【ゲーム情報】板垣最新作「Devil's Third」発表 | 旧・鋼鉄親子でゲーム漬け!

【ゲーム情報】板垣最新作「Devil's Third」発表

▼複写拳、使ってくださって感謝です!▼



2周年記念に配信した「画像キリトリ 複写拳」は覚えてるかな?

覚えてるも何も、数日前のことだもの。

忘れる方が難しいわよ。

使ってもらえてるかどうかは別もんだけどな!

やめてよ・・・

その「複写拳」・・・企画も含めて、開発に「圧縮拳」の3倍近い労力を使ったんだよ。


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外見がシンプルでも、中身は複雑な事とかあるわよね・・・

やっぱり複雑な中身で苦労したの?

いや。

外見通り、中身もシンプルだよ。

一番苦労したのは、プログラマー”ぴっぴ”との戦いだなぁ・・・

うわ。

なんか、プランナーvsプログラマーって・・・ゲーム業界みたいだな。

うん・・・まさにそうだったんだけどね。

プランナーとプログラマーって、全く別の生き物だから・・・

方や理想主義、方や現実主義。

方や妄想壁、方や悲観的。

プランニングをしている僕からしてみれば、なるべくシンプルで直感的なソフトを目指したいんだけど、プログラマーは自分の持ってる技術を全て使いたいと思うからね。
意見としては、どちらも間違ってはいないのに、正面からぶつかっちゃう・・・ってわけね。

うん。

プライドもあるし、どちらも一歩も引かないからね。

・・・最終的には、プログラマーが折れて今の形になった・・・

・・・と、思ってたんだけどね!

彼自身のブログ(リンク) で、「実は複写拳のソフトにに裏機能を搭載してて、自分の妄想通りのものを作ってた!」って事を暴露したんだよ!

初耳だよッ!

うぉ・・・

すげー。こういうのって、ファミコン時代によくあった口の喧嘩だぞ。

プログラマーが、隠しコマンドで暴走して勝手にグチを入れた「えりかとさとるの夢冒険」を思い出しちまった。


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そこまでひどくないけどね。

いやぁ・・・まさか内緒で隠しコマンド作るとは思わなかったよ。

ちょっとビックリ。

まぁ商業目的じゃないし、面白いから別にいいんだけどね。

いつもの「複写拳(リンク) 」に飽きちゃったら、彼のブログで隠しコマンドの方法を見て遊んでみもいいかも!

そして、「シンプル イズ ベスト」の僕の選択が間違ってなかったことを実感してほしいな!

うわー。

なんかもー戦争ね。

いつもこんな感じ。

プログラマーとは毎回衝突するけどね。

結局、お互いそれが性分だってことわかってるし。

なにより、使ってもらうユーザーにとって使いやすい事を祈ってるのは変わらないよ!

末長く「複写拳」を使ってもらえると嬉しいな!

お。そうそう。

今日はゲーム情報は1つしかないが、先日話した板垣伴信さんの新作(リンク) の情報が入ってきたぞ。

予告から発表までの期間が短い・・・昨日の今日で発表だね!

発表されたのは3人称視点のアクションゲームDevil's Third」だ!

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うわぁ!

ムービー見たけど、凄い面白そう!

スクリーンショットがブレてるのは、あまりのハイスピードなムービーで、複写拳だと上手くキャプチャーできなかったからだ。

複写拳の限界を感じた。

複写拳だって、そこまで万能じゃないもん。

なんか、複写拳の限界じゃなくて、それはパソコンの限界だと・・・

それにしても、本当にハイスピードなアクションゲームね。

敵や見方の動きがニンジャガイデンっぽいわ。

そうだね。

ニンジャガイデンを二倍速で見てる感じ?

ちなみに驚きなのが発売プラットフォームがPS3と360という点だ。

え!!

360の独占じゃないの!?

板垣さんのことだから間違いなく360の独占だと思ってたんだけど・・・

どうやら今回は日本国内での売り上げも視野に入れて、ヒットを狙ってるんだろうな。

国内で本数的にヒットするには、さすがに360独占じゃ厳しいからなぁ・・・

E3で、さらに発表があるのかな?

発表が楽しみ!



今日の要点 -コ・レ・ダ・ケ-


◆複写拳・隠しコマンド発覚◆

◆PS3/360「Devil's Third」発表◆


鋼鉄親子でゲーム漬け!

【親父-俺の独り言-】

あいつら、すげーよ。

本気で喧嘩してるのに、結構仲いいのな。プログラマーとプランナーって、どの業界でも相容れない存在なのな。

身近なところで実感したぜ。