賞をいただきました。 | マックスのブログ

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2018年4月、第13回 ふりーむ!ゲームコンテストで、

自作ゲームの「テイスト物語」が 長編RPG部門 銅賞 をいただきました。

 

 

エントリーしたのは昨年の12月だったのですが、

そのときからRPGは数が多いと言われていたので、

部門で賞をいただくことは 正直難しいと思っていました。

他の参加作品と比べても 決して多くDLされていたわけではなかったので、

受賞を知らせるメールが届いたときは本当に驚きました。

これも、素材屋さん、テストプレイヤーさん、応援してくれた方々がいたからです。

本当にありがとうございます。

 

実を言うと、はじめは こういうとき、

どんなことを書けばいいのかわからないな…… と思っていたんです。

嬉しい気持ちはもちろんですが、手放しに喜んでいいことなのか?

調子に乗って舞い上がれるほどのことなのか?

と、変に冷静で、わけのわからないことを気にしていました。

 

でも、こういうときは思い切り喜んで、堂々と誇ることが、

他の参加者の方々や、審査してくださった方々への礼儀なのかな、という結論に至りました。

 

やったぞーーーーー!!!!

 

あの「ふりーむ!」のコンテストで! 460作品応募の中から!

激戦区の長編RPG部門で銅賞だぞ! どんなもんじゃーーい!!!

 

 

 

それはさておき、心機一転、新しくゲームを作り始めました。

 

 

ツクールMVを使って、初めてのアクションRPGに挑戦してみようかと思っています。

(ゼルダの伝説みたいな、剣を振って敵を倒すようなやつ)

マップ素材はツクール公式ストアさんより、

「TIME FANTASY」を使用させていただいています。

どうにかモチベを上げていきたいなと、思い切って素材を買った次第です。

いいよね、この素材。

 

アクションRPGという初めての試みなので、風呂敷を広げすぎず、

コンパクトにまとめていけたらな、と思っています。

いつ完成するかはわかりませんが、わくわくしてきたぞー

 

 

では、改めまして、「テイスト物語」を審査してくださったふりーむ!さん、

作品に関わってくださった方々、遊んでくださった方々、ありがとうございました。

まだ遊んでいない人も、遊ぶのに早いとか遅いとかは全然無いので、

ぜひぜひ、やってみてください。

 

テイスト物語 ⇒ https://www.freem.ne.jp/win/game/16516

 

 

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