Blenderマテリアルを面に割り当て~素材ループ3本 | ..あちゃ! no mic's

..あちゃ! no mic's

クラウドファンディング予定~2026年度
何度でもチャレンジ!
ただいまソーラーピックアップのテスト中

SANTA no Mix


Blenderでマテリアルの割り当て、

目処がたったようなので、安心、

 

3Dプリンターを一つのSTLファイルにしてエクスポートし、新規でBlenderに読み込ませました、

オブジェクトは、1個なの、選択して、赤のマテリアルを割り当ててみました、

 

STLは三角ポリゴンなので、Blenderの四角ポリゴンに変換しました、

 

色がぐちゃぐちゃですが、面を選択して、色が塗れました、

 

スカルプトには、興味あるけど、Blenderにこだわる気はないので、とりあえず、やったことの、メモを自分のために、


ビューポイント変更、

view⇒viewpoint⇒front

 

view⇒align view⇒center cursor and view all

 

view⇒navigation⇒orbit left 

 

view⇒navigation⇒orbit up

 
マテリアルが反映されるよう設定、
z⇒material preview
 
PCボロいので、デフォルトのレンダラー使えず、画面、固まり、cyclesに変更、
render properties⇒render engine(cycles)
 
インポートしたSTLを選択、
select⇒all

おそらく、ポリゴン表示 
tab
 
STLの三角ポリゴンをblenderの四角ポリゴンへ
alt + j

マテリアル設定、
material properties⇒new⇒base color
  
face select⇒面を選択
 
material⇒assign
 
で、反映、
 
 
 
 参考にさせていただいた、

 

 

 本日の素材ループ、修正、次回、以降

 めちゃ臭そう'`,、('∀`) '`,、