メガネは顔の一部です -4ページ目
冒頭8カウントでLCM入れて、
あとはひたすらニュートラルムーブ追加。
もっとリズムチェンジ入れたかったけど
素人の頭ではコレが限界でした。

撮影してYouTubeに上げてみたいです。
キューイングできないけど・・・


【スタート】
Layer.1
①クロスマンボシャッセ(4)+マーチ(4)

 ↓

Layer.2
①クロスマンボシャッセ(4)+マーチ(4)
②マーチ(8)

※マーチ8カウント追加

 ↓

Layer.3
①クロスマンボシャッセ(4)+ビハインド(4)
②マーチ(8)

※①の後半4カウントをビハインドに。
(ツーストンプ省略してます:笑)

 ↓

Layer.4
①クロスマンボシャッセ(4)+ビハインド(4)
ニーアップ×2(4)+レッグカール×2(4)

※②ブロックのベースを構築

 ↓

Layer.5
①クロスマンボシャッセ(4)+ビハインドターン(4)
②ニーアップ×2(4)+レッグカール×2(4)
③④マーチ(16)

※ビハインドのあとの2カウントでターン。
※③④まとめて追加。

 ↓

Layer.6
①クロスマンボシャッセ(4)+ビハインドターン(4)
②ニーアップ×2(4)+ヒールジャック×2(4)
③④ジャンプイン・ボックス(4)+マーチ(12)

※レッグカール→ヒールジャックで強度アップ
※からのジャンプインでボックス。イェイ!
※12カウントマーチの冒頭でフラグキューイング
「1・2・3・1・2・3」をつけておきます。

 ↓

Layer.7
①クロスマンボシャッセ(4)+ビハインドターン(4)
②ニーアップ×2(4)+ヒールジャック×2(4)
③④ジャンプイン・ボックス(4)+
トライアングルニーアップ×2(6)+マーチ(6)

※フラグキューイングしておいた部分を変化。

 ↓

Layer.8
①クロスマンボシャッセ(4)+ビハインドターン(4)
②ニーアップ×2(4)+ヒールジャック×2(4)
③④ジャンプイン・ボックス(4)+
 トライアングルニーアップ×2(6)+マーチ(2)
 +サイドツーストンプ(4)

※最後4カウントを予備動作に変更。

 ↓

Layer.9
①クロスマンボシャッセ(4)+ビハインドターン(4)
アラベスク(2)+ピルエットターン(2)
 ヒールジャック×2(4)
③④ジャンプイン・ボックス(4)+
 トライアングルニーアップ×2(6)+マーチ(2)
 +サイドツーストンプ(4)

※最大の見せ場(?)アラベスク+ピルエットで
ダイナミックに「跳んで回って」みよう!

 ↓

Layer.10
①クロスマンボシャッセ(4)+ビハインドターン(4)
②アラベスク(2)+ピルエットターン(2)+
 ヒールジャック×2(4)
③④ジャンプイン・ボックス【90°】(4)+
 トライアングルニーアップ×2(6)+
 ターン【270°】(2)+サイドツーストンプ(4)

※トライアングルニーからのターンは新潟時代に
経験した忘れられないムーブのひとつ。

 ↓

Layer.11【完成形】
①クロスマンボシャッセ(4)+ビハインドターン(4)
②アラベスク(2)+ピルエットターン(2)+
 ヒールジャック×2(4)
③④ジャンプイン・ボックス【90°】(4)+
 トライアングルニーアップ×2(6)+
 ターン【270°】(2)+サイド(1)+ペンデュラム(1)
 +キックボールチェンジ(2)


※文字だと上手く表現できませんが、最後を
キックボールチェンジにすると①への入りが
スムーズになりました。

あと追加するとすれば、
1.ヒールジャック→ジャンプイン・ボックス
の部分にアームワークをつけてみる
2.ヒールジャック×2
→ツイスト×2+スピンターン【360°】
ちょっと回りすぎになるのでやめました。


すごくグレードの高いボール。




バーディーパットとか、
「ここぞの場面」でつかいたい!

ありがとう♪

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