かった。 無印のモンク・・・もう泣きたい←切実





モンクをしている人は必ず壁にぶつかると思います。自分はT4ソロですら敵のスキル次第では手が出せなくなったり、T5ではさらに死亡率が上がります。

T5ソロ回せないこともないですが時間がかかりすぎてしまいます。こんなの回せてるっていえないやーい。





T5回せる(自称)というのはソロでの話です。PTになるともうフレンドの足を引っ張ってるようにしか思えなくなり、潔くZDPSモンクに切り替えます。






ZDPSでは確かに回転率は上がるし、タンクになるのでフレンドが死ぬ可能性はグッと下がります。でも問題はボス戦です。






前から書き続けていますが、爆裂掌をつけた敵の爆発を巻き込めばごっそり敵の体力を減らすことがきます。ボスは多少修正が入っていますが雑魚的の数が多ければ問題はないのです。






が、やはりうまくはいきません。フレンドとしていても巻き込めることは少なくそれだけ立ち回りが難しいのです。






そうなればリフトガーディアンの下に聖域を張り、常時暗闇にするぐらいしか役割はありません(・ω・`)







思ったことを言ってしまうと、従者を連れているビルド構成の方と一緒にいる場合雑魚敵を集めるのはまず無理です。WDの犬やDHのペット&セントリーが爆裂をつける前に雑魚敵を殺してしまいます。






そして何より、ZDPSだとソロプレイが厳しいです←当たり前。






うーむ、自分のモンクちゃん、タフネス特化しすぎたのかしら・・・?






youtubeでZDPSソロプレイしてる人はいるんですが外人さんで英語で何を言ってるのか分からず仕組みがわかりません(´◉◞౪◟◉)






ビルドを見てみるとビルドは同じだし一体どうして倒せているのか(・ω・`)? 従者なのか?従者なのだろうか? 





その辺も研究しておかねば・・・(・ω・`) 英語を習おう!(提案)








でも、モンク愛用者の皆さん。火力モンクも欲しいですよね。ZDPSじゃなくて自分の力で敵を倒したいですよね(´◉◞౪◟◉)?






PTで火力モンクとして活躍したいですよね(´◉◞౪◟◉)






考えて考えて考えているのですがなかなかいい方法が見つかりません。






外人さんは「スンウコー装備」で大棒持っていたりもします。 


二個セットで大棒のダメージ+20% 


四個セットで スピリット75消費した際に自分の分身を召還、召還された分身は敵を挑発し武器ダメージの1600%のダメージ爆発して与える







この分身爆発のダメージは確かに大きいのですが、コストスピリット75消費した際なので連発は正直できないのです(・ω・`)






それと爆裂掌を組み合わせたら? とも考えましたがその分何かを犠牲にしなければいけないし(・ω・`)






難しいところなのです。








いろんな装備、いろんなスキルの組み合わせでいろんな可能性があるとは思いますが、どの職業にも当然ですが「限界」というものがあります。

Rosのモンクで火力ビルドというのは本当に敷居が高いと思っています。







でも、爆裂掌さえうまく決まってくれたら殲滅力はあるとは思うのです。 







果たしてPTでそれを生かすには・・・? その結果がZDPSなのでしょう。






ZDP状態で火力を上げると、おそらく犠牲になるのはタフネスとCDRです。 うーん難しい。






ビルド云々、アイテム云々。いろいろあるとは思うんですが最終的に補うのはプレイヤースキルなんだろうななんて思ってみたり。






思い切って戦い方変えてみますかねぇ・・・。

昨日書きましたがフレンドのwizさんが面白いことをしていました。

何かというと「CDR短縮装備」で固め、短時間で高い火力のメテオをガンガン落としておりました・・・w





いいなー、Monkでもやってみよう! と 製作をしてはいたのだが・・・(´◉◞౪◟◉)





結論としてモンクじゃ厳しいのでは?という考えに昨日まとまりそうな気配がしました(・ω・`)





なぜかというと、当然ながらWizとモンクじゃ 特性 戦い方 が違うからです。





モンクは近接、Wizはビルドしだいですが遠距離攻撃もあります。 被弾率はモンクより少ないし、何より火力もある。





モンクが同じ装備になると、どうしてもタフネスが10M未満に下がり被弾率が多くて溶けてしまいます。(T4でも辛いと思う)





マントラを入れてる人も見かけるけどもマントラに頼らず伸ばせるならそれが一番だと思う。






何より使えないなぁと思ったのがタフネスが装備で下がっているのにもかかわらず常時天啓になっても20Kぐらいにしかならない。 というところです。






20Mしかない(´◉◞౪◟◉)    せめて30Mはほしいなんて思っている自分はあほなのかもしれない←






希望としては・・・35Mぐらいほしいよねぇ←ZDPSのときの固さ






はい、あほな発言してみました。






でも天啓をして20Mでも辛いものがあります。











もうひとつの理由が圧倒的な火力不足です。 どうしてもいろんなところにCDRを入れると当然何かの枠が犠牲になり当然ステータスが下がります。





先ほどの理由からタフネスが下がる以上、次に犠牲になるのはDPSです。





正直、モンクがCDR短縮装備をしたところで常時固くなれるぐらいで火力面であまり恩恵を感じていないと思いました





クールダウンがあって強いスキルなんてモンクにはないし(´◉◞౪◟◉)





やっぱりモンクは手数が火力の元なのかもしれない・・・と今ふと思ってみた。





ちなみにwizのフレンドがCDR短縮装備をつけるとDPSが1200ぐらい。





自分がするとなんとびっくり 600ぐらい (´◉◞౪◟◉)







それぐらい敷居が高い装備なのです 笑     自分も昨日軽くいじっていたぐらいなので本当はもっといいやり方があるのかもしれないし(・ω・`)





とりあえずイナ装備つけていなくてもバランスがものすごくいいモンクがフレンドにいるので装備をもう一度チェックしに行こう。最優先事項だ(´◉◞౪◟◉)





昨日眠くてあまり何したのか覚えてないのも事実。今日はちゃんとするぞ(´◉◞౪◟◉)!





CDR装備は 主に ボーン装備 クリムゾン装備 のセット効果を発動させて作っています。 あとは入れれるところすべてにCDRをつけるだけです。





ね?簡単でしょ?(震え声)





とりえあずやらねばひらめきも生まれぬ!  今日もモンクで走り回るぞー!