「真夜中の談話室」の缶詰 -74ページ目

「真夜中の談話室」の缶詰

YouTube「真夜中の談話室」の準備室、資料室、倉庫。

※イメージは内容とは関係ありません。

 

今回は完全に私個人の偏見によるものです。キョロキョロ

読む事で不快になる恐れがあります。

素直にブラウザバックしてください。

 

参議院選挙がお祭り状態に・・・爆  笑

良い事である。ニヤリ

 

前にも書いたが、選挙に年齢の上限を作るべきだと思っています。

個人的には満期時に65歳を超える人には投票するつもりはありません。

たとえ支持している政党であっても投票しません。

 

今回は満期時に70歳を超える方を探してみました。

※65歳だと多すぎるのでガーン

参議院は満期6年で解散がありません、当選すれば自分で辞めないかぎり6年間議員となります。

 

別に70歳以上の方でもバリバリと働いている人は大勢います。

だが、政治家であれば限界領域だと思っています。

 

定数125人に対して522人の候補者、うち99人が任期満了時に70歳以上。

ほぼ1/5が70歳超える現状、日本の政治は大丈夫なのだろうか?

実際に「老人ホーム」揶揄される我が国の国会。

寝ている議員の多さも、年齢からと言われてもおかしくないと思っています。

 

現在、隣国の脅威があり、なお同盟国にケンカを売る、わが国の総理大臣・・・。

国民は疲弊して、国内でも外国の方の問題にさらされている・・・

この現状を今の政府で打破できるのか?

 

せめて、希望が持てる政治をしてほしいと思うこの頃。

 

・・・ところで、なんで普通に〇金の人が推薦されて選挙に出ているのだろう?

総理は「衆参区別なく推薦はしない」って言ってなかったけ?

 

以下は参考にしていただければ嬉しく思います。

 

(順不同、選挙ドットコム様の参議院選挙ページを参考にしています。)

 

 

【北海道選挙区:定数3:候補者12】

高橋 はるみ 様 71歳(女)現職 自由民主党

勝部 けんじ 様 65歳(男)現職 立憲民主党

【青森 選挙区:定数1:候補者5】

滝沢 もとめ 様 66歳(男)現職 自由民主党

加藤 つとむ 様 65歳(男)新人 参政党

【岩手 選挙区:定数1:候補者4】

平野 たつお 様 71歳(男)現職 自由民主党

【秋田 選挙区:定数1:候補者4】

さとう みわこ様 65歳(女)新人 参政党

【宮城 選挙区:定数1:候補者7】

中村 高 志 様 65歳(男)新人 無所属

【山形 選挙区:定数1:候補者5】

はが 道 也 様 67歳(男)現職 無所属

大貫  学  様 67歳(男)新人 NHK党

【福島 選挙区:定数1:候補者5】

無し

【栃木 選挙区:定数1:候補者6】

高橋 かつのり様 67歳(男)現職 自由民主党

福 田 みちお様 66歳(男)新人 日本共産党

笠 間 慎一郎様 76歳(男)新人 無所属

【群馬 選挙区:定数1:候補者7】

高 橋 たもつ様 67歳(男)新人 日本共産党

【茨木 選挙区:定数2:候補者8】

牧 山 やすし様 65歳(男)新人 無所属

【埼玉 選挙区:定数4:候補者15】

伊藤  岳  様 65歳(男)現職 日本共産党

石濱 哲 信 様 74歳(男)新人 日本保守党(代表者:石濱哲信)

【千葉 選挙区:定数3:候補者16】

長浜 ひろゆき様 66歳(男)現職 立憲民主党

豊田 敏 郎 様 72歳(男)現職 自由民主党

石井 準 一 様 67歳(男)現職 自由民主党

大塚 京 子 様 68歳(女)新人 無所属

【東京 選挙区:定数7:候補者32】

たけみ 敬三 様 73歳(男)現職 自由民主党

桑島 康 文 様 64歳(男)新人 無所属

福村 康 弘 様 68様(男)新人 世界平和党

早川 幹 夫 様 77歳(男)新人 西郷党

【神奈川選挙区:定数4:候補者16】

金子 ときお 様 75歳(男)新人 社会民主党

みしま りえ 様 64歳(女)新人 無所属

あや ひさい 様 78歳(男)新人 日本誠心会

【新潟 選挙区:定数1:候補者4】

原田 公 成 様 68歳(男)新人 NHK党

【長野 選挙区:定数1:候補者5】

加藤 英 明 様 66歳(男)新人 NHK党

【山梨 選挙区:定数1:候補者5】

後藤 ひとし 様 67歳(男)新人 国民民主党

森屋 ひろし 様 68歳(男)現職 自由民主党

【静岡 選挙区:定数2:候補者7】

牧野 たかお 様 66歳(男)現職 自由民主党

村上  猛  様 74歳(男)新人 無所属

【富山 選挙区:定数1:候補者5】

どうこ 茂  様 72歳(男)現職 自由民主党

【岐阜 選挙区:定数1:候補者6】

無し

【愛知 選挙区:定数4:候補者14】

酒井 やすゆき様 73歳(男)現職 自由民主党

つじ  恵  様 77歳(男)新人 れいわ新選組

石原  悟  様 75歳(男)新人 日本の家庭を守る会

【石川 選挙区:定数1:候補者5】

無し

【福井 選挙区:定数1:候補者7】

無し

【滋賀 選挙区:定数1:候補者7】

無し

【三重 選挙区:定数1:候補者4】

小島 とも子 様 64歳(女)新人 立憲民主党

【京都 選挙区:定数2:候補者9】

倉林 明 子 様 64歳(女)現職 日本共産党

西田 昌 司 様 66歳(男)現職 自由民主党

【奈良 選挙区:定数1:候補者7】

無し

【兵庫 選挙区:定数3:候補者13】

米村 明 美 様 66歳(女)新人 れいわ新選組

きし 文 男 様 65歳(男)新人 社会民主党

【大阪 選挙区:定数4:候補者19】

せと 弘 幸 様 73歳(男)新人 日本改革党

世良 公 則 様 69歳(男)新人 無所属

上妻 敬 二 様 67歳(男)新人 救世主作る会

【和歌山選挙区:定数1:候補者7】

前  ひさし 様 69歳(男)新人 日本共産党

【鳥取 選挙区:定数1:候補者5】

無し

【岡山 選挙区:定数1:候補者4】

無し

【島根 選挙区:定数1:候補者5】

無し

【広島 選挙区:定数2:候補者10】

高見 あつみ 様 73歳(男)新人 日本共産党

谷本 誠 一 様 69歳(男)新人 無所属連合

玉田 のりたか様 67歳(男)新人 無所属

堤  美登里 様 68歳(女)新人 NHK党

【香川 選挙区:定数1:候補者6】

町川 ジュンコ様 66歳(女)新人 無所属

【徳島 選挙区:定数1:候補者4】

無し

【愛媛 選挙区:定数1:候補者5】

ながえ 孝子 様 65歳(女)現職 無所属

【高知 選挙区:定数1:候補者4】

無し

【大分 選挙区:定数1:候補者5】

吉田 忠 智 様 69歳(男)現職 立憲民主党

【福岡 選挙区:定数3:候補者13】

野田 くによし様 67歳(男)現職 立憲民主党

松山 まさじ 様 66歳(男)現職 自由民主党

なす 敬 子 様 65歳(女)新人 社会民主党

【佐賀 選挙区:定数1:候補者4】

無し

【宮崎 選挙区:定数1:候補者4】

無し

【熊本 選挙区:定数1:候補者4】

無し

【長崎 選挙区:定数1:候補者6】

無し

【鹿児島選挙区:定数1:候補者4】

そのだ 修光 様 68歳(男)現職 自由民主党

【沖縄 選挙区:定数1:候補者5】

和田 ともひさ様 65歳(男)新人 参政党

 

【比例代表】(政党名:満期時70歳以上数/立候補者数とさせていただきます。ただし「特定枠のみ表記」)

自由民主党 :9/32 特定2:福山 守 様(男)72歳 新人

日本維新の会:4/13

立憲民主党 :5/22

公明党   :0/17

日本共産党 :8/19

国民民主党 :5/19

れいわ新選組:2/12 特定1:伊勢崎 健司様(男)68歳 新人

参政党   :2/10

社会民主党 :3/5

日本保守党 :3/4 ※(代表:百田尚樹)

 

日本改革党、無所属連合、再生の道、NHK党、チームみらい、日本誠真会は70歳以上は0人

 

ぜひ、自分の選挙区の状況を考えてみてください。

実際に与党第一党の高齢化が今の波を物語っている。

 

 

※内容とは関係ありません。(趣味です。)

 

仕事ではないけど、知り合いの社長さんに頼まれて作業を教えている・・・手伝っています。

 

その中でも20代の女性が面白い。爆  笑

(ブログへ書く事は本人了承済み。)

 

今回の彼女の質問は「(自)が選挙対策として「給付金」を配るって言ってるけど「還付金」の間違いではないか?」と言う事。

確かにネットでも見かけるし・・・まぁ、政治について考えるようになったんで良しとしよう。

(実際はオンラインミーティングで駄弁っている時に大学生の社長さんに聞けば良いのだけど)

 

個人的に面白かったんで、やはり個人的な意見を書いてみる。

 

さて、(自)が選挙公約で言っている「給付金」は「還付金」なのか?

答えは「給付金」・・・だが、矛盾はある。

 

 

まず財源で「税収の上振れ分」と言ったのが間違い。

「貰い過ぎちゃったので、配ります。」と聞こえてしまう。えー

だから「還付金」と言う言葉が出てきたと思っている。

 

今の日本で所得税を納めている人は国民の半分ぐらいだったと思う。

 

【Googleさんに聞いてみた】

日本の税金を払っている人は何人ですか?

日本の納税者の割合は?

令和3年(2021年)の給与所得者4,692万人、申告所得者633万人の合計5,325万人が所得税を納めている人として、令和3年の日本の人口が1億2,551万人。 よって、比率を計算すると、所得税を納めている割合は42.4%となります。2024/12/22

半分切っていたんだ・・・びっくり

 

ほぼ強制的に所得税を払っている人には酷な事だよ。

「払っていない人に配るなんて!」って怒りを感じる人が出てくる。

実際に国民が一律に収めているのは「消費税」だろう。

 

個人的な意見だと今回の物価高対策としての「給付金」の財源は国債発行以外ないと思う。

 

税収の上振れ分を配るなら「納税者」に戻すべきだし・・・。

財源で「国債」が使えないのなら、「税外収入」のみで給付するしかない。

何せ、財政助教は「ギリシャより悪い」なんて首相が言っているので、本来なら「給付」出来る状態にないはずなんだけどね。

 

っと言う事で、(自)が言っている以上「給付金」であり「還付金」ではない。

 

結論、どの党であっても「給付金」とするなら財源は国債以外ないと思う。

 

ま、ど素人のおっさんの戯言だね。 爆  笑

(だからツッコまれると、困ってしまいます。)

 

【7/16 追記】(ブログは基本公開予約しています。)

ま~~~た、連絡がきたショボーン

今度は「参政党が与党入り目指すって!!だまされた!」説明するのに1時間ほどかかってしまった。

このブログは別に政治系ではないのだけど・・・「真夜中の談話室」のネタ帳なので来週にでも書きます。

 

現在、オールドメディアに加えネットと言う多くの情報源がある。

人は自分の考えと同じ情報を探して共感し、否定する情報を避ける。

これが「情報過多による情報弱者」を生んでいると個人的には考えている。

 

人間の性なんで仕方がない事だね。 ニヤリ

 

 

さて、乙さんと2100年の旅に出かけませんか?

 

乙さんの2100年は・・・

大きな戦争(第3次世界大戦)起きていません。

2050年に南海トラフ発生。

(追加)

2025年、トランプ関税25%、日本の総理の「なめられてたまるか!」発言笑い泣き

(これにより、世界線がズレたかも?、次は参議院選挙の結果か?)

上記を前提条件にしています。

 

問い)流行りのエンタメは何ですか?

 

答え)

2100年の流行りのエンタメは、技術の進化と社会の変化を反映した革新的で多様な形態が登場しています。AI仮想現実(VR)拡張現実(AR)、そしてインタラクティブコンテンツの進化が、エンタメ業界に大きな影響を与えています。以下は、2100年に流行している主要なエンタメのスタイルです。


🎮【1】インタラクティブエンターテインメント

インタラクティブVR/AR体験

  • VRARを活用したインタラクティブエンターテインメントが流行しています。プレイヤーは、仮想空間でまるで現実のような体験を楽しみながら、自分自身がストーリーの一部として物語に参加します。

    • 例えば、VR映画では観客が物語の中に直接入り込み、登場人物との対話や物理的な動きを通じて物語を進めることができます。

    • ARゲームでは、現実世界の中に仮想のキャラクターやオブジェクトを出現させ、現実と仮想世界を融合させた新しい遊び方が楽しめます。

バーチャルリアルライブ

  • バーチャルリアルライブは、アーティストパフォーマンスが仮想空間で行われ、観客がリアルタイムで参加できるライブイベントです。観客は自分のアバターを使って、仮想空間内でライブを体験したり、アーティストとインタラクションを取ることができます。

    • VR音楽ライブ仮想劇場での舞台演劇など、観客が遠隔地からでも臨場感溢れる体験を楽しむことができます。


🎥【2】ストーリーテリングの革新

AI生成コンテンツ

  • AIによるコンテンツ生成が主流になり、映画小説音楽などが、AIの力によって自動生成される時代になっています。視覚的に魅力的な映像や音楽の他、個別化されたストーリーを体験できることが大きな魅力です。

    • 例えば、AI映画監督によって、観客の選択や反応に応じてストーリー展開が変化する映画やドラマが流行しています。

個別化された物語

  • AIは、観客やユーザーの過去の好みや行動データを基に、一人ひとりに合わせた物語を提供します。これにより、個別にカスタマイズされた映画やゲーム、書籍などが登場し、視聴体験がますます個人化されています。


🕹【3】新しいゲームの世界

全身バーチャルゲーム

  • 全身VRゲームが普及し、ユーザーは身体全体を使ってゲームに参加します。これにより、物理的な運動ゲームの楽しさが融合し、スポーツアクションゲームが現実世界さながらの感覚で体験できます。

    • 感覚フィードバック技術(触覚や温度、圧力など)を利用したゲームでは、リアルな感触が体験でき、例えば、仮想空間内で戦闘探検をしているかのような没入感を味わえます。

デジタルスポーツ(eスポーツ)の進化

  • eスポーツは、さらに進化して、AIやARを駆使したインタラクティブな対戦や、観客参加型の大会が開催されます。例えば、観客が自分のアバターを使って、対戦にインタラクションすることができ、観戦者もゲームの一部として楽しむことができます。


🏙【4】仮想世界とソーシャルエンタメ

メタバースと仮想社会

  • メタバースは、単なるゲームやエンターテインメントに留まらず、仕事学習などの生活全般が仮想空間で行われるようになります。ユーザーは、自分のアバターを使って、仮想都市仮想世界を探索したり、他の人とコミュニケーションをとることができます。

    • 仮想テーマパーク仮想ショッピングモールが流行し、リアルと仮想の境界がどんどん曖昧になっています。

バーチャルソーシャルメディア

  • ソーシャルメディアも進化し、仮想空間内で共同作業イベントを開催したり、ARエフェクトAIアバターを使った新しい形の交流が一般的になっています。バーチャルパーティアート展示が仮想空間内で行われ、ユーザーは感覚的な体験をしながらつながります。


🎶【5】音楽とアートの未来

AI音楽と個別化されたプレイリスト

  • AI音楽作曲家が登場し、ユーザーの好みに合わせて音楽を自動生成するサービスが普及しています。例えば、ユーザーがその日の気分や作業の内容に応じて、最適な音楽をAIが選んでプレイリストを作成します。

    • 音楽ライブでは、観客が自分の好きな曲アーティストをAIにリクエストして、その場でカスタマイズされたライブ演奏を楽しむことができます。

インタラクティブアート

  • AIアートインタラクティブアートが進化し、観客がアートの一部として参加できる体験型展示が増えています。例えば、観客が動き選択によって、アートの進化に影響を与え、その結果として新しいアート作品が生まれるという、新たな表現の方法が注目されています。


💡【6】まとめ

カテゴリ 流行りのエンタメ
インタラクティブエンタメ     VR/ARで体験するストーリーやライブイベント
ストーリーテリングの革新     AIによる個別化された映画やゲーム
ゲームの進化     全身VRゲーム、eスポーツの進化
メタバースと仮想社会     仮想世界での仕事、遊び、学び
音楽とアートの未来     AI生成音楽、インタラクティブアート

2100年のエンタメは、技術の進化を背景に、インタラクティブ性個別化、そして仮想空間を活用した新しい体験が主流になっています。ユーザーは、AIVR/ARを駆使して、自分だけのエンターテインメント体験を楽しみ、さらに感覚的な参加社会的な交流が可能なエンタメの未来が広がっています。

 

これは楽しみだ・・・2100年に20代で転生したいえーん