レガシィWckee制作(アニメーションの準備)~素材ループ | ..あちゃ! no mic's

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https://ameblo.jp/math-physics/entry-12775722263.html 



軽くスルーするところ、記事ネタに、

ご迷惑、おかけします、が、、、


アニメーションに挑戦、

かんな屑アートの、デザイン再考のため、

POV-Rayを使うのが、適切だと思うけど(というか、ロボット用のROSとか)、STLを扱いたいので、仕方なく、


3mm幅のWckeeに軽く、装飾、プレビュー(たぶんOpenGL 1.x)はできても、ポリゴンメッシュにコンパイルできません、、が。

最初、オリーブにブラウンだったけど、、

 

オレンジがグレーに合うので、決めた、

 化粧合板をレーザー加工機で、切り出した方が、よさそうですね、


生WckeeのSTLプレビュー

 

サーフェースに使った、PNG素材、

 

以下のSCADコードで、生WckeeのSTLを制作、


wckee._ntsec.scad

 

STLファイルにサーフェース貼り付け、

33行目、wckee_l ()は、コメントアウトで、


#wckee_10_lr.scad

 私的なメモにしか、なりませんが、

2つの、.scadファイルをひとつにして、インポートしないと、エラーを吐きます、


SolidPythonから、SCADインポートして、Wckee回転、

PNG画像3枚出力、

 

3枚出力に、計20秒くらい、

アングルが、オブジェクトの角度によって違います、

OpenSCADを立ち上げてAutomaticPreviewにしていても、

OpenSCADを起動させてなくても、結果は同じ、対処したいけど、

 

 

これだけの操作だと、SCADの特殊変数で、出来るけど、可能性だけを信じて、次に、


本日の素材ループ、修正、次回、以降、