冒頭8カウントでLCM入れて、
あとはひたすらニュートラルムーブ追加。
もっとリズムチェンジ入れたかったけど
素人の頭ではコレが限界でした。
撮影してYouTubeに上げてみたいです。
キューイングできないけど・・・
【スタート】
Layer.1
①クロスマンボシャッセ(4)+マーチ(4)
↓
Layer.2
①クロスマンボシャッセ(4)+マーチ(4)
②マーチ(8)
※マーチ8カウント追加
↓
Layer.3
①クロスマンボシャッセ(4)+ビハインド(4)
②マーチ(8)
※①の後半4カウントをビハインドに。
(ツーストンプ省略してます:笑)
↓
Layer.4
①クロスマンボシャッセ(4)+ビハインド(4)
②ニーアップ×2(4)+レッグカール×2(4)
※②ブロックのベースを構築
↓
Layer.5
①クロスマンボシャッセ(4)+ビハインドターン(4)
②ニーアップ×2(4)+レッグカール×2(4)
③④マーチ(16)
※ビハインドのあとの2カウントでターン。
※③④まとめて追加。
↓
Layer.6
①クロスマンボシャッセ(4)+ビハインドターン(4)
②ニーアップ×2(4)+ヒールジャック×2(4)
③④ジャンプイン・ボックス(4)+マーチ(12)
※レッグカール→ヒールジャックで強度アップ
※からのジャンプインでボックス。イェイ!
※12カウントマーチの冒頭でフラグキューイング
「1・2・3・1・2・3」をつけておきます。
↓
Layer.7
①クロスマンボシャッセ(4)+ビハインドターン(4)
②ニーアップ×2(4)+ヒールジャック×2(4)
③④ジャンプイン・ボックス(4)+
トライアングルニーアップ×2(6)+マーチ(6)
※フラグキューイングしておいた部分を変化。
↓
Layer.8
①クロスマンボシャッセ(4)+ビハインドターン(4)
②ニーアップ×2(4)+ヒールジャック×2(4)
③④ジャンプイン・ボックス(4)+
トライアングルニーアップ×2(6)+マーチ(2)
+サイドツーストンプ(4)
※最後4カウントを予備動作に変更。
↓
Layer.9
①クロスマンボシャッセ(4)+ビハインドターン(4)
②アラベスク(2)+ピルエットターン(2)+
ヒールジャック×2(4)
③④ジャンプイン・ボックス(4)+
トライアングルニーアップ×2(6)+マーチ(2)
+サイドツーストンプ(4)
※最大の見せ場(?)アラベスク+ピルエットで
ダイナミックに「跳んで回って」みよう!
↓
Layer.10
①クロスマンボシャッセ(4)+ビハインドターン(4)
②アラベスク(2)+ピルエットターン(2)+
ヒールジャック×2(4)
③④ジャンプイン・ボックス【90°】(4)+
トライアングルニーアップ×2(6)+
ターン【270°】(2)+サイドツーストンプ(4)
※トライアングルニーからのターンは新潟時代に
経験した忘れられないムーブのひとつ。
↓
Layer.11【完成形】
①クロスマンボシャッセ(4)+ビハインドターン(4)
②アラベスク(2)+ピルエットターン(2)+
ヒールジャック×2(4)
③④ジャンプイン・ボックス【90°】(4)+
トライアングルニーアップ×2(6)+
ターン【270°】(2)+サイド(1)+ペンデュラム(1)
+キックボールチェンジ(2)
※文字だと上手く表現できませんが、最後を
キックボールチェンジにすると①への入りが
スムーズになりました。
あと追加するとすれば、
1.ヒールジャック→ジャンプイン・ボックス
の部分にアームワークをつけてみる
2.ヒールジャック×2
→ツイスト×2+スピンターン【360°】
ちょっと回りすぎになるのでやめました。