4月3日(金)

本日も快晴。風も穏やかで温かい。

 

こんばんわ。

MCLです。

2日連続の更新。

なんか、久しぶり。

さて、職場には「土日の研究室出入禁止」を通達されたので、

さて、どうしたものか?とお悩み中。

って、家にいようww

 

さてさて、アベノマスクが話題をかっさらっていますが、

状況的に感染者100人から1000人とか、

爆発的に増えでもしないと、非常事態と認識されないのですかね?

それとも、「何か」が起こるのを待っているとか???

「何か」、ヒントは、AKIRAの中に隠されているのでしょうかね?

自然災害か?

それとも・・・

まあ、都市伝説の類なので、

詮索してもしょうがないですね。

という訳で、モンコレです。

モンコレは裏切りません。

皆様、モンコレを信じましょう。

信じる者は救われます。

怖いですwww

 

本日は「魔属性」です。

さて、魔属性ですが

破壊や道連れ、恐怖、腐敗、邪魔、

なんて用語がぴったり。

強力なものは強力だし、使いづらいものは使いづらい。

という特徴を有しております。

なので、「特殊型」と表現させて頂きました。

 

ユニット:23枚

 イビルアイズ×1

 テラー・ドラゴン×1

 グレーター・デーモン×2

 

 

うーむ。いわゆるユニットがもつ特殊能力による

「コンボ」を入れることを想定しないと、

邪悪眼達が入って参ります。

まあ、強力なユニットですが。

その他、恐怖竜。地形が破壊されます。

上位魔族もそれなりに器用www

 

 カース・エレメンタル×2

 レッサー・デーモン×3

 ダークエルフ暗殺部隊×3

 

 

混沌精霊。攻撃しないで、忘却か?

うーむ。いやがらせwww

下位魔族、すごく好きですwww

モンコレ1では吹雪巨人のつぎですねwww

暗殺部隊と合わせて、アイテムとスペルキャスター

ってやつですね。

 

 ダークエルフ拷問隊×3

 インキィバス×2

 

 

選抜理由は、アイテム持ちだから。

通常は、防御力アップだの、サキュバスだの、

そしたらワイトだの、となりそうなので、

とりあえずアイテム使いってことでww

 

 インプ×2

 スケルトン×2

 グレムリン×2

 

 

低レベル魔属性ユニットでは、

代表的なものでしょうか?

あまり使用されないので、あえて使っている感も

ありますwww

まあでも、グレムリンとか、使うとそれはそれで楽しいような気がします。

 

戦闘スペル:11枚

 パワー・アブソーバー×3

 ラック×2

 エナジードレイン×3

 カース×3

 

 

魔属性スペルですが、実はあまりなじみがないです。

というか、魔単ってなかなかデック組まないんじゃあ、

なかろうか?と。

が、よくその効果を見てみると、

不思議と面白そうで、好感が持てるスペルが多い。

なんか、不思議な戦闘になりそうで、楽しみな感じですwww

 

アイテム:12枚

 怪力の薬×2

 強靭の薬×1

 封印の札×3

 滅びの粉塵×3

 魔力のスクロール×3

 

という布陣。まあ、定番をそれらしい枚数、

という感じでしょうか。

 

儀式スペル:0枚

 

地形:4枚

 雲ひとつない空×1

 妖精の輪×1

 吹き抜ける風×2

 

こちらは、恐怖竜で代理地形になっちゃう可能があるので、

いやらしい感じにしておりますwww

いやーんwww

 

予備要員:10枚

ユニット:3枚

 バンシー×1

 ナイトメア×1

 インプ×1

 

 

魔属性ユニットといえば、これ。

バン・バンシー様。

お亡くなりなられると、金切り声を出します。

みんな死にます。

悪夢。これもレベル1で使い勝手がよさそうですね。

でも、予備にしちゃいました。すいません。

 

戦闘スペル:4枚

 ラック×1

 ネクロマンシー×1

 ベノム・ブレイド×2

 

 

降霊術。ゾンビ召喚。いいですね。まさに魔。

毒剣。パーティ全て!突然出されると

あ!ってなりそうですwww

 

アイテム:3枚

 怪力の薬×1

 強靭の薬×2

 

調整用ー。

 

さて、運用ですが。

邪悪眼達様が降臨されると、中々に拠点が落とせなくなりそうです。

その間に、かなり飛行系ユニットが多いので空爆的に戦闘を

誘発しては、道連れwww

あれ?ユニットがいなくなった?とかにならないようにしませんとwww

その他。

魔属性はやっぱり使ってみたいユニットの宝庫www

人間の負の感情に引っ張られて、六門世界を侵食する感じが

とても素敵www

無垢なる混沌とか、黒い翼の天使のデックなど、

見てみたいものですwww

 

さて、そろそろ。独り相撲選手権をしたいものです。

また、「プラス」のデック案も練りたい。

お家でやっていたら、嫁さん娘様にホワイトアイズでしょうから、

どうしたものかwww

いや、それもいいかwww

論文を構想しているふりをしていようwww

 

なんて、ちゃんと世の中のための仕事もしますwww

4月2日(木)

快晴。風がやたらと強い。そして寒い。

 

こんにちは。

MCL.です。

さて、4月となりました。

が、ほぼ全く予定が未定です。

とりあえず、研究室で仕事をしておりますが、

なんでしょうか。この空虚な感じは。

どうも、「死」が間近にある状況というか、何というか、

ウイルスによる感染症は世界を一変させましたね。

教育分野もそうですが、これで相当な変革が起きそうです。

置いて行かれないようにしなければ、ということで、

モンコレです。

 

そう、モンコレです。

そう、モンコレなんです。

いまでしょう、モンコレ。

 

本日は、

聖属性、std. Deck です。

デック構築にあたり、

聖属性のユニット及び戦闘スペルは全体的に汎用性が高い、

ということで「バランス型」というカテゴライズをさせて頂きました。

構築の基本路線は以前お伝えしたもので行っております。

 

ユニット:23枚

 ガルーダ×1

 クラウド・ドラゴン×1

 クラウド・ジャイアント×2

 

 

え?超大型、ガルーダなの?

そう、ガルーダを採用してみました。

これまで個人的にガルーダの強さ、よくわからなったのですが、

聖属性で超大型は?と考えた際に、意外と少ないのです。

レベル8/攻撃力6/防御力6

スペル:聖聖全+黄金の翼

くらいですと、なんかイメージできるのですが、

ちょっと足りない。が、ちょっと足りなくくらいが良いのかな?

なんて。どうでしょうか?

雲竜と、雲巨人は定番といったところでしょうか。

 

 ホーリー・エレメンタル×2

 ワルキュリア騎兵隊×3

 ワルキュリア少女新兵隊×3

 

 

ここら辺も、定番ということでしょうか。

どのユニットも基本能力がレベルに劣ってないのが、

良いですね。

即時召喚?いいです。器用なのでwww

 

 キューピッド×3

 ユニコーン×2

 

 

戦闘スペル+アイテムはワルキュリア等が使うので、

それ以外は、特殊能力としました。

んで、キューピー、有能ですよね?

ねらいうち、だけでも、と思いますが、

聖×2がついてるしwww

ユニコーンちゃんも、2/2/2だし。

 

 ウィル・オー・ウィプス×2

 プラズマ・ボール×2

 ラー×2

 

 

うーん。レア度が高い!がしょうがない。

この辺も、ザ・聖属性、という感じですね。

ウィルとプラズマ、ってなぜ聖属性なんでしょうかね?

光っているから?

 

戦闘スペル:12枚

 キュア・ウーンズ×3

 ディスペル・マジック×3

 ジャスティス×3

 リザレクション×3

 

 

聖属性スペルは、使いやすいものばかりですねww

で、「死亡限定」なんですが、

これって、「死亡」という事象が発生したときに

発動できるものですよね?で、このスペルはその死亡したユニットも

唱えることができるのでしょうか???

という疑問が。ちょっと難問ですが、

MC2でリジェネレーションとなったのはこんなことが

あったからなんでしょうかね。

まあ、自身で死なないようにする、ってのは

ファンタジーであっても良と思います。

 

アイテム:11枚

 怪力の薬×3

 強靭の薬×2

 封印の札×3

 滅びの粉塵×3

 

魔力のスクロールは、ディスペルがあるということで。

その他は、定番を。

 

儀式スペル:0枚

 

地形:4枚

 雲ひとつない空×2

 妖精の輪×1

 吹き抜ける風×1

 

聖属性が有利になるものがない?

という訳でもないかもしれませんが、

すでにユニット・スペルの能力がオーバースペックな

感じですので、このような仕様。

うん、まてよ。

ユニット飛んでるし、雲無空、超強いwww

 

予備要員:10枚

ユニット:3枚

 ウィル・オー・ウィプス×1

 プラズマ・ボール×1

 ラー×1

 

補強要員。

 

戦闘スペル:4枚

 ホーリー・サークル×1

 カルマ×1

 ディヴァイン・ジャベリン×2

 

 

聖輪。意外といけるか?

業。絵柄が恐ろしくって、す・て・き。

神槍。これはキューピーちゃんが攻撃できる。

んー。どれも入れたかったが、とりあえず予備で。

 

アイテム:2枚

 強靭の薬×1

 魔力のスクロール×2

 

として、調整用。

 

さて、運用ですが。

はやり器用過ぎて、若干爆発力が心もとない、ですね。

ただし、運用方法は比較的明確で、初心者向けですね。

(以前いた学生さんも水・土・聖はお気に入りだった)

とりあえず、基本能力で攻撃を基本として、

何かされた場合は、キャンセル系のスペルとアイテム。

特殊能力で殺してみたり、邪魔してみたり。

ふらっと、ガルーダが飛んで行ってみたり。

という感じです。

 

 

・・・。

さて、とりあえず、後は魔属性ですね。

これも近日にアップします。

で、スタンダードに関するコメント等を頂き、

誠にありがとうございます。

前回も書きましたが、

完全に一人遊び的になって参りましたので、

もっとちょっと面白くしたいと思います。

で、案をいくつか頂いておりますので、

 

スタンダード❛プラス❜デック

 

ができないか?、を考えております。

形としては、この聖属性デックに近いかもしれませんね。

 

ということで、また。

 

皆様。

「頑張って生きましょう」。

生きていれば、良いこともありますので。

3月27日(金)

快晴。なんせ風が強い。

 

研究室でお仕事していても、外の風が聞こえる。

そんな天気でしたw

さて、新型コロナウイルスに関して、

東京では患者数の増加が止まりませんね。

まあ、盛んにTVで伝えていますが、

感染自体は昨日今日ではないことが多いので、

すでに・・・

ということでしょうか。

ただし、皆さんもそうだと思いますが、

まだ身近に感染者がいない。

いや、いないのではなく、明確に感染している人が

わかっていないだけなんでしょうかね。

科学者として憶測でものを語るのは、あれですが、

受け入れる準備、この表現は難しいですが、

何と言いますか、一部とする心構えが必要なのかもしれませんね。

 

まあ、若干のコロナ鬱状態ですが、折角なので

今日も更新してみますww

 

ちなみに・・・

昨日から来館者数が多くなっているようです。

これって実数なんでしょうかね?

不思議。

 

それと・・・

スタンダードのデック構成ですが。

やっぱりもう少し各属性の特徴が出ている

特殊能力持ちのユニット、

出したなぁ、と思ってしまいました。

以前お伝えした学生さんも卒業して、

一人でできることを考えた結果、

これは壮大な一人遊びをしなければ、イケないことに

気づいた次第ですww

まあ、そんなこと言っておりますが、

本日のデックはこれまで通りものですので、

ご容赦願います。

平に。

 

では。

風属性:先攻攻撃デック

モンコレ基本セットを中心に風属性を俯瞰で見ると、

ちょっと器用さが欠けていると思いました。

という訳でなるべく器用そうなユニットを選抜、という感じです。

 

ユニット:24枚

 ロック×1

 ファフニール×1

 ストーム・ジャイアント×2

 

 

ロック。

言わずと知れたレヴィン様の相棒。

長距離飛行が一番の特徴です。奇襲奇襲www

で、竜。迷いました。

嵐竜・氷結竜、ともにスペルが単色でなく、

何とひねりだした次第です。

でもって、嵐巨人。飛んでます。よく見るとカッコいいですねww

つぎー。

 

 エア・エレメンタル×2

 ヒポグリフ×2

 ケンタウロス奇襲部隊×2

 

 

さて、どうでしょう。風精霊。飛んでます。

ヒポ、これは外せないですね。驚異のイニシアチブ+2!

奇襲部隊は、アイテム使いが欲しかったので、つい。

つぎー。

 

 ケンタウロス風使い隊×3

 バードマン偵察部隊×3

 ケンタウロス伝令隊×3

 

 

器用どころを集めた次第ですが、実はこれくらいしか

いない現実があります。

え?伝令隊?そうなんです。「道」上だと、早いんです。

でも「道」上なんです。難しいところでしたwww

つぎー。

 

 フェアリー×3

 モーヴ×3

 

 

1レベルユニットは絞りました。

とにかく先攻。これが問題を解決するのか?と考えております。

つぎ―。

 

戦闘スペル:11枚

 ヘイスト×3

 ライトニング・ボルト×3

 チャージング・ウィンド×3

 サプライズ・ウィンド×2

 

 

こちらは少し種類を絞りました。

先攻取って攻撃。またはスペル!

で、またにサプライズ!というなるべくシンプルさを演出。

つぎー。

 

アイテム:11枚

 怪力の薬×2

 封印の札×3

 滅びの粉塵×3

 魔力のスクロール×3

 

とにかく、何かされたら防ぐ!とい方針。

防御力。すいません。

何かを得るには何かを捨てなければ、いけません。

つぎ―。

 

儀式スペル:0枚

 

地形:4枚

 魔法陣「風車」×1

 空を見上げて×1

 雲ひとつない空×1

 妖精の輪×1

 

 

風召喚。風進軍。と飛行が長距離(ハマると強い?)。

と定番。ですね。

まあ、地形はあくまでも。というところです。

でー。

 

予備要員:10枚

ユニット:3枚

 フロスト・ジャイアント×1

 ペガサス×1

 ケンタウロス伝令隊×1

 

 

氷結巨人。これ、基本セットで一番好きなカードです。

私の中で、This is Monster Collection ! です。

流星拳は特殊進軍ということで。

あとは器用さー。

 

戦闘スペル:5枚

 ウィンド・カッター×2

 アイス・ストーム×2

 サプライズ・ウィンド×1

 

 

このデック以外で飛んでるやつ、イニシアチブ持ちはどれだけいるんだ?

ということで、予備ー。

あとは調整用ー。

 

アイテム:1枚

 怪力の薬×1

 

調整用ー。

 

地形:1枚

 道(草原)×1

 

 

伝令隊いるので、しょうがなく予備要員としてww

しょうがない。

運用は前回同様にリミット限界で戦闘が理想。

レベル5+3、5+2+1

 

 

手札がこんな感じだ(+何か1枚)と、

 

 

戦闘がしやすそうですね。

可能であれば、自軍本陣前に雲ひとつない空。

敵本陣への牽制になります。

 

うーむ。

はやりもう少し特殊能力があると、それっぽくなるのですが・・・

どうしよう。

どうしたらいい?

3月26日(木)

快晴。もはや寒くもなく、過ごしやすい。

 

皆様、こんにちは。

モンコレを愛するもの、レベル3です。

さて、前回まで調子よく記事を更新しておりましたが、

また滞りました。

理由:コロナ(にはなっていませんが)。

ということにして頂ければ。

不謹慎ですいません。

いやー、それにしてもどうですか?

3月の予定がまっさらになり、

でもなんか忙しい。

ちょっと意味不明なこの頃。

合間を見て、ヤフオク。

で落札。

整理ついでに、コレクション方法を再検討。

それが、ものすごーーく、時間を喰うわけですよ。

まあ、いいのだけれど・・・

背徳感www

 

さて、絶妙に脳内麻薬が出て参りましたが、

本日は「土属性スタンダードデック」のご紹介。

それでは、行ってみましょう!

 

本デック。要点はずばり「後攻」。

モンコレ1.0では通常、後攻は不利と結論付けられております。

が、土なら後攻じゃん!と。

という訳で、前述の方針に則り、以下のデックを作成。

 

ユニット:24枚

 ベヒモス×1

 アース・ドラゴン×1

 フォレスト・ジャイアント×2

 

 

モンコレ1.0で土属性と言えば、これ。

ベヒモスとアトラス。

当初から、あー、これぞモンコレ!という感じでした。

今回はレベル7はちょっと入れ辛い!?と思いましたので、

ベヒモス様登場です。

あとは、「堅い」でお馴染みの、アスドラ。

で、かなり大好き、「森おじさん」、です。

おじさんに、黄金の盾(防御力+2)装備とか、初期のカード資産が

無い中ではかなりの硬さで、安定しておりました。

つぎー。

 

 アース・エレメンタル×2

 マーブル・スパイダー×2

 ドワーフ王国戦士団×2

 

 

と安定どころ、ぶち込んでおります。

うーん、精霊さんに関してですが、

スペックを見るとどうしても強いと思うのですが、

なんか毎回活躍しないんですよね・・・

不思議。

蜘蛛は攻撃を止めるが、自分も行動完了なんですよね。

戦士団は何気に硬いのが、良かった気が。

つぎー。

 

 ドワーフ王国警備隊×3

 エルフ森林警備隊×3

 コボルド・ライダーズ×2

 

 

これまたレベル2で、汎用性がありそうな者達です。

主に、戦闘スペル・アイテム要員ですね。

特殊能力も、と悩みましたが、

とりあえず、汎用性を取った形です。

つぎー。

 

 ゴブリン強盗団×2

 ゴブリン呪術強盗団×2

 ヴェルディグリ×2

 

 

さらに汎用性が高いレベル1ユニット達。

ダイス操作系も忘れずに、ということろでしょうか。

 

戦闘スペル:10枚

 アース・サークル×2

 クラック×2

 ストライキング×2

 スリープ×2

 スロウ×2

 

 

うーむ。よく見ると、

攻守にバランスがいい感じですね。

クラックは巻き込み系なので、ここぞ!

というときに。

(それはいつだ!いつなんですかwww)

 

アイテム:12枚

 怪力の薬×2

 強靭の薬×2

 封印の札×3

 滅びの粉塵×2

 魔力のスクロール×3

 

こちらも定番。

気になるところは枚数配分でしょうか?

特殊能力が多くないので、純粋に攻撃と防御。

と考えると妥当な線ではないでしょうか?

 

儀式スペル:なしー

 

地形:4枚

 魔法陣「大穴」×1

 大地のささやき×1

 妖精の輪×1

 吹き抜ける風×1

 

 

土属性、召喚系と進軍系。

あとは定番。

 

予備要員:10枚

ユニット:3枚(各1枚)

 ストーン・ジャイアント

 アース・ウォーム

 コボルド・ライダーズ

 

 

特殊能力、入れたいよね。

なので、投石と土中移動。

グリズリー・・・、いいよね。

 

戦闘スペル:4枚(各1枚)

 クラック

 ストライキング

 スリープ

 スロウ

 

要は枚数配分をどうしようかと。

 

アイテム:3枚(各1枚)

 怪力の薬

 強靭の薬

 滅びの粉塵

 

理由は同上ですね。

 

さて、運用ですが。

本陣以外では、基本的にレベルリミット限界一杯で戦闘。

6+2

5+3、5+2+1

4+2+2、4+3+1

3+3+2、3+3+1+1

を想定して、

先攻なら、攻撃またはスペル。

後攻なら、生き残りを検討。

という、そりゃ、一般的な戦術で戦闘ですか。

ですね、そうです。

個人的にはベヒモスがどの程度活躍できるのか?

歩くクラックの豪快な進軍が見たいと思っております。

 

ちなみに皆様でしたら、どう運用しますか?

レアリティが上がらない範囲での改造案等

頂ければ、幸いです。

3月5日(木)

朝は小雨で、つぎ快晴!だが、嵐www

 

こんばんわ。

MCLoverです。

なんでしょう。

そろそろ諦めてきましたかね、なんか。

と思っていたら、なんか調子が悪い・・・

冗談でも罹患したとかは言えません・・・

が、お腹が痛し。

うーん。参った。

 

さて、ブログの背景もなんとなく落ち着き、

仕事もちゃんとして、デックもこなしてみましたwww

最近は文字ばっかりの記事でしたが、今日はカードの写真を

たくさんアップして参りますww

 

モンコレ1.0:水属性スタンダードデック

コンセプトは、後攻津波デック。

一般的な水属性のコンセプトですね。

よくある、よくある。

で、作成法に従って参ります。枚数とか。

まずはデックの紹介。

 

ユニット:24枚

 リヴァイアサン×1

 ウォーター・ドラゴン×1

 シー・ジャイアント×2

 

 ウォーター・エレメンタル×2

 ストーン・クラブ×2

 スライム×2

 

 ギルマン海賊団×3

 ギルマン・サーファーズ×2

 マーメイド女王親衛隊×3

 

 マーマン海洋警備隊×2

 マーマン少年聖歌隊×2

 シュプリーム×2

 

になります。

とりあえず、水属性で有名な巨大ユニットとか、ドラゴンを入れ、

海巨人と海精霊。

壁役のカニとウネウネ。

器用な小型ユニット群。

モンコレの醍醐味、ダイスいじる系の魔法生物。

をそれらしい枚数ずつ。

 

戦闘スペル:12枚

 ウォーター・サークル×2

 タイダルウェイブ×3

 メイルシュトローム×2

 

 ミラー・イメージ×3

 プロテクション×2

 

まあ、水スペルは後攻向きですな、ほんと。

先攻を取ったら、うーん攻撃でしょうかww

超便利なスペル、ミラ・イメ。

最初のころはその能力の高さに気付かず・・・

 

アイテム:10枚

 怪力の薬×2

 強靭の薬×2

 

 封印の札×2

 滅びの粉塵×2

 魔力のスクロール×2

 

既定路線の消耗品群。

攻撃と防御。

ミラ・イメがあるので三種の神器は2枚づつ。

といったところ。

 

地形:4枚

 魔法陣「水瓶」×1

 せせらぎの音×1

 妖精の輪×1

 吹き抜ける風×1

 

これらも一応、規定の地形群となります。

 

で、予備要員ですが、

ユニット:3枚

 グレート・ノーチラス×1

 シー・ウォーム×1

 ギルマン・サーファーズ×1

 

初期モンコレで水属性といえば、グレ・ノチ。

って言わんかwww

でも結構優秀なのでは?

他、特殊移動系ワームとサーファーかな?

 

戦闘スペル:2枚

 ウォーター・サークル×1

 プロテクション×1

 

アイテム:5枚

 怪力の薬×1

 強靭の薬×1

 封印の札×1

 滅びの粉塵×1

 魔力スクロール×1

としまして、スペルと合わせて枚数調整候補群となります。

 

さて、過日の火属性デックと比較して、

おおよそ似た構成となっております。

相性で言うと、水>火というのはまあ、ありがち。

こんな感じの、残り4デックをご想像頂ければ、

懸命な皆様でしたら、よくご理解いただけると思われます。

 

 

2月28日(金)

快晴だが、寒し。

 

日に日に、世情が不安定になっておりますが、

皆さんいかがお過ごしでしょうか?

マスク買い占めに始まり、

今度はトイレットペーパー他が無くなった模様。

肺炎ではそんなにヒトは死なないかもしれませんが、

違う要因で滅ぶのでしょうかね。

諸行無常ですな。

なんて、偉そうな入りですいませんwww

キモwww

まあ、こういう日常なので、モンコレに逃げましょうwww

 

本日は、いつぞやもしたかもしれませんが、

戦略・戦術論他で行こうと思いますww

まず、用語解説。

戦略とは?

戦争の総合的な準備・計画・運用の方策

を指します。

また戦術とは?

戦いに勝つための実行上の方策

を指します。

別には、

戦略:長期的方略

戦術:短期的方略

と理解します。

これをモンコレに当てはめると、

戦略は、デックコンセプト

戦術は、プレイング

となると私は考えます。

で、戦略・コンセプトにはデック同士の相性が

必ず存在するとも考えるわけです。

 

で、銀河英雄伝説というお話に出てくる、高名な指揮官は、

「戦略上の失態は通常、戦術レベルの戦いで覆すことはできない」

とのたまうわけです。

ただし。

ただし、です。

実は唯一方法があって、

それは敵勢力が新規勢力で、明確な、または優秀な後継者が

いない場合は、敵大将の首を取れれば、逆転の可能性が

無くはない、とおっしゃられます。

まあ、新興勢力であれば、軍団の内部分裂を伴った

瓦解の可能性があり、挽回のチャンスが無きにしも非ず、

といった具合です。

 

で、本題。

モンコレって、これが可能です。

ちょっとこじんまりしておりますが、戦闘フィールド、地形という

特徴があるからです。つまり本陣を急襲して勝利することができる。

一応これが前提。

 

で、戦術について。

モンコレにおいてユニット主体のデックでの戦術・プレイングは

相手、敵より先に手札を回して理想のパーティー、軍団を作り、

さらには手札をそろえて戦闘に勝利することです。

またフィールドとデック枚数を考えると、

戦闘は最小限に抑えることが望ましいと、私は考えます。

一方、儀式スペル主体の場合は、

敵パーティーをどのように戦場へ誘き出すか、

またそれを如何に効率的に排除するかがポイントになります。

 

つまり、総じて速攻型のプレイングが理想形となります。

てことは、

→ 戦場が電車道(一本道)になりやすい傾向がある、ということです。

これは確かに、効率的なのでわかるのですが、

最適化は AI に任せましょう。

つまりそれはつまらないと考えました。

わたしは。

てことで、基本的に「遅行型思考形態」で

戦線をたっぷり拡大してじっくりゲームをすることを

旨としようと考えております。

ただし、戦略上必須であれば、つまり相性があまりも悪い場合は、

その限りではないプレイングを心がけようと考えております。

 

というのが当ブロ主の考え方ですので、ご理解のほど

よろしくお願い致します。

 

さて。

これとは別に。

課題解決型のゲームにしてみても面白いのでは?

と思いましたので、ご提案。

つまり、勝利条件を作って、例えば、

敵陣地を攻略(特定地形の攻略)、また自領を防衛する(敵軍の補給の枯渇を待つ)。

これを規定ターン以内に、実行できるか?

規定ターン守備できれば勝利など、です。

地形とその上のユニット、パーティをあらかじめ配置し、

ある程度手札をもった状態、これは敵も同じ条件として、

どう、そのミッションをこなすか?

敵陣地をどうやって攻略するか?

または守り切るかで、勝負するなんてのも有でしょうかね???

召喚術師同士の一騎打ち、という感じではなく、

国単位での「戦争」が見たいのです。

丁度、六王国という世界観がマッチしてそうですね。

 

ていうわけで、今日のそんなことをしてみたい、でした。

またお付き合い願いますwww

2月26日(水)

曇り。そして寒い。

 

まさか、こんな事態になるとは。

ソムナ、いやコロナ。

脅威です。

3月のお仕事がすべて吹き飛びました。

無事に4月になるのでしょうか?

世の中、混沌としております。

でもしょうがない。

諦めて、モンコレの記事を書こうかとwww

 

さて、ここ最近ブログのデザインを変えたいな、

と思っているのですが、どれもしっくりこない。

てか、どれでもいいけど、どれでもいいわけじゃない、

という病を発動中。

結局、元に戻してみましたwww

(なにか良いのがあれば教えてください)

 

で、前回記事ですが、なんかダメダメですね。

まあ書いていて思いましたが、

こう何と言いますか、難しいですね。

でもまあ、できそうな工夫はしていきたいなぁ、と

考えておりますので、今後ともよろしくお願い致します。

 

んで、本日はわたくしめが考えます、

「スタンダードデック」についてまとめてみようかと思います。

以前にも書いたかもしれませんが、今日現在の指針です。

 

スタンダードデックとは?

1デック:50枚+予備要員:10枚で構成。

 

デック編成

1.ユニット及び戦闘スペル

 属性は基本的に統一。

 ユニットはレベル高から低で、少から多に傾斜。

 特殊能力によるコンボはあまり入れない。

 ユニット枚数:20~30枚

 戦闘スペルは各属性に特徴的なものを選択。

 戦闘スペル枚数:10~15枚

 

2.アイテム

 アイテムはバランス重視で、

 装備品であれば、黄金の剣と盾、

 消耗品は三種の神器(封印の札・滅びの粉塵・魔力のスクロール)

 を必要枚数。

 アイテム枚数:10~15枚

 

3.儀式スペル

 基本的に無し。

 儀式スペル枚数:0枚

 

4.地形

 地形も属性関連を選択。

 地形枚数:4~5枚

 

5.総合

 平たく言えば、特徴のないデック。

 おおよそどのデックも、同じような強さ(強度)。

 ただし、ある程度の相性は有り。

 

こうれを基にまず4属性でコンセプトを検討。

で、

火属性:同時攻撃デック

水属性:後攻津波デック

土属性;後攻防御デック

風属性:先攻攻撃デック

 

として、前回火属性のデックを紹介しました。

でもって、プラスで

聖属性:バランスデック

魔属性:不死デック

 

聖属性は運用がやや楽なので、初心者向け。

魔属性は特異系なので、慣れたプレイヤー向け。

としました。

 

でいつぞやも書きましたが、

スタンダードを作成する理由としては、

デックの強さ、強度の定量化。

強度の基準となるようなもの、物差しとして

スタンダードデックを構築。

これらを基準として、定量的な強度を測定する。

のが目的になります。

 

今後考えることとしては、

各デックの勝率が5割程度になるのか?

評価法は勝率?

平均戦闘回数、個別戦績と最終的な勝率との関係。

ダイス目の強さ、先攻押切の強さ。

各土地に地形が置かれる確率、

地形の展開率、

平均対抗率、デックごとの差は?

などを見てみようかと。 

 

また現状のわたくしのモンコレ1.0におけるローカルルールとして、

1.儀式スペルはその使用条件として、ストーンサークル他、1ヶ所につき、

 1ターン1回(2ヶ所あれば、2回・・・)。

2.アイテム:装備品は、装備するとアイテムであり、

 特殊能力が付加されたものとみなす。

 つまり、封印の札で封印可能。

3.数値計算は対抗の解決順。

 (これは実際行ってみて再検討)

4.死亡限定はその事象が発生した瞬間に対応可能。

 (これも判断が難しいので要検討)

をとりあえず追加してみます。

 

できればこれを、リーグ戦のように

デックごとに総当たり戦で対戦して、本当は動画を交えながら、

さながらナイツ・土屋君のようなものを提示できれば、

最高なのですが、果たしてwww

 

おー、今日は文字ばっか。

すいません。

次回は基本的な戦略、戦術論を検討したいと思います。

デックの運用にあたっては思考形態も重要な要素かと思いますのでwww

 

よろですwww

2月22日(土)

快晴、風が強い。

令和2年にこのタイトルの記事を上げるって、

勇気がいるwww

でも上げる!

しかも、2222って2ばっか!

コロナも心配ですが、モンコレは楽しい!

 

さて、デック構築にあたり、別にスリーブに入れんでも、

とも思いましたが、ダメだ。無理。入れちゃう。

これは性分www

さて、そういうわけでスリーブを爆買いww

ちょっと小さいけど、これを購入!

アンサー製トレカプロテクトHG

で、これ、60枚入りなんです。

ということで、

デック:50枚、予備要員:10枚

で1デックを構築しましたー。

で、考え方ですが、

スタンダードってのは、基本セットみたいな感じを想定。

属性縛りでその属性の特徴をコンセプト、デック構築で表現

という具合です。

で、私見ですが、火属性の特徴は「先攻」及び「同時」攻撃型

かと思いますので、今回は同時攻撃メインで調整してみました。

(モンコレ2.5でいうところのオルクスの考え方ですかね?)

さて、その中身ですが・・・

 

ユニット(レベルの大きなものを少、小さいものを多):24枚

大砂蟲×1

ファイア・ドラゴン×1

ファイア・ジャイアント×2

ファイア・エレメンタル×2

オーガ・シャーマン×2

オーク騎兵隊×2

オーク長槍隊×2

オーク錬金術師団×3

オーク傭兵団×3

オーク歩兵隊×3

シグナルレッド×3

という編成。

 

戦闘スペル:11枚

ウォークライ×3

ファイア・サークル×2

ファイアボール×2

ファイア・ジャベリン×2

フラッシュ・デトネーター×1

ファイナル・ストライク×1

うーん。写真の見栄え等がいまいち。

サイズ感や見せ方も今後勉強ですかね・・・

 

アイテム:11枚

怪力の薬×2

強靭の薬×2

魔力のスクロール×3

滅びの粉塵×2

封印の札×2

 

地形:4枚

妖精の輪×1

魔法陣「油壷」×1

たちのぼる煙×1

道(草原)×1

 

の計50枚。

で予備要員として、

デザート・ビースト×1

サンド・ウォーム×1

オーク長槍隊×1

ファイア・ジャベリン×1

ファイアボール×1

フラッシュ・デトネーター×1

怪力の薬×1

封印の札×1

滅びの粉塵×1

とさせて頂きました。

 

で、このデックの運用法ですが・・・

とその前にスタンダードの説明・考え方・やり方を

一度整理した方が良いかもしれませんね。

だって、このデック、普通に弱いですものねwww

 

という訳で今回は、

デック構築してみた!

スリーブこんなんにした!

カードの写真を載せてみた!

の3点で試験的な記事を書いた、ってことで

良いでしょうか?

すいません。ダメですか。

 

まあ、これで一度様子を見させてください。

なんかご意見などがあれば、よろしくお願いします。

 

2月15日(土)

快晴。2月と思えない暖かさ。

なんかヤバい?

 

さて、巷ではソムナ系が流行の兆しでしょうか?

いや、不謹慎ですか、すいません。

なんとか先週に引き続き、更新の運びとなっておりますww

 

現在、動画とかアップできないか?なんて考えて

少しお勉強中。

見せる角度とか、大切ですよね?

モンコレ1で考えた場合、こんな感じ?

 

案1

戦闘フィールド全体が見える。

よくある動画のスタンダードですか?

カードが見にくい??

 

案2

プレイヤー目線①。

動画を2つに分けて、プレイヤーごとの目線にする?

プレイ感が出て、楽しいでしょうか?

 

案3

プレイヤー目線②。

より立体的に。

対戦相手のユニットが見ずらいでしょうかね?

 

と色々と検討中。

 

さて、その他。

モンコレ1のスタンダードデックを考えよう!

も再開して、現在検討中。

6属性のスタンダードを考えたので、近日中にデック構成を

写真で解説、の予定。(って頑張ります)

このスタンダードを先ほどのフィールドで運用して

動画?写真?で上げてみたいと考えております。

できるのか???

 

んで。これで終わるとあれなので、

モンコレドラゴン!

2001年3月号!

一枚目を少し変更。

表紙と裏表紙!

という訳で、

「灼熱の百年戦争」発表!!!

咲さん?のうらでイチャイチャ。

うーん、この。時代を感じるwww

その他、SPカード!

青銅の巨人タロス【魔法生物】、見参!

あれです。パラスアテネの部品!

まさにロマン!ですね。

後年、キャラクターパックで赤丸に昇格。

使用法ですが・・・

なかなか難しいですね。これを使いこなせる人は達人なのではないでしょうか?

そういう人、好きですwww

記事にあるSNEおすすめ強力コンボですが、

そうなんだけど、そうでもない感じです。

通常地形での運用を検討する際、残りのレベル3をどうするか?

ディフェンダーと火炎耐性があるので、壁を考えるか?

どうしようもない場合は、道連れを考えそうですね。

ワルキュリア騎兵隊?

シームルグ?

前者だと、タロスを空から操るワルキュリア?

ありといえば、あり。

 

モンコレ2初の通常パワーアップセット!

ソウル・スティンガーでしたっけ?

カッコよい。

能力はうーむなところもありますが、カッコ良い。

これ、モンコレの良いことろですねwww

その他、今はやりの「薬」!(これも不謹慎ww)

復活系のカードもあり、弓矢、ロマンですww

 

さらに。

鉄巨兵。

これ、運用が明確なので使いやすいデックになる傾向がある気がします。

対して、砲台&玉はあんまりだった気が。

って、私の考えがまだまだ足りなんですね。そうですね。

さて、じいやという方のご指南一発!

PCが時代ですねwww

カードの新表記に対する回答があったり、なかなかためになりそうですね。

 

で、「リベンジ・ファイト」のお知らせ+ゴージャス・ゴブリンの配布紹介

 

難しめの漫画と~。

名人のコーナー。

小説との連携、ということですが、

って連携まで行ってませんね。

それと、販売元なんでしょうが無いのですが、

もうちょっと違ったメディア戦略があったはずかもしれませんね。

って、版元変化後は知らないので言っちゃってますがwww

 

で、ひろばがあって、

各地でのファイトの情報。

めざせ!!モンコレファイターの星

公式トーナメント・ルールブック2001年度版。

って、写真の奴は昔のサンプルですね。

実際のはもっとデカいし、記載の通り、

ワルキュリア先遣騎兵隊付き!

(今度、カード探しておきますww)

 

という訳で、最後は息切れしましたが、

今回はこの辺で。

2020年2月8日(土)

快晴、少し暖かい!

 

あの、お久しぶりです。

数名の閲覧者の方、

また貴重なデック紹介などのコメント等を頂きまして、

大変、誠にありがとうございます!

 

モンコレを愛するもの【聖属性】です。

 

しばーらく、全般的に燃え尽き症候群だったのですが、

ちょっと復活したので、更新させて頂きます!

 

今回記事は、モンコレドラゴンの紹介です。

モンコレドラゴン2001年2月号

うん?あれ?

1月号は?

ということですが、手元にありません!

さてどうしたものか・・・実家にあるのか?状態です。

すいません。

で、表紙ですが、

あいかわらずのお二人。いい笑顔ですねw

時期的には「放浪王の帰還」なのですね。

前々号は発表なので、今回はすでに販売していたのでしょうか。

 

さて、中身ですが。

放浪王は、確かユニットだけのセットでしたね。

基本的に「再録」ということですね。

モンコレ2環境で使える、1の王様たち、お帰りなさい的な。

記事では、聖魔のホムンクルス、ポケットなんて紹介してますね。

ホムンクルス+ほうき、いいですねー。

ポケットも、ちゃんと使ってみないといけないかもしれませんねww

で、プロモのお知らせも!

ゴブリンのおねー様方。ほうき必須ですw

 

つぎー。

イベントの紹介。

あれ?これなんか行った記憶が・・・

そうです!当時は池袋民みたいなものでしたので、友人といったいったww

あ、これ再録されたんだ、とか言って。記憶がよみがえってきた。

そして、デックの紹介記事。

エルフ呪文デックですね。事故らなければ、当時の環境だったら

すんごく強そうです!

 

で、つぎー。

鳥王様デック。これも運用が単純明快なので、良いですね。

飛べない鳥の王様って、確かこの女の子が使ってましたね、漫画で!!!

最後はダークエルフのデック。いわゆるファンデックですが、

なんかロマンを感じざるを得ない。

こういうデックをプレイングでどうにかするのが、かっこいいですね!!

隻眼の皇太子、もう少し特殊能力を考えても良かったかもしれませんね。

で。名人の日記。

イベントの総括と次カードセットのお知らせ、です。

灼熱の百年戦争。モンコレ2がまた面白くなっていく感じでしょうか?

(当時)

 

で、銀河モンコレ伝説という漫画

モンドラひろば

ファイトのお知らせ

ランキングときて、

 

SPプロモキャンペーンのお知らせですね。

なんか、すげー応募したような記憶が・・・

金使いましたね。これ。

でプレイングマットももらった。

あの赤いやつですね。

 

で、アクエリアンエイジの宣伝で、

 

SPカード。

ダーナの戦巫女【スピリット】様です。

こちらも後年、時間獣で再録。

確か爬虫類の巫女神様、という感じでしたね。

前号(ありませんが)、暴角竜トリケラトプスとのコンビは

中々の破壊力かと。対抗がアイテム1ですが、夢は見たい感じでしょうかwww

で、もってAレギュ仕様で、ウロボロス。

これはなかなかにメルヘンですなぁー。

 

さて、という訳で。21世紀になって模様ですwww