man:1-4--Analyze/Skeiniso--Skeinforge日本語 | ..あちゃ! no mic's

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Skeinisoは等角図でgcodeファイルを表示するための分析ビューアです。


skeinisoマニュアルページは以下です。

http://fabmetheus.crsndoo.com/wiki/index.php/Skeinforge_Skeiniso


==動作==

デフォルトは「有効化Skeiniso」チェックボックスがオフになっています。それがオンの場合、以下で説明する機能は動作します。skeinforgeツールチェーンから呼び出された場合、それがオフの場合、関数はツールチェーンから呼び出されることはありません。機能はskeinisoが直接実行されたときに「アクティベートSkeiniso」チェックボックスがオンであるか否か、呼び出されます。


Skeinisoは、ループやエッジを区別するためにgcodeファイル内のskeinforgeコメントを必要とします。コメントが削除された場合は、すべてのスレッドは、一般的なスレッドとして表示されます。 出力(export)がコメントを削除する直前に、ツールチェーンの最後から二番目のファイルを取得し、出力に'Save Penultimate Gcode'を選択し、skeinisoと接尾辞「_penultimate.gcode」とgcodeファイルを開きます。


ビューアは、視点が唯一の視点緯度と経度を変更することにより、モデルの中心の周りに球に移動させることができるので簡単です。モデルの異なる領域がスレッドの幅をゼロに設定することにより、非表示にすることができます。交互のバンドは、輪郭バンドとして機能し、その明るさと幅を変更することができます。


==設定==

===Animation(アニメーション)===

====Animation Line Quickening(アニメーションライン胎動)====

デフォルトは1です。


実際の工具を超えるツールアニメーションの素早さ。


====Animation Slide Show Rate(アニメーションスライドショーレート)====

デフォルトでは、毎秒2層です。


舞い上がる(soar)やダイビング(dive)ボタンが押されたときに層が変化する1秒当たりの層におけるレートの設定です。


===Axis Rulings(軸ルーリング)===

デフォルトはオンです。


選択すると、ルーリング(判決)は、軸線上に描画されます。


===Banding(バンディング)===

====Band Height(バンド高さ)====

デフォルトは5層です。


層のバンドの高さを定義し、バンドのペアは、その倍の高さです。


====Bottom Band Brightness(ボトムバンド明るさ)====

デフォルトは0.7です。


トップバンドの明るさを超える底(下部)バンドの明るさの比率を定義します。高くすると明るい下部バンドになります。


====Bottom Layer Brightness(底層の明るさ)====

デフォルトは1です。


最上層の明るさの上に底層の明るさの比率を定義します。それだけでトップの上に光が照射されていたかのように低底層の輝度比でモデルの底部は、モデルの最上部よりも暗くなります。


====Bright Band Startブライトバンドスタート====

デフォルトの選択は、「上から」です。


バンドの明るさ(輝くバンド)はボタングループで決定されて始まる。


=====From the Bottom(下から)=====

選択すると、明るいバンドが下から始まります。


=====From the Top(トップから)=====

選択すると、明るいバンドは上から開始されます。


===Draw Arrows(矢印を描きます)===

デフォルトはオンです。


選択すると、矢印は各ラインセグメントの最後に描画されます。


===Export Menu(エ​​クスポートメニュー)===

「ファイルメニューのエクスポートメニュー項目」でサブメニューをクリックすると、エクスポートキャンバスダイアログはファイルにキャンバスをエクスポートすることができ、表示されます。


===Go Around Extruder Off Travel(押出機オフの時のTravel)===

デフォルトはオフです。


選択すると、押出機がオフの場合、表示は、それが任意の場合は、パスをワイプノズルが含まれることを意味し、Travel(見渡し)が含まれます。


===Layers(レイヤー)===

====Layer(レイヤ)====

デフォルトはゼロです。


表示ウィンドウで、Upボタンは、1によって「レイヤ」を増加させ、下のボタンを一つの層を減少させます。層のスピンボックスに表示される層は、その後、<リターン>を変更した場合はヒットし、スピンボックスに示す層はゼロのmimimumに、最高インデックスの最大値に設定されるボタンが層を増加させ舞い上がる(「Animation Slide Show Rate(アニメーションのスライドショーレート)で)。そしてDiveボタン(レイヤー(層)フィールドの横にある二重の左矢印ボタン)を押して、スライドショーの速度で層を減少させます。


====Layer Extra Span(レイヤエクストラスパン)====

デフォルトでは、膨大な数です。


ビューアーは、「レイヤー」指数と「レイヤインデックスプラス、レイヤエクストラスパン」を含む範囲内でレイヤーを描画します。 「レイヤ余分なスパン」が負の場合、表示したレイヤは「レイヤ」のインデックスから開始され、加えて「レイヤエクストラスパン」に上がると「レイヤー」のインデックスが含まれます。 「レイヤ余分なスパン」がゼロである場合、唯一の「レイヤ」インデックスレイヤが表示されます。 「レイヤ余分なスパン」が正の場合、ビューア層は、「レイヤー」のインデックスで始まり、上がると「レイヤインデックスプラス、レイヤエクストラスパン」が含まれます。


===Line(ライン)===

デフォルトはゼロです。


「表示行」マウスツールが選択されたときにハイライト表示さ​​れている層の上に選択された行のインデックス。ラインスピンボックスアップボタンは、1により「ライン」を増加させます。層の行インデックスが最後の行のインデックスを乗り越えた場合、レイヤインデックスは1つずつ増加され、新しい行のインデックスはゼロになります。ダウンボタンは一つの行インデックスを減少させます。ラインインデックスは、最初の行のインデックスを下回る場合は、レイヤインデックスは、1だけ減少され、新しい行のインデックスが最後の行になります。行フィールドに表示された行が、その後変更された場合、<Return>を、ゼロのmimimumに、最高インデックス行の最大値に、行フィールドに設定されます。示したラインをヒットされています。ソアーボタンは、押出機が移動する速度でラインを増加させ、回「アニメーションライン胎動」比、およびダイブ(ラインフィールドの横にある二重の左矢印ボタン)ボタンは、比率を速めるアニメーションラインでラインを減少させます。


===Mouse Mode(マウスモード)===

デフォルトは「表示行」です。


マウスツールは、「マウスモード」メニューボタンまたはピクチャボタンから変更することができます。キャンバスにフォーカスがあるときにマウスツールは、矢印キーに耳を傾けます。キャンバスをクリックすると、キャンバスにフォーカスを与え、キャンバスにフォーカスがあるときに太い黒の境界線は、キャンバスの周りに描かれています。


====Display Line(表示行)====

「表示行」ツールは、ハイライトを選択した行を表示し、1から数えて、ファイルの行数を表示し、gcodeライン自体になります。 「表示行」ツールがアクティブな場合は、キャンバスをクリックすると、マウスクリックに最も近いラインを選択します。


====Viewpoint Move(視点移動)====

マウスをクリックし、キャンバスにドラッグされたときに「視点移動」​​ツールは、xy平面に視点を移動します。


====Viewpoint Rotate(視点を回転させる)====

マウスをクリックすると、キャンバス上でドラッグ、または矢印キーが使用されていると<リターン>が押されたされたときに「視点回転]ツールは、原点を中心視点を回転します。視点は、マウスをドラッグして移動させることができます。マウスが縁に向かって中心からドラッグされたときの視点ラチチュードが増加することになります。視点経度は、マウスをドラッグする中心付近の量によって変更されます。これは非常に直感的ではありませんが、私はこの直感的な方法を行うと、私が開発する他のものを持っているのか分かりません。シフトキーが押された場合、緯度がより経度より変更された場合、経度、よりのみ経度を変更する変更された場合、唯一の自由度は、変更されます。


===Number of Fill Layers(塗りつぶしレイヤー(層)の数)===

====Number of Fill Bottom Layers(塗りつぶしボトム層数)====

デフォルトは1です。


「塗りつぶしボトム層の数は、「オリーブ色に着色されます一番下にある層の数です。


===Number of Fill Top Layers(トップレイヤーの塗りつぶし数)===

デフォルトは1です。


フィルトップレイヤー(層)の数は、青色着色されます。最上部の層の数です。


===Scale(スケール)===

デフォルトは10です。


スケール設定は、より高い数、より大きなディスプレイのサイズ、ミリメートルあたりのピクセル数で画像の規模です。


マウスツールでズームが2倍に規模を増大させる、マウスがクリックされた時点での表示にズームします。ズームアウトツールは、2つの要因によって規模を小さくする、マウスがクリックされた時点での表示をズームアウトします。


===Screen Inset(画面のインセット)===

====画面水平挿入図====

デフォルトは100です。


「画面の水平方向のインセット」は、キャンバスが高い数はより多くのそれが差し込まれると小さく、それはなります、画面の端から水平方向に差し込まれますどのくらいを決定します。


====Screen Horizontal Inset(画面垂直挿入図)====

デフォルトは220です。


「画面の縦の挿入図」は、キャンバスには、より高い数が差し込まれると小さくなります、画面の端から垂直方向に差し込まれます。どのくらいを決定します..


===Viewpoint(視点)===

====Viewpoint Latitude(視点の緯度)====

デフォルトは15度です。


「視点の緯度は、「視点の緯度で、ゼロの緯度は上面図を与えます。上部ポールは、90の緯度は、側面図を与え、180の緯度は底面図を示します。


====Viewpoint Longitude(視点経度)====

デフォルト値は210度です。


「視点経度」は視点の経度です。


===Width(幅)===

スレッドの各軸のそれぞれの種類の幅を変化させることができます。幅がゼロに設定されている場合、スレッドは表示されません。


====Width of Axis Negative Side(軸負側の幅)====

デフォルトは2です。


軸の負の側面の幅を定義します。


====Width of Axis Positive Side(軸正側の幅)====

デフォルトは6です。


軸の正の側面の幅を定義します。


====Width of Infill Thread(インフィルスレッドの幅)====

デフォルトは1です。


インフィルスレッドの幅は、緑の押し出しスレッド、ループではなく、ラフトの一部ではないスレッドの幅を設定します。


====Width of Fill Bottom Thread(塗りつぶし底スレッドの幅)====

デフォルトは2です。


モデルの下部にあるオリーブの押出スレッドの幅を設定します。


====Width of Fill Top Thread(塗りつぶしトップスレッドの幅)====

デフォルトは2です。


モデルの上部にある青色の押出スレッドの幅を設定します。


====Width of Loop Thread(ループスレッドの幅)====

デフォルトは3です。


ループスレッドの幅は、エッジではない黄色のループ糸の幅を設定します。


====Width of Perimeter Inside Thread(スレッド内周の幅)====

デフォルトは8です。


スレッド内周の幅は、エッジスレッド内部のオレンジ色の幅を設定します。


====Width of Perimeter Outside Thread(スレッド外周の幅)====

デフォルトは8です。


スレッド外周の幅は赤の外側エッジスレッドの幅を設定します。


====Width of Raft Thread(ラフトスレッドの幅)====

デフォルトは1です。


ラフトスレッドの幅は、茶色のラフトスレッドの幅を設定します。


====Width of Selection Thread(選択スレッドの幅)====

デフォルトは6です。


選択スレッドの幅は、選択した行の幅を設定します。


====Width of Travel Thread(トラベルスレッドの幅)====

デフォルトはゼロです。


トラベルスレッドの幅は、「トラベル・スレッドオフグレー押出機の幅を設定します。


==Icons(アイコン)==

The diveはアイコンセット。マーク・ジェームズのアイコン。​​舞い上がるとズームで1.3を設定します。

http://www.famfamfam.com/lab/icons/silk/


==Gcodes==

gcodesの説明は以下です。

http://reprap.org/bin/view/Main/Arduino_GCode_Interpreter


そして、以下。

http://reprap.org/bin/view/Main/MCodeReference


ゴデーの例は以下です。

http://forums.reprap.org/file.php?12,file=565


==Examples(例)==

以下に使用されているskeinisoの例です。これらの例は、Screw_Holder_penultimate.gcodeとskeiniso.pyが含まれているフォルダ内の端末で実行されます。


> Python skeiniso.py

これはskeinisoダイアログが表示されます。


> python skeiniso.py Screw_Holder_penultimate.gcode

これはgcodeファイルを表示するskeinisoビューアを起動します。