スキンは、カーブの割合で印刷面と端面を置換することによって、オブジェクトの表面の皮膚を滑らかにするためのプラグインです。
高さ。これは、オブジェクトが、高品質な仕上がりを与えるはるかに薄い高さで彫られたような印象を与えますが、それでも印刷
比較的短時間インチ最新のプロセスは、説明といくつかの類似点があります。
http://adventuresin3-dprinting.blogspot.com/2011/05/skinning.html
皮膚のマニュアルページは以下です。
http://fabmetheus.crsndoo.com/wiki/index.php/Skeinforge_Skin
==動作==
デフォルトはチェックボックスオフになっているスキンがアクティブに」。それがオンの場合、以下で説明する機能は、それがオフのときは、何も行われません、動作します。
==設定==
===Division(課)===
====Horizontal Perimeter Divisions(水平インフィル部門)====
デフォルト:2
肌のインフィルが水平に分割された回数を定義します。
====Horizontal Perimeter Divisions(水平境界部門)====
デフォルト:1
肌のエッジが水平に分割された回数を定義します。
====Vertical Divisions(垂直部門)====
デフォルト:2
肌のインフィルとエッジが上下に分割された回数を定義します。
===Hop When Extruding Infill(インフィルを押し出すときホップ)===
デフォルトはオフです。
選択すると、押出機は、前と定期的な厚さのスレッドを回避するために、より低いインフィルを押し出した後にホップします。
===Layers From(レイヤーから)===
デフォルト:1
スキニングプロセスがから始まり、印刷のどのレイヤを定義します。底部層は、印刷面によく接着しないように下端が発生する可能性があり、スキニング、これをゼロに設定するのは賢明ではありません。
==Tips(ヒント)==
原因それはエッジを印刷するように生成することができますスキニング非常に小さなZ軸移動のために、それはあなたがそれを有効にしている場合、Z軸の速度は、リミットプラグインによって制限されることがあります。これは、一部のプリンタでは、各レイヤ変更の際に過度に一時停止することがあります。これを克服するために、制限工具のZ軸の最大速度は、例えばプリンタのための適切な値に設定されていることを確認10ミリメートル/秒
スキンは、エッジを印刷し、それぞれの層のための小数の高さのエッジ層の数を出力しますので、最後の現在の印刷の高さから下に移動するプリントヘッドを引き起こします。あなたが最初のエッジを印刷する場合、プリントヘッドは常にアップ走行するので、あなたの押出機ノズルの形状に応じて、あなたは、より高品質のプリントを得ることができます。これは、スレッド・シーケンス塗りつぶしツールで設定する選択肢を介して設定されています。
==例==
次の例では、ファイルのネジホルダーBottom.stlにスキンを適用します。例としては、スクリューホルダーBottom.stlとskin.py.が含まれているフォルダ内の端末で実行されています
> python skin.py
これは、皮膚のダイアログが表示されます。
>python skin.py Screw Holder Bottom.stl
スキンツールは、ファイルを解析しています。
Screw Holder Bottom.stl
..
スキンツールは、ファイルを作成しました。
..Screw Holder Bottom_skin.gcode
