【レビュー】モンスターハンター ポータブル3rd
▼凄すぎるとしか表現できない▼
とんでもなく面白い
カプコンが2010年12月1日にPSP向けに発売した”モンスターハンター”シリーズの最新作「モンスターハンター ポータブル3rd」。
ジャンルはハンティングアクションで、2005年にPSPで発売されたモンスターハンターの携帯機版「モンスターハンター ポータブル」のシリーズ4作目となる。手軽にマルチプレイできる仕様がユーザーにウケて、いまではすっかり本家を超える人気となった。
ストーリーはほとんど存在しないが、世界観は作りこまれている。
一般的なアクションゲームやPRGに比べて、ストーリー性が極端に薄く、重要視されていない。
その代わりバーチャルな世界にもかかわらず、徹底的に作りこまれた世界観によって、自然と一体となって生活しているハンターの様子がリアルに描かれている。
モンスター1匹を取り上げても、そのモンスターがどのような生態で、どのような進化を遂げて、どのような特徴を持つのか、しっかりと作りこまれているのがよくわかる。
グラフィックは本当に美しい。
背景グラフィックやキャラクターグラフィック。モンスターのモーションに至るまで、どれをとってもPSP最高峰なのは間違いない。
正直、文句の付け所のないグラフィックなのだが、個人的には新キャラクターのキャラデザインがいまいちなじまない。徹底的に「飛竜」というキーワードからキャラクターデザインを考えていった初代に比べて、今回は個性を出すことを重視してキャラクターを作ったのか、あまり飛ばない。また曲線的なモンスターや、今までのシリーズでどこか見たようなデザインのキャラクターが見受けられた。
期待値が高すぎたユーザーの個人的な感想に過ぎないが、もう少し愛着の持ちやすいキャラクターがいてくれると嬉しかった。
だが、グラフィック全体として文句はほとんどない。
音楽は極めて良い。
躍動感にあふれ特徴のあるる音楽が、各キャラクター、各マップごとに作られていてボリューム的にもクオリティー的にも大満足。
効果音も大量に作られていて、キャラクターの鳴き声なども、喜怒哀楽がきっちり表現されている。
音楽に関してはこれ以上のクオリティを望めない、完璧なつくりになっている。
操作性は極めてよい。
モッサリとした操作性、体で覚える以外他にない複雑な操作性など、シリーズ初プレイのユーザーにとっては、少々敷居の高い操作性ではあるものの、前作からの飛躍的な操作性向上を純粋に評価したい。
メディアインストールをすることによって、マップ移動の時間が前作から比べるとはるかに短くなっており、ストレスをあまり感じない。
また、道具からピッケルjをいちいち選択しなくても、採掘場の前で○ボタンを押すと採掘できるようになったり、農場で序盤から魚を一括して取れるようになったりと、細かい仕様変更の積み重ねにより操作性が抜群に向上した。
特に、人気のあったアイルーキッチンをあえて廃止したのは英断で、その代わりに集会場に同じ機能の”温泉”をつけたことにより、町内でのマップ移動の回数が減り、圧倒的なストレス改善につながった。
本当に細かく些細な仕様変更ではあるが、いたるところが変更されており、前作までのプレイヤーは驚きと感動を隠し切れいないはず。
オリジナリティは高いが、もう少しオリジナリティの出し方に工夫があったのではないかと感じてしまう。
シリーズ4作目ともなると、いよいよマンネリ化が進んでくるため、腹をくくってキャラクターを総入れ替えしたのは良い考えだと思った。
しかし、キャラクターの姿は変わったものの、動きは前作までのものとあまり変わっていないモンスターも多く、初見キャラクターという新鮮味は早い段階で消えてしまう。
正直、動きも特徴も、キャラクターとしての立ち位置もほとんど同じモンスターなのであれば、前作までの愛着のあるキャラクターをそのまんま出しても良かったように思えた。
しかしながら、それは小さな不満点。
本作のために用意された沢山の新マップは、よく考えられており、全体を通してプレイすると新鮮味は非常に大きく、モンスターハンター3rdの名にふさわしい作品。
ポータブル無印から、モータブル2ndへの進化よりも、2ndGから3rdの進化のほうが圧倒的に大きく、ユーザー満足度の高い作品に仕上がっている。
総評して満足度のきわめて高い作品。
前作からの引継ぎ要素をほとんどゼロにしたことにより、今までシリーズをプレイしてこなかったユーザーが本作にチャレンジしやすいような環境になっている。
操作説明なども親切でわかりやすく、操作性のストレス改善はすばらしい。
ただ、相変わらずマルチプレイ前提に作られている作品ではあり、本作を持っている友達や家族が近くにいたり、アドホックパーティーなどによりマルチプレイできる環境にいないと、本作の本当の楽しさを引き出すことは難しい。
その救済策として用意されたのがアイルーで、育てたアイルーを2匹まで戦場に連れて行くことができる。これにより、一人プレイをしていても単調にならず、一人プレイの際の理不尽な難易度からは開放された。
また、アイルーの育成要素は非常にやり込み度が高く、育て方に個性が出るため友達同士とのアイルー交換も楽しい。
しかし、アイルーを2匹連れて行けるようになったことにより、難易度が劇的に低下。
今までシリーズをプレイしたことのあるユーザーは中盤以降まで、片手で数えられるくらいしか死なないはず。絶望的なほどの理不尽な難易度に、マルチプレイで挑むドンキホーテのようなゲーム性は少し薄くなってしまった。
特に、今までのシリーズでは序盤の関門イャンクック。中盤、あまりの強さに誰もが絶望したティガレックスなどの、ハンターのレベルに応じた難関キャラクターが他のキャラクターに取って変わってしまった。それにより終盤まで「これは無理!」という絶望感を覚えるキャラクターには出会えなく、少し歯ごたえがない。
ただ、難易度を比較的下げたことにより、新規ユーザーを受け入れる体制は完璧。
オンラインでクエストの配信も今後沢山用意されているそうなので、今後の展開に期待したい。
小さな問題点は多少あるものの、それはほとんどが個人的な主観によるものが多く、万人受けするタイトルに仕上がっているのは間違いない。この作品が完璧に限りなく近い作品であることを前提に、不満点が多少出る程度である。
やり込み度は他の追随を許さないほど高く、過大表現なしに1000時間プレイしてもまったく飽きない。
5800円では安すぎるとまで思えてくる、充実の作品。
あらゆる場面でコミュニケーションツールとして活躍するため、ライトユーザーからコアゲーマーまで老若男女にお勧めする、絶対に手に入れておきたい歴史に残るほどの傑作ソフト。
評価 .
ストーリー:≪6≫
グラフィック:≪10≫
音楽:≪10≫
操作性:≪10≫
オリジナリティ:≪9≫
満足度:≪9≫
+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+
総合:≪9≫
【販売予想】ド素人ハニーの販売占い≪4≫
▼12月9日に発売されるゲーム▼
【ゲーム情報】「キャサリン」パッケージデザイン公開・他
▼ちょっと、まじこん考察▼
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今日、SCEJが毎年恒例の「PlayStation Awards 2010」を開催しましたよ。 |
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国内でヒットしたPSフォーマットのタイトルを表彰するんだよな。 |
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でもまぁ、累計販売本数がが50万本。100万本。200万本に達すると、トロフィーと賞金が贈られるだけで、受賞作品は最初から分かってるんだよね。 なんかワクワクはしないかなぁ・・・。 |
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そんな意見も多かったのか、今年からはユーザーが選ぶ「ユーザーズチョイス賞」が新設されました。 ユーザーからの投票に良作10作が選出されたそうです。 |
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ほほぉ。 その今年から新たに加わった賞は、このカンファレンスを面白くしてくれそうだな。 |
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これが受賞作品一覧です。 |
FINAL FANTASY XⅢ
▼ゴールドプライズ ファンタシースターポータブル2 モンスターハンターポータブル2nd G KINGDOM HEARTS Birth by Sleep GOD EATER METAL GEAR SOLID PEACE WALKER モンハン日記 ぽかぽかアイルー村 龍が如く4 伝説を継ぐもの 北斗無双
▼ユーザーズチョイス賞 モンスターハンターポータブル2nd G METAL GEAR SOLID PEACE WALKER 初音ミク -Project DIVA- 2nd 英雄伝説 零の軌跡 コール オブ デューティ モダン・ウォーフェア2 FINAL FANTASY XIII BIOHAZARD 5 Alternative Edition Demon's Souls PlayStation®3 the Best 龍が如く4 伝説を継ぐもの GOD OF WAR III
▼PlayStationStore 特別賞 初音ミク -Project DIVA- 追加楽曲集デラックスパック1 ミクうた、おかわり 初音ミク -Project DIVA- ドリーミーシアター AFTER BURNER CLIMAX 週刊トロ・ステーション Wizardry 囚われし魂の迷宮 |
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プラチナプライズは、累計出荷本数が100万本以上200万本未満のタイトルに対して贈られる賞で、ゴールドプライズは50万枚以上100万本未満のタイトルに対して贈られる賞ですよ。 |
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注目は、新設されたユーザーズチョイス賞だな。 |
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まぁ、すごく妥当なんじゃないかな? ちょっと有名作に片寄ってる気がするけど、だいたい皆こんな感じだよね。 |
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むしろ、僕はPS Store特別賞のほうが問題だと思う。 今年遊んだゲームの中でもTOP5の満足度に入る「マリシアス」と、「パックマンDX」が入ってない! もっと売れてもいいはず!! |
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確かに・・・あの2作品は相当面白かったよな。 両方とも年末に発売されたから、セールスが伸びきれてないんじゃないのか? |
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それから今日は、ソフトの新情報も入ってきていますよ。 PS3で発売予定の弾幕シューティングゲーム「まもるクンは呪われてしまった!-冥界活劇ワイド版-」が2011年3月31日に通常版が6279円、限定版が8925円で発売されると発表がありました。 |
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アーケードから移植されたゲームだね。 |
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ああ。 360では先行して発売されているが、PS3版ではフルHDの横長画面になったり、オリジナルモード「冥界活劇モード」が搭載されてるらしいな。 |
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イエティが新プロジェクト「√W」を始動させたそうです。 ティーザーサイト(リンク) がオープンしていて、12月27日に情報解禁だそうですよ。 |
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イエティって聞いたことないゲームメーカーかも。 どんなソフトを出してるの? |
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株式会社ヴューズというソフト卸売り会社のなかに、「イエティ」っていうソフト開発部門があるんだ。 「戦国姫」とか「真・恋姫無双」とか、一風変わったギャルゲーチックなゲームを開発してる。 |
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・・・ごめん。 ソフトランナップからして、守備範囲外だ・・・。 |
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それからカプコンが、Wiiのバーチャルコンソール アーケードで、「ブラックドラゴン」を12月7日に800Wiiポイントで配信すると発表しましたよ。 |
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なつかしーな!!おい!! |
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・・・ぜんぜん聞いたことないよ。 どんなタイトルなの? |
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今で言うところのアクションRPGだな。 戦闘システムは完全にアクションだが、武器や防具を購入してプレイに反映されるのが特徴的だった。 ロックマンなんかでおなじみに通貨「ゼニー」が初登場するのもこの作品だ。 |
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へぇ。 このタイトルで「ゼニー」が使われてから、他のカプコンタイトルでも「ゼニー」っていう通貨が使われるようになったんだ・・・。 結構、歴史に残る作品なんだね! |
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あと、チュンソフトがDSで2011年1月20日に発売予定の「ぞんびだいすき」ですが、そのCMキャラクターとして、“ハロー!プロジェクト”のダンスアイドルグループが起用されることが発表されました。 |
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・・・なんか、もう・・・「ぞんびだいすき」関連のどんな些細な情報でも、必ずブログで取り上げるようになってきたね。 ふつー、このニュースは取り上げずに流すよ・・・。 |
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ぞんびだいすきだいすきぶろぐだからな! |
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読みにくいよ・・・。 タイトルはともかく、せめて変換と句点を・・・。 |
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・・・というか、CMキャラクターとソフトのイメージがあんまり合ってない気がするけど・・・いいのかなぁ? |
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それ以上に、この作品をテレビCMすることのほうが驚きだぜ。 |
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・・・確かに、このソフトをテレビCMしても、面白さは伝わりにくいかもしれませんね・・・。 CMにかけるお金を体験版などを配布するほうに使って、実際にプレイしてもらったほうが売れそうです。 |
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・・・そう。あと、テレビ関連で一つニュースです。 PS2内蔵のテレビ「BRAVIA KDL22PX300」が、欧州で発売されることになりました。 |
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・・・え? いまさらPS2!? |
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画質は720pで、4つのHDMI端子、3つのUSB端子など、一通りの端子をそろえたうえで、さらにPS2の端子とコントローラーが1つついて199ポンドで発売されるそうです。 |
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ってことは、日本円で2万6000円くらいかぁ・・・。 かなり安いね。 普通のモニターとして使えちゃうかも。 |
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欧州だけの販売ですので、日本での販売はまだ分かりませんが・・・ この値段なら、欲しいですよね。 PS2内蔵なので、DVDも見れちゃうんです。いい感じですよね。 |
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・・・パクられた!! このアイデアは、ドリームキャスト内臓テレビ「CX-1」のパクりではないか!! セガの・・・俺達のセガのアイデアをパクりやがった!! |
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・・・いやいや。 ファミコン内蔵テレビとか、ずいぶん前から発売されてるから・・・。 |
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それにしても26000円は安すぎだな。 適正価格は・・・88888円くらいじゃないか? むしろ26000円よりも88888円のほうが、買う気がおきるぜ!さすがセガ!価格設定も完璧! |
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「CX-1」って・・・そんなに高かったんだ・・・。 |
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それから・・・いつまで発っても船が港に着かなかったり、村人の語尾がおかしくなったり・・・など、メーカー側も色々な大作を練っているコピーソフト問題ですが、海外で11月23日にDSで発売された「Michael Jackson: The Experience」というゲームでは、音楽ゲームなのにブブセラが鳴り響き続ける(リンク) という対策をしているらしいですよ。 |
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色々試行錯誤の連続だろうが・・・コピーゲーム対策もいたちごっこだよなぁ・・・ 法整備が段階をおわなきゃならんから時間はかかるだろうが、一日でも早くコピーゲーム使用者を逮捕できるようにしないと、法整備が終わる前にゲーム業界が滅びるぞ。 |
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でも、このブブセラみたいな対策が一番効果的かもしれないね。 プレイが出来ないようにガッチリガードを固めるんじゃなくて、コピーゲームでプレイすると、ちょっとプレイしにくくなるようなプログラムを大量に仕掛けて、コピーゲームユーザーの士気を減らしたほうが有効なような気がする。 |
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確かにな。 戦争でも、最も有効な手段の一つは地雷散布だもんなぁ・・・。 実際の戦争で地雷を使用すると、罪のない人を巻き込むからいけないことだが・・・コピーゲーム使用者相手なら、どんどんゲーム内に見えない地雷を大量に仕掛けておくべきだ。 |
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でも、その地雷を仕掛けるのにも相当な資金がかかりますからね。利益が確定している大型タイトルでないと出来ないのが事実です。 それに・・・コピーゲームユーザーの士気を下げるのはいいと思うのですが、まずはコピーゲームが純粋な犯罪だと言うことを教えるほうが先なのではないでしょうか? |
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あ~・・・その点に関しては大丈夫。 コピーゲームをプレイしてる人は、泥棒と分かって堂々と泥棒をしてるだけだから。 |
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この前なんて、秋葉原に新しくオープンした駅ビルの「アトレ秋葉原」にデートに行ったら・・・ハニーより少し早くついちゃって、ベンチで座って待ってたんだ。 そしたら、お父さんが4、5歳の子供2人つれて隣のベンチに座ったんだけど・・・そこで開いたのがマジコンなんだよねぇ・・・ |
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・・・もう、人間のクズだな。 4、5歳ってことは、絶対に自分じゃできねぇ。 犯罪を無理やり、子供にやらせてるようなもんだぞ。 |
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・・・うん。あまりにも悪質だったから、さすがに声かけて「マジコンはやめましょうね。」って、コメカミ掴んで耳元で優しく注意したら・・・泣きながらお詫びしてたよ。 泣くほどお詫びするなら、最初からやらせなきゃいいのに・・・ |
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確かに・・・その反応からして、悪いことだとは分かってるんでしょうね・・・ひどいです。 |
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子供の前で泣くとか・・・親の威厳とか、まるでねぇな。 ・・・というか、あんまり過激なことはやめておけよ。それでなくても、お前キレると結構怖いんだから、コメカミ掴んで耳元でささやいたら・・・店長レベルだったらふつーに泣くぞ。 |
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まぁ、あの時は本気でキレかかってたけどね。 ・・・僕はピュアピュアだから、別に本気でキレても怖くないよ。あの「マジコンお父さん」のメンタルが弱すぎるだけ。マジコンしてるやつに、まともな人間はいないみたいだね。まぁ、泣かせてスッとはしたけど・・・何も悪くない子供には悪いことしたなぁ・・・。 |
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まぁ、暗い話になっちまったな。 最後はパッと盛り上がるか! 2011年2月17日に発売予定「キャサリン」のパッケージデザインが公開されたぞ! |
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おおお!! PS3版と360版で、パッケージデザインがぜんぜん違うんですね!! それにしても・・・なんというエロスティックな! |
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うわぁ・・・レジに持っていくのを、一瞬躊躇しそうなパッケージ・・・ でも・・・このパッケージは部屋に飾りたいほど・・・えろイイ!! |
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これぞ男のロマンだよな!これでCEROが”C”という意味不明っぷり! |
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実は、初回特典に限りパッケージを裏返すと、服を脱いでる・・・的な仕掛けが欲しい。 |
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・・・それが実現したら、初回特典だけCEROが”Z”になりそうですね・・・。 |
今日の要点 -コ・レ・ダ・ケ-
◆SCEJ「PlayStation Awards 2010」を開催◆ ◆イエティ:新プロジェクト「√W」始動◆ ◆PS3「まもるクンは呪われてしまった!-冥界活劇ワイド版-」3月31日に6279円で発売◆ ◆Wii「ブラックドラゴン」バーチャルコンソール アーケードで12月7日に800Wiiポイントで配信◆ ◆DS「ぞんびだいすき」CMキャラクターとしてハロプロ起用◆ ◆PS2内蔵テレビ「BRAVIA KDL22PX300」欧州で発売◆ ◆PS3/360「キャサリン」パッケージデザインが公開◆ |
【親父-俺の独り言-】
息子ぱっと見ピュアで、普段どおり入ればおとなしいんだが・・・キレると龍が如く状態だぞ。泣くのも分かる気がする。














































































