6月27日(木)・曇で風が強い

 

こんにちは!

皆様お仕事、お疲れ様です。

今日もモンコレの話でも。

さて、前回記事は「エミネント効果」でしょうか。

結構の方々に見て頂いたようです。

 

で。

今回の話題は、デックの強さ(強度とでも言いましょうか)を

定量的に測れないか?というものです。

本話題は以前にも書いたかもしれませんが、

またちょっと考察してみました。

まあ、端的に何が言いたいか、というと、

「鳥豚デックは強い!」

だの

「重儀式デックは反則だ!」

と一般に言われますが、

 

あ、2019年現在では言わないですねwww

あの、モンコレ 1.0 限定でお願いします。

閑話休題

 

私はこの「強さ」を定量化したいと思っております。

私の研究分野ではこういった場合は、

なにか基準をつくって、それと比べて良い悪いを考えていきます。

(基準より上か下か)

ですので、まずはスタートアップを兼ねて、スンダ―ド・スタート・デックを

構築しようと考えました。

 

いまさら誰のスタートアップか?は言わないでwww

 

で、思いついたのが、

以下のデックコンセプトになります。

 

火属性:同時攻撃デック

水属性:後攻津波デック

土属性:後攻防御デック

風属性:先攻攻撃デック

 

まあ普通ですね。属性通りのコンセプトです。

 

で、スタンダードの定義としては以下。

属性は統一。

ユニットは、高レベルから低レベルで、その枚数は少から多に傾斜。

特殊能力による、いわえるコンボはいれない。

戦闘スペルは、各属性に特徴的なものを選択。

アイテムはバランス重視で、装備品は黄金の剣と盾、

消耗品は三種の神器(封印の札・滅びの粉塵・魔力のスクロール)を

必要枚数。

儀式は無し。

地形も属性関連を選択。

まあ、平たく言えば、特徴のないデック。

おおよそ、どのデックも同じような強さ。

で、ある程度の相性は有り。

 

といったものです。

 

で、また別に、

聖属性:バランスデック

魔属性:不死デック

を作成。

聖属性は運用がやや楽なので初心者向け。

魔属性は特異系なので慣れたプレイヤー向け。

としてあります。

 

で、これらを実際対戦させながら、強さの基準となるようなもの

していければ、と考えているわけです。

 

で、その中身、デック構成ですが、

これは次記事にでも。

 

ついでに感想もろもろですが。

モンコレ 1.0 には極限のカードが多くて楽しいですね。

鏡蟲・スプライト・サイクロプス等々www

儀式スペルは夢盛沢山だし。

あああ、楽しい。