【イベントレポ②】「トロイ無双」ブロガー先行体験会 | 旧・鋼鉄親子でゲーム漬け!

【イベントレポ②】「トロイ無双」ブロガー先行体験会

▼前回の続きの記事です▼

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【イベントレポ③】「トロイ無双」ブロガー先行体験会
【イベントレポ①】「トロイ無双」ブロガー先行体験会


「トロイ無双」のブロガー体験会に行ってきた前回の記事の続き(リンク) だよ!
鋼鉄親子でゲーム漬け!

前回の続きというか・・・前回は、ただのグルメレポートじゃない。

ゲームにまったく関係のない記事だったもんな。

最後に、ちょこっとクリエイターの紹介が入っただけで・・・。

まぁまぁ、いよいよ本題だから!

ギリシャ料理がメインディッシュに入る少し前に、「トロイ無双」を試遊させてもらったよ!

鋼鉄親子でゲーム漬け!

ビジュアル的には、いつもの無双のキャラが欧米っぽい顔立ちに変わっただけ見たいなんだが・・・

いやいや。

たしかに、ビジュアル的には無双の相変わらずな雰囲気は出てるけど・・・中身は全然、今までの無双とは違うものだったよ!

ゲームを始めると、まずムービーが流れるんだけど・・・

そのムービーのクオリティからして、いままでの無双とは一味違ったかな。

他の洋ゲーと比べちゃうと、若干見劣りする部分はあるんだけど、今までの無双と比べると、リアリティがグッと増した感じ!

それは純粋に嬉しいわね。

そうだね。

洋ゲーっぽいリアリティの増し方じゃなくて、日本人が受け入れやすいリアリティの高め方だったと思ったよ。

キャラは日本人でも違和感なくプレイできる顔立ちだし。

あと、マップに高低さが出来たのも嬉しいかな!

べつに高低差があることでゲーム性に影響はほとんどないんだけど・・・板の上で踊ってたような今までの無双とは別に、今回は高低差のある かなりリアルな地形になってるよ!

ビジュアル的なインパクトが相当強かった!

たしかに・・・言われてみれば、いままでは平面の上で戦ってたな。

それは、かなりの改良かもしれんな。

ただ、無双ファンが賛否両論になりそうなのは操作性かな?

ジャンプという概念が全廃されたんだ。

え?

マヂか!?

ジャンプが出来ない無双って・・・なんで撤廃したんだ?

後で行なわれる質疑応答でも、同じ質問が出てたけど・・・

『ジャンプがゲーム性として、まともに機能するためには2~3m飛び跳ねなきゃいけない。そしたらリアリティはなくなるし、そこまでしてジャンプをさせたところで、ゲーム性が深まることはないと判断して撤廃しました』とのことだったよ。

まぁ確かに、群がる邪魔な敵兵を飛び越えるためだけにジャンプはあるようなものだからな・・・。
でもその代わりに、×ボタンで盾の操作が出来るようになったよ!

へぇ・・・ジャンプの変わりに盾が使えるのね。

盾って・・・なにするの?

盾は、相手の防御を崩すために使うんだよ!

今回の無双は、序盤から かなり防御が硬くて、切っても全部はじかれちゃうこともあるんだ。

でも、×ボタンで盾を使って攻撃することによって、敵兵の防御を崩すことができるんだよ!

しかも、敵を盾攻撃で防御を崩した後に ○ボタンで攻撃を繰り出すと、一撃必殺!どんな敵でも一撃で倒すことが出来るんだ!

ボスも!?

中ボスとか、大ボスとかを一撃で倒すのは無理だけど、やたらと目障りな”アサシン”とか、部隊を統率してる”隊長”なら一撃で倒せちゃう!

隊長を倒すと部隊の統率ができなくなって、その部隊の敵の防御が薄くなるよ!そこから突破口を作り出すプレイも楽しいかも!

なるほど・・・盾攻撃が新たに加わったことで、ジャンプが消えたのかぁ・・・

他に、新しい要素はあったか?

△ボタンで、”Fury”モードに突入できるよ!

ちなみに、他のボタンは位置はこんな感じ。

鋼鉄親子でゲーム漬け!
”Fury”モードって・・・今までの無双には、全くなかったわよね。

そうだね。

でも、ようは無双シリーズで言う”無双奥義”だよ。

Fury中は、一時的に自分の能力がグーっと上がって敵が防御をしなくなるんだ。一気に攻めたい、ここぞ!な場面で使えるよ♪

ただ、無双奥義とは違って、キャラごとに固有の必殺技がないのは残念だと思ったけどね。
キャラごとに必殺技がないのかぁ・・・。
それどころか、ステージごとに使えるキャラが決まってて、キャラ選択はできないよ。

な・・・なんで!?

無双って、お気に入りのキャラとかを使い込むゲームじゃなかったっけ・・・。

だから、最初に「無双とは違う」って言ったじゃん。

これも質疑応答で同じ質問が出たんだけど・・・先に紹介しちゃうと、ゲームを作ってるときに 特に重視したのはリアリティなんだって。

キャラ選択可能にしちゃうと、その場所にいるはずのない人を登場させることになったりする・・・それを嫌ったそうなんだ。

目指したのは、トロイ戦争の世界を そのまんま再現するようなリアリティだったそうだよ!

でも、サイクロプスとかの仮想のキャラも出て来るんだよな?

それってリアルか?

鋼鉄親子でゲーム漬け!

確かに、日本人的な感覚だとそうなるよね。

僕も「どうせだったら人間同士の戦いにしたほうが・・・」って思ったんだけど、欧米的な考え方は違うんだって。

たしかに考古学的にはトロイ戦争は実在してたらしいんだけど、一般に知られてるトロイ戦争はギリシャ神話の中の物語。

サイクロプスなんかの化け物が出ることこそがリアルで、原作に忠実な神々の駒として使われた哀れな人間の物語を描きたかったそうだよ。

なるほどね・・・。

トロイ戦争って、そもそもそういう話だったのね・・・。

うん。日本人に馴染みがないよね。

物語はゲーム内で丁寧に語られてるから、トロイ戦争の物語を知る良いキッカケになれるゲームかもしれないね!

で?

おまえは結局、ゲームを楽しめたのか?

うん。

無双としてじゃなくて、普通のアクションゲームとして楽しんだよ。

今までの無双とは違って敵は固いし、主人公弱いし・・・ゴリ押しで進むと あっという間に殺されちゃったけど・・・。
鋼鉄親子でゲーム漬け!
主人公が弱いわけじゃなくて、あんたが弱いんでしょ。

でも、今までどおりには行かない部分も多いんだよ。

一騎当千というよりも、千人の防御をちょっとづつ剥がしていって、1人ずつ殺していく感じ?

敵の攻撃を、新たに加わった”ローリング”で回避しながら、敵のカウンターを狙っていく感じになるよ。

す・・・すっげー、地味ゲーになったなぁ・・・。

確かに地味にはなったけど、攻撃に奥深さは増したよ!

攻撃をすると、剣を振り切った瞬間にキラッって剣先が光る場面があるんだ。

そこで もういちどタイミング良く攻撃ボタンを押すと、コンボがつながって、攻撃力が上がったり攻撃範囲が広がるんだよ!

それ、面白そう!

脱・連打ゲーだな。

うん。

あと、武器を拾えるシステムは面白いなぁ・・・って感じた。

武器は消耗品で、使いすぎると壊れちゃうんだ。

だから敵のいろんな種類の武器が拾えるんだよ!

そういうところもリアルなのね。

ちなみに、敵の武器を拾うと、攻撃力が若干上がるみたい。

自分のものじゃないから気兼ねなく使える”システムって言うらしい。

そんなところはリアルに作らなくていいんだよ・・・。

プレイした感想は、無双じゃないって事かな。

ジャンプ無し、無双奥義や固有技の廃止。敵は硬くて難易度は高め。

レベル制度を廃止して、マップ上に回復アイテムが落ちてることもなくなったよ。回復方法そのものも自然回復に変更されたんだ。

今までの無双ファンが無双の最新作として買うと、ちょっと困惑するかもしれないなぁ・・・。

えええ!!

回復アイテムが消えちゃったの!?

私の肉まん・・・。

・・・いや・・・さすがに、トロイ戦争中に肉まん落ちてたら、さすがにヒクぞ。

たしかに、いままでのファンは少し困惑するかもしれないけど、逆に無双を毛嫌いしてたユーザーは楽しめるかも!

あと、シナリオも原作に忠実。作りこんであるから、ギリシャ神話が好きな人とかにも向いてるかもね!

また、文字数が限界になっちゃったから、質疑応答の部分だけ次回に続きます

直ぐにアップさせてもらいます!

・・・よかった・・・今回の記事は、かろうじてゲームブログっぽいこと書いてるな・・・。

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【親父-俺の独り言-】

次回は11時アップ予定だそうだ!