こんばんちは。

 

 

 

気が付けばもう5月ですか

 

 

毎回滑り込みでブログを描いてまして、何を書くかは大体当日に決めることに

なっています。

記事のネタはいっぱいあるんでまあそんなもんですよ

 

 

漫画の進捗はといいますと10pぐらい終わってます

ただ今回長いので5月中は厳しいかもしれません。

チンピラの話は次回で完結となります。

 

 

 

 

 

 

やっとこさ1ヵ月で閲覧数1000行くようになりました。

大御所に比べたらカスみたいな数字です。

 

 

はるか格上と比べても仕方がない。心が挫かれるだけです。

比べるべきは過去の自分。

 

 

 

 

 

確かに前には進んでいる。

 

 

 

 

 

みんなも目標があるならトップと比べるのはやめようね。

心が折れるよ!

 

 

 

 

 

1年前の自分に勝てればいいのだ。

 

 

 

 

 

それを積み重ねるだけだ。

 

 

 

 

 

 

 

  画力を上げたいなら漫画を描け

 

 

 

続いて表題です。

 

 

 

 

私自身大して絵は上手くないのですが

それでも人に何かを伝えられる程度には画力はあると思ってます

 

 

 

 

漫画が画力向上に効果的なエビデンスは大きく2つに分けられます。

 

 

 

 

まず一つ目

 

 

 

 

 

■練習モチーフの多様性

 

 

 

 

私はエロ絵師の時はピチピチの服ばかり描いていたので、

シワがあったりゆったりとした服が苦手なわけです。

 

 

 

というかリアルであってもダボダボの服がそもそも好きじゃない。

できることなら描きたくない。

 

 

 

漫画制作に当たりそんなことは言ってられません。

巫女服は好きじゃないんですが、すずめはそういうキャラなので

向き合って行かねばなりません。

 

おかげで少しずつ技術が上がってると思います。

とはいえ下手なんですが。

 

 

 

 

 

そもそも漫画とは現実のあらゆるものを描かねばならないので

選り好みできないんですよね。

 

 

 

強制的に描きたくないものを描かされる。

特に建物や車は日常に当たり前に存在するのに描くのはかなり難易度が高い。

今は手描きで背景描いてる人は少数派だとは思いますが

言いたいことはそういうことです。

 

 

 

 

これは人物の構図においても同じことで、漫画はコマの中で人物が

必ず何かしらの行動を取っています。

物語が進むわけですから常に棒立ちなんてことはあり得ないわけです。

 

イラストだと自分の得意なポーズや好きな構図しか描きませんが

漫画はそうはいきません。

 

 

 

 

強制的にあらゆるポーズを描かされるのです。

 

 

 

 

頬杖をついて座っている、前かがみで走っている、

けだるそうに寝ている、ナイフを振りかざしている、

 

それを心理的効果を高めるためにあらゆるアングルで描かなければいけません。

 

 

 

 

絵師でもいろんな構図は描くし、それはそうなんですが、数が違います。

作者の意思は関係なくストーリー上描かされるわけです。

描くのが嫌でも物語の進行を伝えるためにその構図を描かなきゃいけない。

 

 

 

 

漫画は構図から逃げられません。

 

構図から逃げると読みにくい駄作になります。

 

表情から逃げられません

 

表情が下手だと感情移入できません

 

 

 

上質な作品を描くには苦手な物も描くしかない。

 

 

このクリーチャー、金輪際描きたくないですね。

デザインが面倒くさすぎる。

でもおどろおどろしさは伝わるはず。

 

 

 

 

これが漫画から得られる画力向上の側面の一つです。

 

 

 

 

多様なモチーフに向き合わざるを得ないこと。

 

 

です。

 

 

 

 

 

 

続いてもう一つ

 

 

こちらもかなり重要なことです。

 

 

それは

 

 

 

 

 

 

 

■圧倒的な反復量

 

 

です

 

 

 

そんなもん言われなくても分かるわ

と言いたい人沢山居ると思います

 

 

 

じゃあどれだけ漫画に反復作業があるか実際に私の作品で数字を出してみましょう

 

 

 

まずはイラストの命は顔ということで

てるてる坊主19話までで描いたキャラクターの顔の数です

表情が分からない小さい顔、後ろ姿は除くので総数はもっと多いです

 

 

 

テリーの顔

238回

 

すずめの顔

436回

 

その他のキャラ

681回

 

計1355回

 

 

 

概算ですがこの数字です。

3年分ですので、年間451回、1日に1.2回キャラクターを描いている計算です。

それもラフではなく下書きからモノクロでの清書まで。

カウントは顔だけですが半数は胴体または全身を含みます。

 

 

 

苦手な人が多い「手」に関しても恐らく同じくらい描いているはずです。

 

 

 

 

どうでしょうか?

 

 

 

3年で1355枚イラストを描くと考えてください

 

 

 

気が遠くなりますよね?

 

 

でも漫画描いてると普通に行っちゃいます

 

 

 

 

1日1枚100日チャレンジなんかもありますが

それどころの数字じゃないです

 

 

イラストと漫画の一コマは違うだろって話ですが

たとえ小さいコマだとしても拡大して描くので

デッサンを取るという点では大きいイラストと同じと考えます

 

 

 

読者に伝えるという目的を持った絵ですので

表情も上手くなる、動きも上手くなる

 

 

 

描き殴った絵ではなく漫画を少しでも面白く見せるという

目的があるので緊張感が違います

 

 

 

全てのコマでベストを尽くすのです

 

 

 

 

 

顔の描き方講座を見て勉強する

手の描き方講座を見て勉強する

 

そういう座学は大前提です

 

 

 

ですが

 

 

 

 

 

上手くなるにはまずは物量なんです

 

 

 

 

 

描き方の講座をみたり、実物をデッサンすれば上手く描けるのは当たり前です

 

 

 

 

でもいざ白いキャンバスに向かうと手が止まりませんか?

 

 

 

 

何も見ないで描けるか

人体を自分の物にできるかどうか

 

 

 

 

息をするように人物を描けるようになるには

シンプルな練習量にかかっています

 

 

 

 

古臭いと思われそうですが、実際どれだけ数をこなしてきたかです

何年やっても絵が上手くならないという人は

圧倒的に描いてる量が足りてない

 

 

 

 

 

そこで漫画です

 

 

 

 

 

デッサンの勉強してる暇あったら漫画を描きましょう

 

 

 

デッサン本は漫画描きながら確認すればいいんです

 

 

 

 

イラストだけの勉強は戦場に出るのに素振りばかりしてるようなものです

 

 

 

 

様々な構図で圧倒的な練習量をこなせるならそれでもいいです

でも大体の人がそれが出来ないのが現状です

 

 

 

 

漫画一度始めたら一定期間は逃げられません

 

 

 

そして何より、自分の価値観がこもった作品が形として残る

 

価値観や思想をダイレクトにアウトプットできるのは

物語性のある創作です

 

 

 

そういったものが修行の痕跡として残るのは嬉しいですよ

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

そもそもこれは私の持論、というか偏見なんですが

 

 

 

 

 

絵が上手い人は絶対漫画描いてた時期があるんですよ

 

 

 

 

たぶんそう

 

 

 

 

逆に漫画描かないでどうやってそこまで上手くなるん?

 

 

 

 

 

私はエロ絵を描く前から漫画は描いてましたよ

それこそ10代の頃から(私が絵が上手いとは言ってない)

 

 

 

 

もし数年で画力を急激に上げたい人が居るなら

漫画をお勧めします

 

 

 

 

エロ漫画でもいいのですが

基本的に服が上手くならないし、上手くなるのは人物だけです

表情や行動も一定のパターンしか手に入らないです

それでもやる価値は十分あると思いますけどね

 

 

 

座学だけでもある程度まではグングン伸びるでしょう

 

しかしどこかで頭打ちになります

そんなとき限界を突破するのが圧倒的な練習量です

 

 

 

 

AIでは出せない自分だけの「個性」を掴みたいなら

描きまくることです

 

そのためのモチベーション維持には漫画が最適です

 

 

 

 

 

 

 

最後にもう一つ副産物の話を

 

 

 

 

漫画にはストーリーがあります

これは画力とは直接関係ありませんが、

イラストの勉強だけでは絶対に手に入らない物が手に入ります。

 

シナリオを考えるということはキャラクターの設定を深く考える

ということです。

 

そのキャラのことばかり考えているとイラストにもわずかに

差が出ます。表情であったり体つきであったり

 

 

キャラのバックボーンを考えると絵にも魂が宿ってくる

 

最後はそういう想像力が絵の力に繋がってくると考えます

 

 

特にオリジナルキャラを描く場合重要だと思います。

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

ここまで生意気なことを書き連ねました

 

 

 

 

おめえ偉そうなご高説垂れるほど上手くねえよ

 

 

 

とお思いの方、その通りです

 

 

 

 

私は自分の絵の下手さに毎回キレてます。(説得力・・・・)

 

 

 

偉そうなこと言ったからにはもう逃げられないんだよ!

 

がむしゃらにやるよ

 

 

 

 

 

いつも読んでくれてありがとうございます。

 

 

なんだかんだで更新日に見に来る人結構居る…

 

 

 

 

どうも、こんちわっす

 

 

 

 

ブログ月末更新間に合わずに申し訳ありませんでした。

 

 

 

てる坊更新したので未見の方は↓からどうぞ

 

 

 

 

 

 

流石に30ページは疲れた。

 

しかも完成してから1週間ぐらい手直しして6割ほどセリフを変えました。

なので画面上違和感あるシーンがあります。

こんなに後からセリフ変えたのは初めてだ。

 

 

 

 

チンピラの心が動く重要なシーンなので大事に描きたかったのですが

どうも自分では納得いってないです。

改めてシナリオの難しさを痛感してます。

 

 

 

 

 

ネームの時は良いと思えたものが作画が完成して読み直すと

まったく印象が変わってミスが見えてくる。

やっかいですよ。

完成してからじゃないと間違いに気づけない。

この現象は何なんだ。名前を付けたいよ。

 

 

 

恐らくラフの絵だと抽象的なので頭の想像で補完して

ブーストがかかってしまうせいでしょうね。

完成原稿だと若干客観的に見ることができる。

だからつまらなさに気付ける。

 

 

 

自分では納得行ってませんが、読み手がどう受け取るかですから

ダメ出しはこの辺にしておきます。

 

 

 

 

 

 

 

内容ですが、ほぼ回想ということで話は進んでないです。

 

しかし前回の見開きでのレスキューに至った理由や描写がなければ

話としては減点なので重要だと思います。

 

 

一旦見開きで助けに来てそこに至る経緯を後で説明するって手法はかなり

効果的なので今後もやっていきたい。このテクも藤田和日郎先生が上手いです。

 

ただ今回その「経緯」が長すぎた。

 

 

 

1年以上同じ夜の出来事を描いているのでもういい加減にしたい。

チンピラが覚悟を決めたのでこの話は実質クリアです。

あとは捨て身のおとりを頑張るだけ。巻いていきます。

 

 

 

個人的には走りながらナイフが握られるシーンがお気に入り

 

 

 

 

チンピラが拗らせていた本気を出せない病については

別の機会に書きたいと思います

 

 

 

 

 

 

 

 

  なぜ母親キャラは巨乳なのか

 

 

 

 

そして新キャラですね。

 

 

カッチャマです。

 

 

 

まあ母親なんで巨乳です。

母が巨乳はテンプレではあるのですが、おっぱいでかい=母性なので、

これは母親というイメージをキャラに植え付けたいなら理にかなった

ファクターであり、やった方が良い。

 

仮にヒロインより背が低くて痩せていたら母としての説得力がない。

そういうキャラデザで母親としてのイメージを持たせるには

かなりの描写力が必要になってくるので難易度は跳ね上がります。

私にそんな実力はないのでユーザーの共通認識を使います。

 

 

 

そもそもは最初に母親を巨乳に描いた人は母性と巨乳を関連付けて

描いたと思うのですが、もはや擦られ過ぎてて巨乳にしとけば

母キャラの記号になるという共通認識出来上がっている。

 

乳の乱用は避けたいですがここぞという時に記号として使いますよ。

 

 

 

 

キャラの説明をしますと

 

■すずめが幼児の時に死んでいる

■テリーの師匠

■生前は最強クラス

■実はまだ魂はどこかに居る、その一部はすずめの中に居る

■能力は時間戻し

 

というかなり中二臭い設定となっております。

 

 

次出てくるのは大分後ですが要望があったら回想シーンで出します。

 

 

 

 

ちなみに一番好きな母親キャラはT2のサラ・コナー(実写じゃねーか)

 

 

 

 

 

ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー

 

 

 

これはいつも言っていることですが

今回もまた新たな気付きがありました。

 

 

 

私の漫画は言いたいことやテーマを重視しすぎて

どうもセリフが空回りしがちです。

独白みたいになっちゃうんですよね。その人間の生きたセリフにならない。

面白い会話になってない。

 

話の進行のためのセリフが多すぎる。

 

 

 

これがもうつまらなさに拍車をかけるわけで忌避したいのですが

なかなか難しい。

 

しかしその回避方法がなんとなく見えてきた。

 

どうにか仕上げる前にそういう薄いセリフに気付けるようになりたい。

 

 

「確信」を持ってまだ作れない。

 

 

コマ割り含め作画はある程度確信は持てています。

シナリオがなぁ・・・・

 

 

しかしここに確信を持てればもはや無敵

 

 

 

 

さてPDCAサイクルだ

 

 

 

 

 

 

 

そんじゃこの辺で。

 

 

 

てる坊5話が異常な閲覧数なんだが・・・・・なんで?

問い合わせても「仕様」だそうで

ブクマも増えないし閲覧数だけ増えていくの恥ずかしいのだが

 

どうも、こんちわっす

 

冬も終わりっすね

 

漫画の方はほぼ進んでないんですが、これからギア上げていくんで

来月中にはアップします。

 

 

 

 

 

 

 

なかなかに良いネームが切れたと思ってます

(何で「切る」なのかは不明ですが)

 

 

 

 

 

 

この巨乳キャラは誰なんでしょうねぇ(すっとぼけ)

 

 

 

 

 

 

 

 

今回のネーム作業にあたり

また一つシナリオ作りにおいての発見がありました。

これはタナボタですよ。光が見えてきた。

次は良い物が描けそうです。

 

 

 

 

 

 

 

 

このチンピラには感謝ですね。

このキャラからは色々学ばせてもらいました。

コイツを描こうと思ったのはほんの偶然なんです。前も話しましたが

当初の話はもっと短い予定でキャラクターも全然違うものでした。

 

 

 

 

偶然が重なり続けて道が出来てゆく

って感じで、漫画力がレベルアップしていってます。

 

 

 

 

新しいことへ挑戦し続けてきたこと、

妥協しないで自分で納得いくものを作ろうとしてきたこと

それが報われてきた気がします

 

 

 

同じ物をずっと作り続けるのは安心だし楽ですが、

私はリスクを負ってでも自分の可能性を信じたいです。

 

 

 

 

まあこの話は別の機会にするとして本題です。

 

 

 

 

 

 

 

 

  ゼロと1の差

 

 

 

 

 

 

さあ表題、みんな気になる所、kindleの売り上げの話です。

 

 

 

 

kindleといっても有料販売したわけではないです。

無料のキンドルインディーズ漫画というサービスでの頒布です。

有料なら売れた分だけ金が入るので単純ですが、まず売れないと思ったので

無料インディーズでバラまきました。

 

 

後者でも広告収入でいくらか金になるらしいので期待はしてました。

まあ10円にでもなればいいかなぐらいの気持ちでした。

 

 

 

まず11月に1~2話を公開しました

 

 

 

合計で27冊売れました

 

 

 

 

ぶっちゃけピクシブで公開してるのにわざわざこっちでDLしてくれる

人は少ないと思ったので、数字的には悪くないと思いました。

新規で見てくれた人も居るのかもしれませんね。

 

 

 

 

 

 

そんでもってその収益が

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

46円

 

 

 

 

 

 

 

でした。

 

 

 

どうですかねこの金額?

 

 

 

 

これだけ?と思いましたか?

 

 

 

 

 

 

自分的にはこれは良い結果ですよ。

 

 

マジで0円覚悟してたので

初月から儲けが出るのは意外でした。

 

 

今まで0円だったものが金になったわけですから、前進ですよ。

 

何もない所から一般漫画で金を生み出したのです。

 

 

 

 

ここが重要なんです

 

 

 

 

 

ゼロと1の間には途方もない壁があります

0がいくつあっても0です

たとえ1億個あっても0ゼロです。無です。

 

 

無。

 

 

存在を認められない状態。

 

 

 

 

しかし1というのは積み重ねれば大きな数字になります。

 

そこに確実に「ある」わけです。

 

 

 

1億個1があれば1億なんです。

 

決して少ない数字ではないんです。

 

無ではない。

 

 

 

あるか、ないか、

 

 

 

この差はでかい

 

 

 

 

 

それが46個もあるやん!

 

 

 

 

 

 

ちゃんと口座に46円振り込まれてました。

 

振込手数料とかどうなってんの?って感じですが

 

 

 

 

 

 

アマゾンがどんな算出方法をしているのかは分かりませんが

 

12月は2冊しか売れてないので振り込みはありませんでした。

というか更新してないので売れようがなかったです。

 

 

 

 

 

 

 

そして1月です

 

 

 

 

 

10話まで時間差で段階的に公開しました。

 

 

 

売り上げは大幅に増えて

 

 

 

 

 

 

 

 

160冊!

 

 

 

 

 

 

 

 

 

DLしてくれた方々、ありがとうございます。

 

 

 

 

さあさあいくら振り込まれるんだい?

 

 

27冊で46円ってことは?

270円ぐらいかな?

 

 

いや、数字が増えると利率も上がったりするのか?

 

 

 

 

 

ありそう

 

 

 

 

 

ワクテカワクテカ

 

 

 

 

 

 

さ~どうでしょうね~

 

 

 

 

 

 

 

なんと

 

 

 

 

 

 

 

 

 

73円でした。(*^-^*)

 

 

 

 

 

 

 

 

う~ん、理論値より少ない・・・・・が

 

 

 

 

倍ぐらいにはなってる

 

 

 

 

一冊いくらってわけでもないのか。

算出方法は分からんですが、まあ売れれば売れるほど利益が出るってのは

サブスクの法則なんでそんなとこでしょう。

大手作家からしたら無に等しい売り上げなんでしょう。

 

 

 

しかし119円になりました。

 

 

 

セリアで買い物できるじゃん!

 

 

 

ミニプラモ買って来よ!(∩´∀`)∩

 

 

 

 

 

とまあこんな感じでした。

 

 

 

 

 

わざわざダウンロードしてくれた方々に感謝です。

 

 

 

 

私の漫画があなたのキンドルの本棚に加えられたことが光栄です。

 

 

 

多分自分は恵まれてる方だと思います。

儲け0円って人が大半じゃないのかな。

 

 

 

 

これからどんどん成長して行くので今後とも応援よろしくお願いします。

 

 

また、まとめ単行本として有料販売も考えてます。

こちらはおまけページを追加予定です。

 

 

 

 

見開きで見れるのは今の所キンドルだけなんで

見てない人は見てみて下さい。結構印象変わります。

キンドル用にレイアウト修正した所もあります。

 

 

 

 

 

 

 

 

とりあえず利益出たんで自分プロの漫画家名乗っていいっすかw

 

 

 

 

 

 

 

これで食ってけなきゃプロじゃないわな

 

 

 

 

 

漫画道はまだまだ続く

 

 

 

 

 

 

 

 

 

そんじゃまた