旧・鋼鉄親子でゲーム漬け! -8ページ目

【イベントレポ②】「L.A.ノワール」ブロガーディスカッション

▼前回の続きです▼


▼関連記事▼

【イベントレポ①】「L.A.ノワール」ブロガーディスカッション


前回の続き(リンク) の記事だよ!
ロサンゼルスを舞台にした刑事物のゲーム「L.A.ノワール」のブロガーディスカッションに参加してきたのよね?

うん!

「グランド・セフト・オート」や「レッド・デッド・リデンプション」なんかを手がけるロックスター社の最新作だよ!

鋼鉄親子でゲーム漬け!

前回は、アドベンチャーモードの説明がほとんどだったよな?

アクションパートの方はどうなってるんだ?

アクションパートは銃撃戦がメインかな?

銃を構えると 画面の中央に白丸が出てきて、そこが照準になるんだ。

そのシステムは「グランド・セフト・オート」や「レッド・デッド・リデンプション」と同じだな。

そうだね。

その2作品にも負けずと劣らない、迫力のある銃撃戦だったよ!

ちなみに、その2作品と唯一違うのは 弾の残弾数が画面上に表示されないことかな?

それじゃあ、いつ弾切れになるのか分からないじゃない!

そうだね。

このゲームは映画的な演出を目指してて、ゲーム的な表現はなるべく抑えたみたいだよ。

ゲームを一通り見させていただいた中で、ゲームらしいリアリズムに反する表示は、画面上に表示される白丸くらいだったかな。

会話のログとかは警察手帳から見れるようになってたり、ヒントは相棒が口で教えてくれたり・・・

まぁ 実際の拳銃で弾を撃つときだって、いつ弾切れになるか分からないもんな。

弾切れになりそうな空気になったら、それとなく弾を補充しろってことか。

でも、あんまり弾切れにならないんじゃないかな?

敵が落とした武器が使えるし・・・どんどん新しい武器に交換していけば、弾切れになる心配は少ないと思うよ!

ちなみに、銃撃戦だけじゃなくて”カーチェイス”や”肉弾戦”なんかの演出も用意されてるよ!
鋼鉄親子でゲーム漬け!
じゃあ、ここからは開発スタッフの方とのQ&Aを紹介させてもらうね!
【Q】銃弾に撃たれると死んでしまったりしますか?ゲームオーバーは存在すのですか?

【A】

ダメージを受けると、どんどん画面が白黒になっていきます。
ゲームオーバーという形は存在せず、撃たれすぎるとミッション途中のチェックポイントから再開します。

・・・あ。

なんか、またコナンの犯人役みたいな画像が出てきた・・・。

【Q】章をまたいで登場する人物などおりますか?

【A】

います。

基本的にストーリーは1つのシナリオごとに独立しているのですが、このゲームの中には大きな1つのメインストーリーが存在します。

なので人物も章をまたいで登場するキャラも多く、主人公に命令されていた人が、次の章で相棒になったりします。

このゲームはロサンゼルス市警の主人公が出世するに当たって、ロサンゼルスの真の姿を徐々に知ることになる・・・っていうシナリオらしいよ!

かなり重厚そうなシナリオだな。

【Q】マップにお店などはありますか?
【A】「グランド・セフト・オート」のようなお店の概念は、銃撃が上手くなるコスチュームや、回復が早くなるコスチュームとか、ランクアップでアンロックされる要素はあります。
【Q】朝昼夜の概念などはありますか?
【A】あります。
もし現場に到着した時間が遅くなって、事件に間に合わなかったら、事件後の現場になっていることもあります。

す・・・すごい・・・。

時間差でゲーム内容が分岐するのね・・・。

分岐って表現が正しいかどうか分からないけど・・・プレイヤーの判断が、ゲーム内に直結する仕組みになってるみたい!
【Q】Xboxはディスク3枚組みですが、昔のミッションをプレイする場合はディスクの入れ替えが必要になりますか?
【A】必要です。
【Q】日本発売において修正されたところはありますか?
【A】セクシーシーンのうちでも一部の過激なものはカメラアングルを変えたりしてありますが、「レッド・デッド・リデンプション」と同じように違和感の無い作りにしてあります。

のぉおお!!

セクシーシーンが!!!

違和感のないように修正してあるんだって!

それなら問題ないでしょ?

・・・なんか、修正入ってるって聞くとちょっと悲しくなるよな。特にえろ系。

どうせ、ほとんどの日本ユーザーは日本版しかプレイしないんだから、修正があっても「修正ありません!」っていう大本営発表をして欲しいものだ・・・
そんな「信じるものは救われる」的なゲーム、嫌よ・・・。
【Q】ダウンロードコンテンツは予定していますか?

【A】

今のところ、まだ何も決まってません。

ただ、開発をする際ブルーレイディスクの容量をMAXとして考えていたのですが、それでも入りきらない要素がいくつかありました。その要素をダウンロードコンテンツとして配信できればな・・・と思っています。
ダウンロードコンテンツで「L.A.ノワール アンデットナイトメア」とかを配信してくれねぇかな!

確かにそういうお遊び要素は欲しいけど・・・

さすがに、L.A.ノワールの世界をゾンビ化してもミスマッチなんじゃない?

これで質疑応答はおしまいだよ!

このゲームはロックスター製のゲームではあるんだけど、チーム・ボンディが制作してるんだ。

その2社がタッグを組むことで、今までになかったクオリティのげーむになってたよ!

その分、ロックスター製の他のゲームと比べても とりわけ長い開発期間がかかったらしいけどね。。

確か、E3で発表されたのが2004年だもんな。

そこから、数えたとしても少なくとも7年は開発してたわけだ。

きっと10年前後開発してるんだろうな・・・

そうだね。

でも そのおかげで、まごうことなき神ゲーが誕生したよ!

あれだけ自由度が高いゲームは、他にはないわよね。

アクションゲームで自由度が高いゲームは最近よく見かけるけど・・・自由度の高いアドベンチャーって、なかなか聞いたことないわ。

たしかにね。

たいてい、”自由度が高い”っていっても、ゲームの中でちょこっと分岐したり、 最後がマルチエンディングになってるだけだもんね。

たしかに、自由度の高さも凄かったけど、今回のゲームは特にグラフィックは凄かった!!

ロックスター製のゲームの中でも、一番グラフィックが綺麗なゲームだったよ!

ちなみに、これが新しく公開されたトレーラー!

うぉ!

マヂですげぇ!

・・・というか、あんたが説明したこと、ぜんぶこの映像で紹介されてるわよ。

しかも、はるかに分かりやすい。

・・・え。
というわけで、ムービーをご覧ください。
僕の説明がぁ・・・。

とにかく、ゲームの面白さと完成度はビックリするくらいの物だったよ!

あえて不満を言うなら、字幕を追うとキャラクターの顔が見えなくなっちゃう・・・ってことかなぁ。

キャラの顔色がゲームで重要な役割を持ってるし、根本的な問題では歩けど、どうにか改善してかったかなぁ?

吹き替えとかは出来ないの?

吹き替えは出来ないみたいだね。

そもそも、キャラクターの声とキャラクターの口の動きが完全に一致してるんだよ!

そこがこのゲームの凄いところ!

字幕にするとキャラの顔が見えにくくなって、吹き替えにすると声と口の動きが一致しない・・・どっちとっても違和感が出ちまうんだな。

英語さえ出来れば・・・英語さえ出来れば、キャラの顔色の変化を楽しみながらプレイできたのに・・・人生で初めて「僕に英語力があれば・・・」と思ったかも。

いまさらね。いまさら。

あんたの英語力は、来世に期待よ。

でも逆にそれ以外は、何一つ不満がなかったよ!

完璧!嫉妬しちゃうくらい完璧なゲームだったかも!

見てるだけで、痺れてくるゲームってなかなかないよね!!

そこまで言われると、ちょっと気になるわね・・・。

まぁ、PV見た瞬間神ゲーって分かる完成度だもんな。

早くプレイしてみたいぜ!

歴史に残りそうな神ゲーだよ!

間違いなく、今年のNo.1ゲーム候補の1つだよね。

みんなも、ぜひぜひチェックしてみてね♪

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追記。

このブロガーディスカッションの帰り、おいしいユッケを食べました。

鋼鉄親子でゲーム漬け!

おいおいおいおい!

オンタイムすぎるだろ!!

ちょっとは躊躇しろよ!!

馬刺ユッケだから大丈夫。

ユッケはやっぱり実に美味。

なんだ馬刺しかよ・・・。

というか、ブロガーミーティングと無関係すぎるネタだろ・・・。



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鋼鉄親子でゲーム漬け!

【親父-俺の独り言-】

まごうことなき神ゲーだし、躊躇なく買うべし!

【イベントレポ①】「L.A.ノワール」ブロガーディスカッション

▼「L.A.ノワール」見てきたよ!▼



たけのこ族が出現することで、めっぽう有名な東京のアノ街でブロガー向けの体験会が開催されたよ!

ふーん・・・。

まぁ、私はキノコ派だけどね。

・・・ごめん。

たけのこ族とロッテは無関係なんだ・・・。

・・・で?なんのゲームの体験会だったんだ?

日本ではPS3と360向けに7月7日に発売を予定してる、「L.A.ノワール」のブロガーディスカッションに参加させていただいたよ!
鋼鉄親子でゲーム漬け!

ぬぅぉぉぉおおお!!

「グランド・セフト・オート」や、「レッド・デッド・リデンプション」なんかを手がけた、ロックスター社の最新作じゃねぇか!

うん。

今回は、ローカライズもまだ途中ってことで ゲームをプレイすることは出来なかったんだけど、代わりにスタッフがプレイしてるのを、ゆっくりねっとり見ることが出来たよ!

アンタがゲームしても、下手すぎて全然先に進めないんだろうし・・・

むしろスタッフのを見てたほうがゲームをゆっくりと楽しめるかもしれないわね。

まぁね。

ゲームを見た感想の前に、このゲームの時代設定を教えていただいたよ。

鋼鉄親子でゲーム漬け!
舞台は1947年のロサンゼルスで、ロスの黄金期が舞台なんだけど・・・戦争直後なこともあって、汚職とか殺人とか・・・いろんな事件が横行してたんだって。

それは、ゲームの中での話?

それとも実際の話?

両方だよ。

主人公の刑事が事件を解決していくのがゲームの核なんだけど・・・このゲームは実際の世界観や設定を すっごく大事にしてて、刑事が解決していく事件は、実際にあった事件を元にリアルに再現してるそうだよ!

すげー・・・こだわりのリアリズムだな。

ロックスター社は、ゲームを作るに当たってのリサーチが毎回緻密だよなぁ・・・。

舞台は分かったけど・・・結局、どんなゲームなの?

このゲームは公式のジャンルは”クライムスリラー”っていう銘が打たれてるんだけど、実際にはアクションアドベンチャーゲームっていう雰囲気だったかな?

しかも、かなりアドベンチャーに寄ってる感じがする。グランドセフトオートとは似てる部分もあるけど、全然違うものだったよ。

その刑事さんが事件を解決していくアドベンチャーゲームってこと?

うん、そうだね。

ストーリーを進めることによって、若造だった刑事さんが数々の難事件を解いていくことになって、出世していく・・・出世物語みたいなゲームなんだ。

その刑事は、最初から何か大きな事件を追う形なのか?

いや、そうじゃないよ。

ゲームは章構成に分かれてて、「パトロール課時代」、「交通課時代」、「殺人課時代」っていう風に、主人公の役職が上がるごとに章が進むんだ。

その章の中で、何個もの事件を解いて、次の章へ進む感じかな?

・・・たとえば「交通課時代」では、10個弱の事件が用意されていてユーザーが選択できるようになってるよ。

今回は、その中でも「堕ちた偶像」っていうシナリオをプレイしてるところをみせてくれたんだ!

鋼鉄親子でゲーム漬け!

ただひたすらに、問題を解決していくのが目的のゲームんだけど・・・

他の推理ゲームとは、一味もふた味も違う作品にだったよ。

推理ゲームって言うと・・・神宮寺三郎シリーズとか、逆転裁判とかか・・・最近だとヘビーレインとかも推理ゲームにあたるかもしれないな。

まず、事件が起こると車や徒歩で事件現場に急行。

証拠を集めたり、人に話を聞いてまわったりすることになるんだ。

フツーの推理ゲームじゃない。

いやいや。

人に話を聞いてまわるのも、全然他のゲームとは違うんだよ。

話し相手の微妙な表情の変化を読み取って、ユーザーが その話の信憑性を判断していくんだ!

鋼鉄親子でゲーム漬け!

尋問するときに、話し相手の微妙な目の動きや口元の筋肉の動きなんかを読み取って、相手の言っていることが信用に値するか、それとも嘘だと思うか・・・ユーザーが判断をすることになるんだ。

話しているとき、物的証拠からの推理によって相手の話の真偽を判断するのが推理ゲームのセオリーだけど、このゲームの場合は、物的証拠がなくても、相手の表情を読み取って真偽を判断することが必要になってくるんだよ!

なるほどね・・・確かに、ここまで緻密な表情を再現できてるこのゲームでしか出来ないゲーム性ね。

このゲームのために開発したモーションキャプチャー技術によって、役者さんの顔の表情を、そのまんまゲームに反映させてるんだもんな。

すげーよ。

この顔の動きの凄さは、PVを見たら誰でも震え上がるほどだよね。

す・・・すごいわね・・・

口元の筋肉が動くとか・・・ぜったいにチビの誇大妄想だと思ってたけど・・・本当に、口元の筋肉が動いてるわ!!!

物的証拠の他にも、キャラの表情を読むことによって、話の真偽を判断することができるこのゲームでは、ユーザーがチョイスした判断の積み重ねによって、事件の展開が大きく変わってくるんだよ!

・・・え?

分岐するのか?

一話分の話の中で、相当な分岐をしていくよ。

たとえば、物的証拠を見逃しても物語を先に進めることも出来るし、それによって登場人物の運命も変わってきたりすることもあるんだって。

真偽の判断を間違うと無実の罪の人を捕まえることもあるそうだよ!

すごい・・・推理ゲームというよりも、本物の捜査に近いのね。

そうだね。

1つのシナリオを解決することで導かれる結果は1つなんだけど、その過程は千差万別

攻略法は決して1つじゃないよ!

自由度が高いアクションゲームか・・・。

アドベンチャーゲームにおいて、自由度の高さって面白さに直結する場合が多いよな。

ちなみに、このゲームの中で面白そうに感じたのは「直感ポイント」かな。1つのシナリオに数回使えるポイントで、ようは”お助け機能”なんだ。

マップ上に落ちてる物的証拠を全部チェックできるようにしたり、尋問をするときに正しい選択肢が選びやすいように選択肢が減ったりするんだよ。

それに加えて、その直感ポイントを使うと”コミュニティに聞く”ってことも出来るんだ。

コミュニティ?

何のコミュニティなの?

尋問をしてる最中選択肢に困ったら直感ポイントを使って、この”コミュニティに聞く”を選択するんだ。

そしたら、このこのゲームをプレイしてる世界中のユーザーが、どの選択肢を選んだのかグラフとして表示されるんだ!

なるほど!

クイズ・ミリオネアの”オーディエンス”みたいなものね!!

そうそう、それそれ!

コミュニティの答えが正しいかどうかは別として、心強いアドバイスをもらえる昨日になってるんだよ。

そういえば このゲーム。

マップが無茶苦茶広いんだよな。

そうだね。

8マイル平方の実際のロサンゼルスの町をそのまんまを再現してるから、相当広いよ。

当時、どんなお店があったのかとかまで徹底的に調べあげたみたい。

鋼鉄親子でゲーム漬け!

マップの中は、最初の段階から全ての場所に行けるそうだよ!

それがロックスター製ゲームの良いところの1つだよな!

ちなみに、前作のレッドデッドよりも若干ステージの大きさは小さいんだって。

でも、個人的には壮大な荒原が続くレッドデッドとは違って、町が入り組んでる分、こっちのほうが密な感じがしたなぁ。

なによりも、建物のデティールとかのこだわりはありえないほど良いよ!

鋼鉄親子でゲーム漬け!

当時の建物を忠実に再現しただけじゃなくて、空気感まで1947年なの!

町は遠くまで見渡せて、ロックスター製のゲームの中だと一番のグラフィックのゲームだと思うよ!

え?

レッドデッドも相当綺麗だったじゃない。

それすらも超えた感じかな。

独特な光源の処理とか・・・パリっとした乾いた空気を演出するフィルターとか・・・本当に凄かったよ!

そういえば、このゲームってアドベンチャーモードだけじゃないんだろ?

アクションモードもあるんだよな?

うん。

銃撃戦がしっかりと用意されてるよ!

でもごめんなさい。

文字数がギリギリになっちゃったので、次の記事に続きます!!

~つづく~

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鋼鉄親子でゲーム漬け!

【親父-俺の独り言-】

なかなかない、見えてる神ゲーだよな!

さぁ、その君も、購入ボタンをクリック!

【ゲーム情報】PS3 「Starhawk」発売内定・他

▼サッカーゲームがボコボコ発表▼



PS3で配信中のマルチプレイ専用のTPS「Warhawk」だが・・・これの続編Starhawk」が開発中であることが明らかになったぞ!
鋼鉄親子でゲーム漬け!

おおお!!!懐かしい!

PS3が発売された直後に配信されたマルチプレイシューターのゲームだよね!

PS3で初めてプレイしたオンラインゲームがコレだったから、思い入れが凄いよ。

まだ、正式発表という段階ではないんだが、兼ねてより噂になっていたゲームだ。

ほぼ発売される方向で間違いないようだ。

スクリーンショットなんかも公開されてるぜ。

鋼鉄親子でゲーム漬け!

楽しみだぁ!

テレビ局が企画するような”大規模な戦争ごっこ”みたいなゲームなんだよね♪

操作は簡単で、とりわけ特徴的な要素があるわけじゃないんだけど・・・バランスが秀逸で長く遊べたよ!

・・・でも、新しいステージが配信されるたびにマップを購入させられて・・・

最終的には課金のテンポに追いつけなくなって、やめちゃったなぁ・・・。

新マップは無料が良かったし・・・そうでないのなら配信しなくても良かった気がするぜ。

まぁ、そういう事もあって、次回作には期待だなぁ♪

また、路上に乗り捨ててある戦車を見つけては、無謀な対空砲火を続ける毎日が始まるよ。

あと、コナミがPSP向けに「武装神姫バトルマスターズ Mk.2」を9月1日に発売すると発表したぞ。
へぇ・・・前作の「武装神姫バトルマスターズ」とはどう違うの?

新シナリオ新キャラという、オーソドックスなパワーアップ版らしい。

ファンならとりあえずチェックはしておきたいな。

それから、角川ゲームスからPSP向けに発売予定で、発売を延期していた「涼宮ハルヒちゃんの麻雀」の新たな発売日が7月7日に決定と発表された。
あ~・・・そういえば延期してたね。

というわけで、7月7日には、「L.A.ノワール」「inFAMOUS 2」そして「涼宮ハルヒちゃんの麻雀」の壮絶なシェア争いが予想されます。

洋ゲーvs和ゲーの縮図が、今ここに!

シェア争いというか・・・戦いにすらならない気がする。

それから、今秋UbisoftからPS3と360向けに発売予定だった「Ghost Recon: Future Soldier」の延期が発表された。

理由は「ホリデーシーズンのシューター市場におけるリリースラッシに備えるため」だそうだ。

実写みたいなグラフィックのゲームなんだよね。

・・・でも、発売延期繰り返してるし・・・無事に発売されるのは、いつになるのかなぁ?

そうそう。

レベルファイブがWii向けに発売予定の「イナズマイレブン ストライカーズ」も発売延期してたんだが・・・これの新たな発売日が7月16日に決定したそうだぜ。

へぇ!

まぁ、夏休み中だから悪くない時期に発売されるんだね。

DSで発売されてた今までとは違って、プラットフォームがWiiっていうのが心配だけど・・・子供向けだし、案外売れるかもね。

それから、もういっちょサッカーゲームの話題だ。

ウイニングイレブン2012」がPS3と360。PSPとPS2とWiiで、今秋に発売されるらしい。

鋼鉄親子でゲーム漬け!

す・・・すごい壮絶なマルチプラットフォーム。

マルチは嫌いだけど・・・ここまで多いと清々しさすら感じるよ。

PS2で発売するくらいなら、いっそのことDSや3DSでも発売しちゃえばいいのに・・・。

世界的に見るとFIFAに相当押されてるけど・・・日本だと、まだ根強い人気があるサッカーゲームの定番だしね!

今回も売れてくれると良いね!

いや!

サッカーゲームの定番といえば、セガの「サカつく」に決まってるだろ!

・・・いや・・・そんな脈絡のないイチャモンつけられても・・・。

そんなセガ製サッカーゲームの「サカつく」に動きが!

PSP向けに新作「J.LEAGUE プロサッカークラブをつくろう!7 EURO PLUS」を8月4日に6279円で発売すると発表したぜ!

鋼鉄親子でゲーム漬け!
今日は、やたらとサッカーゲームの話題が多いね・・・。

サッカーファンなら、やっぱりセガの「サカつく」だ!

他にはわき目も触れずに、迷わずコレを買おう♪

いや・・・ウイイレやFIFAとは違って、こっちは監督になりきるゲームだし・・・サッカーファンなら両方買うような気が・・・。
両方買う金があるなら、サカつくを2本買おうぜ!
・・・何言ってもダメだね・・・コレ・・・。


今日の要点 -コ・レ・ダ・ケ-


◆PS3「Starhawk」開発中◆

◆PSP「武装神姫バトルマスターズ Mk.2」9月1日に発売◆

◆PSP「涼宮ハルヒちゃんの麻雀」新たな発売日が7月7日に決定◆

◆PS3/360「Ghost Recon: Future Soldier」発売延期◆

◆Wii「イナズマイレブン ストライカーズ」新たな発売日が7月16日に決定◆

◆PS3/PSP/360/PS2/Wii「ウイニングイレブン2012」今秋に発売◆

◆PSP「J.LEAGUE プロサッカークラブをつくろう!7 EURO PLUS」8月4日に6279円で発売◆


涼宮ハルヒちゃんの麻雀(DXパック) 特典 SOS団特製144枚麻雀牌デコシールセット付き 涼宮ハルヒちゃんの麻雀(通常版) 武装神姫BATTLE MASTERS Mk.2 特典 島田フミカネ氏描き下ろしイラスト付きDLカード同梱
↑左が限定版・真ん中が通常版だよ^^

鋼鉄親子でゲーム漬け!

【親父-俺の独り言-】

明日は、息子がノアールの体験会に行くらしい。

俺はパタポンでもやるか。