Blenderでマテリアルの割り当て、
目処がたったようなので、安心、
3Dプリンターを一つのSTLファイルにしてエクスポートし、新規でBlenderに読み込ませました、
オブジェクトは、1個なの、選択して、赤のマテリアルを割り当ててみました、
STLは三角ポリゴンなので、Blenderの四角ポリゴンに変換しました、
色がぐちゃぐちゃですが、面を選択して、色が塗れました、
スカルプトには、興味あるけど、Blenderにこだわる気はないので、とりあえず、やったことの、メモを自分のために、
ビューポイント変更、
view⇒viewpoint⇒front
view⇒align view⇒center cursor and view all
view⇒navigation⇒orbit left
view⇒navigation⇒orbit up
マテリアルが反映されるよう設定、
z⇒material preview
PCボロいので、デフォルトのレンダラー使えず、画面、固まり、cyclesに変更、
render properties⇒render engine(cycles)
インポートしたSTLを選択、
select⇒all
おそらく、ポリゴン表示
tab
STLの三角ポリゴンをblenderの四角ポリゴンへ
alt + j
マテリアル設定、
material properties⇒new⇒base color
face select⇒面を選択
material⇒assign
で、反映、
参考にさせていただいた、
本日の素材ループ、修正、次回、以降
めちゃ臭そう'`,、('∀`) '`,、








