スカートは、押出機にオブジェクトを開始する前に、適切に押し出す開始する、と押し出しを暖かく保つために、モデルの周りにバッフルを置くためにいくつかの余分な時間を与えるためのプラグインです。
スカートのマニュアルページは以下です。
http://fabmetheus.crsndoo.com/wiki/index.php/Skeinforge_Skirt
それは緩くLenbookのアウトラインプラグインに基づいています。
http://www.thingiverse.com/thing:4918
それはまた緩くNopheadは時々使用するアウトラインに基づいています。
http://hydraraptor.blogspot.com/2010/01/hot-metal-and-serendipity.html
また緩くNopheadは暖かいコーナーを保つために作られたバッフルに基づきます。
http://hydraraptor.blogspot.com/2010/09/some-corners-like-it-hot.html
あなたは輪郭のみが必要な場合は、1に 「レイヤーに」を設定。これは、押出機をあなたのオブジェクトを開始する前に、適切に押し出す開始するいくつかの余分な時間を与え、あなたのオブジェクトが押し出される場所の早期検証を提供します。
あなたも膨大な数に、設定「レイヤーに」オブジェクト全体の周囲に絶縁スカートをしたい場合は、912345678.のようにこれは、さらに、オブジェクトの周囲に絶縁バッフルを行います。特にコーナーで、反りが増大するオブジェクトを、冷却から移動する空気を防止します。
==動作==
「アクティベートスカート」のチェックボックスのデフォルトはオフです。それがオンの場合、以下で説明する機能は、それがオフのときは、何も行われません、動作します。
==設定==
===Convex(凸)===
デフォルトはオンです。
選択すると、スカートは凸角度でモデルの周りに行く、凸になります。凸が選択されていない場合、スカートは隅から隅までに入る、モデルを抱擁します。
===Gap over Perimeter Width(境界幅以上のギャップ)===
デフォルトは3です。
オブジェクトとエッジ幅オーバースカートとの間のギャップの比率を定義します。比率が低すぎると、スカート比が高すぎると、スカートは、オブジェクトの多くの絶縁を提供しないwilll、オブジェクトに接続します。
===Layers To(レイヤーするには)====
デフォルトは1です。
スカートの層数を定義します。あなたは輪郭のみが必要な場合は、1に「レイヤーに」を設定。あなたがオブジェクト全体の周囲に絶縁スカートをしたい場合は、912345678のように、膨大な数に「レイヤーに」を設定。
==例==
次の例では、ファイルScrew Holder Bottom.stlスカート。例としては、Screw Holder Bottom.stlとskirt.pyが含まれているフォルダ内の端末で実行されます。
> python skirt.py
これは、スカートのダイアログが表示されます。
> python skirt.py Screw Holder Bottom.stl
スカートツールは、ファイルを解析しています。
Screw Holder Bottom.stl
..
スカートツールは、ファイルを作成しました。
..Screw Holder Bottom_skirt.gcode
