ネタがアレだし適当スクショ

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いやネタは比較的溜まったが、放出したら消えそうではある。AIと相談して、低HPの味方を狙うスキルを作るプラグイン作ってもらったとか?

https://files.catbox.moe/lze30c.js

ドラクエって、1人の味方を集中して狙うAIが搭載されてる。DQ2とか顕著。それを再現したかったけど、どうもその対象選択がHPが高い味方を狙うと低い味方を狙うってあって、どうせならHP低い味方を狙って難易度上げたろ、という意図。自ゲーだと猛威をふるう…と思いきや、ひよって狙われ率が影響するようにしたため、自ゲーには隊列で狙われやすさが変わるため、まあそこまで露骨な効果ではなくなった

 

あと…モンスター図鑑の説明文そっちのけで、マップやテキストの修正を優先させてた。別ゲーの動画見て、露悪的なテキストを多めに入れたと。どうもお行儀良すぎたかなと思ったため。なぐられたくなかったら、何も 見なかったことにして ここを 立ち去るんだな、みたいなセリフと、うっ、うっ…。どうか、いのちだけは お助けを…。みたいな簡単なテキストを牢屋マップに入れたり。牢屋はマップの見た目ごと修正して、セリフも人物も大幅に増やしたりした。すんごい元ネタっぽい、ありきたりなセリフだけど、そういうのを自ゲーに求める人は多そうだし

 

あとは…元ネタ定番のバニーちゃんが踊るステージ、観客がとにかく少なかったので5倍くらいに増やしてテキスト入れて、あとステージ裏も無くて場末のショー感がヤバかったのでデカい楽屋を増やして、これまた多めに喋る踊り子を多数追加したとか

 

自ゲーはレトロゲーのネタゲーだけど、レトロゲーって演出が地味なぶん、雰囲気とか行間みたいなのが重視される。じゃあバニーのステージの行間は?ってなった時に、テキストから伝わる盛り上がってる感情と、相対的に多めの客&楽屋裏を作ってその場所は規模が大きいんだよ、と表現しなきゃイカンなあと。その場所の社会性?とかパーソナリティみたいなのを、雰囲気やテキストで遠回りに表現しなきゃダメ。それが出来てなかったので、ストレートに規模をデカくしたと

 

うーんネタ…そういや、ツクールの公式フォーラムが閉鎖して、新しいとこに移ったらしい。そ、そう…。ほとんど使った記憶なかったけど(ツクマテはむしろクソほど使った)、フィルターのプラグインが置いてある場所、ってイメージが強い。閉鎖しようが正直あんま関係ないが、あのプラグインだけ避難させて欲しいマジで

 

ただこっから問題で、海外版のRPGMakerForumも閉鎖らしい。つか公式だったのかあそこ…。あっちが閉鎖されるのは普通にヤベエ。ガチの損失だと思う。とんでも無い量の素材(タイルやジェネレーターや歩行グラなどなど)と、プラグインの問答が大量にあるから、閉鎖で下手するとAIの精度すら落ちそう

 

ただなー…いわゆるフリーゲーム、フリゲは本当にAIに侵略されまくって、いかにAIで作るかみたいな競争になって、もうオリジナル要素強めの作風のゲームを出せるジャンルじゃなくなってる気はする。割とガチで、正直者がなんとやらになりそうな空気がある。サイト側が規制に乗り出せば別だが、今のところ大手はそういう動き無いし。シェアはまた問題が別だし規制があるから意味はギリあるが、現状だと、フリーゲームは良作を頑張って作っても、お手軽AI利用ゲーに量で流されるようになっちゃうんじゃないかな…

 

まあそういう感じなため、コミュニティも変質するだろうし、色々システム見直しがあったんだろうと。知らんけど。夜すぎる。まあ終わりはい。はいと